思考的時(shí)候想法太多太亂?你需要借助工具一條條梳理出來。
除了需要打造一個(gè)美觀的UI界面之外,還應(yīng)該讓用戶可以享受使用產(chǎn)品的過程,產(chǎn)生粘度,最起碼不會(huì)產(chǎn)生厭煩的情緒。這就關(guān)乎到一個(gè)好的用戶體驗(yàn)的問題。
因此,為了避免在“建筑”的“落成儀式”上給用戶造成負(fù)面的體驗(yàn),設(shè)計(jì)的時(shí)候就必須充分考慮用戶的感受和體驗(yàn)。在“建筑”還未落成的時(shí)候,原型就是問題的解決之道。
影響產(chǎn)品開發(fā)的有三點(diǎn)基本因素:
- 功能性:這款產(chǎn)品能做什么?
- 交互性:這款產(chǎn)品是如何運(yùn)作的?
- 可視性:這款產(chǎn)品是什么樣子的?
其他因素比如用戶需求、企業(yè)目標(biāo)和其他的一些需求,都需要UX設(shè)計(jì)師全面、縝密地去考慮和理解。他們需要提前設(shè)計(jì)好框架的大方向,首要的是定義需求:我們要達(dá)到的什么樣的目標(biāo)?比如說針對(duì)在城市中無法找到停車位的情況,需求就是一個(gè)“能讓我找到停車位”的產(chǎn)品。在既有的城市系統(tǒng)中,問題的關(guān)鍵是明確主要的使用痛點(diǎn)和評(píng)估用戶跟目標(biāo)的距離。
可視化思考
很多UX設(shè)計(jì)師在概念形成前和期間喜歡用文字表達(dá)構(gòu)思,實(shí)際上會(huì)讓交流變得晦澀難懂。事實(shí)上需求、問題和用戶故事等等都需要用可視化的方式來呈現(xiàn),因?yàn)閳D像處于大腦信息接收鏈的首位,簡(jiǎn)明生動(dòng)的圖片才能夠幫助團(tuán)隊(duì)快速地找到聯(lián)系,理解晦澀的概念。
草圖也是團(tuán)隊(duì)合作的好的起點(diǎn),因?yàn)橛霉P和紙或是記號(hào)筆和白板就能夠解決常見的問題。一些人說“我不擅長(zhǎng)畫畫”只是借口,畢竟這不是一個(gè)繪畫比賽。重要的是快節(jié)奏的頭腦風(fēng)暴,不斷討論并且在原有基礎(chǔ)上修訂。微軟的首席研究員Bill Buxton認(rèn)為:“草圖是一種思考工具。”而可視化思考不僅僅是一種工具,還是一種工作態(tài)度:把筆和紙拿在手中,讓原型說話,實(shí)事求是地闡述觀點(diǎn);好過拐彎抹角說半天抓不住重點(diǎn)。
草圖和故事板
在每次原型設(shè)計(jì)的開頭都擺著一個(gè)問題:我用原型想要測(cè)試什么?是否需要出一份大體的排版?通常都可以繪制一份中心的UI視圖的草圖。具體的內(nèi)容和形狀不重要,直線和曲線代表文本,矩形和圓形代表圖片。
不過問題往往是:中心內(nèi)容是什么?怎樣把內(nèi)容代入場(chǎng)景?用戶界面的元素比如列表,按鈕,下拉菜單應(yīng)該怎樣替換?所有這些問題可以利用草圖輕松快速地討論。
可交互的產(chǎn)品總是在不斷變化著的。所以你需要用不同順序測(cè)試排版。因此草圖就可以集合成可視化具體的使用場(chǎng)景的故事板。首先需要繪制出三或四個(gè)核心功能。故事板就可以測(cè)試用戶如何從一個(gè)視圖跳到下一個(gè),處于產(chǎn)品具體的什么位置。
同樣重要的是測(cè)試人群的篩選。你想要測(cè)試的內(nèi)容,決定了產(chǎn)品可視化、交互性和功能性細(xì)節(jié)的深度。測(cè)試者包括團(tuán)隊(duì)成員、投資者和用戶都會(huì)部分地影響到原型的抽象程度。
線框圖
相比草圖來說,線框圖是前端的第一份圖表式的的設(shè)計(jì)稿,是用戶界面的具體呈現(xiàn)。到了線框圖的階段,圖文有了最終的尺寸,彼此之間關(guān)系安排妥當(dāng)。設(shè)計(jì)中的變量如顏色、字體、形狀、紋理和效果等等不用過早決定,以避免在概念的早期階段被這些細(xì)節(jié)分散注意力。
線框圖主要是關(guān)于確定有哪些元素,它們是如何鏈接的,以及哪些功能是易于用戶理解的。最大的新手錯(cuò)誤通常是線框包含錯(cuò)誤的文本和控件元素大小,在設(shè)計(jì)最終稿時(shí),就需要再次檢查基本布局,這樣就會(huì)非常地耗時(shí)耗力。
視覺稿
下一步是視覺稿。這個(gè)階段視覺上基本與最終的UI一致了,但是只有局部的功能。視覺稿常常被視作高保真的原型,因?yàn)椴粌H有大致的框架(即布局),還有相關(guān)的設(shè)計(jì)變量:顏色、形狀、紋理、間距和字體選擇,甚至還會(huì)關(guān)注圓形按鈕的弧度。除了排版和順序之外,設(shè)計(jì)師還需要去理清很多細(xì)節(jié)上的問題。常用的軟件有Sketch和Adobe Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等等。
原型工具
根據(jù)你的專業(yè)水平和偏好有許多可以選擇的原型設(shè)計(jì)工具。老牌的有像Axure這樣功能豐富、操作復(fù)雜的原型設(shè)計(jì)工具,適合多頁面流程和復(fù)雜邏輯,常用于點(diǎn)擊交互多和邏輯比較復(fù)雜的企業(yè)軟件界面。與之相對(duì)有快速原型設(shè)計(jì)工具M(jìn)ockplus,不管是產(chǎn)品老鳥還是入門新人都能輕松上手,快速交互,設(shè)計(jì)靈活,并且不用掌握代碼知識(shí)。除此之外,還支持豐富的原型預(yù)覽方式,在線離線手機(jī)端都可以輕松預(yù)覽,還支持云同步和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,團(tuán)隊(duì)工作更加高效便捷。
做個(gè)小結(jié)
對(duì)于原型設(shè)計(jì)而言,實(shí)現(xiàn)的方式和工具都是很豐富的。不過流程監(jiān)控中,速度和靈活性是至關(guān)重要的方面。
項(xiàng)目的開始的時(shí)候需要快速?zèng)Q策快速明確方向,到了尾聲需要設(shè)計(jì)師對(duì)界面精雕細(xì)琢。簡(jiǎn)單的草圖幾分鐘就能完成,加上交互可能就是幾個(gè)小時(shí)。想法的修改在草圖的幫助下幾秒就能完成,可交互的原型的話就會(huì)花更長(zhǎng)的時(shí)間
因此不管你在原型設(shè)計(jì)中選擇怎樣的實(shí)現(xiàn)方式或者工具,核心的目標(biāo)需要明確:想法必須要隨時(shí)隨地易于交流易于理解,助力于做決策。
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