語C,即為語言Cos(語言角色扮演),指披上動漫、小說、影視、游戲等作品中角色的“皮”,用文字描寫來表達(dá)設(shè)定的場景、演繹故事情節(jié),完成對原IP的再創(chuàng)作。是廣義上的同人作品分支之一。
新生代的混圈邏輯
“同人”概念被認(rèn)為來源于日本,從最初指代志趣相投的“同好”,逐步發(fā)展為以漫畫、小說、游戲等為藍(lán)本,不涉及商業(yè)利益的“自主”二次創(chuàng)作。在圈子里,同人的行為可被視為“為愛發(fā)電”。漫畫/手游是立圈之本
一般認(rèn)為同人作品主要以漫畫IP為主,如在日本P站(Pixiv)上,聚集著大量同人畫家、作者,人氣高者擁有的粉絲不在少數(shù),甚至有很多日本漫畫家本身就是同人作者出道。 去年,一位同人作者“退圈”聲明還引起不小波瀾,據(jù)其講述,自己從高中時就以同人出道,“一晃 20 多年過去了,自己的生命意義似乎就是從事同人創(chuàng)作?!痹诠枴叭膴省狈治鰢鴥?nèi)最大同人展Comicup文章里,手游、日漫等作為最初立圈的主要支持,仍占有相當(dāng)比重。來源:三文娛《這15個IP最受歡迎:二次元用戶畫像之同人市場篇》
排名第一位的《全職高手》為講述網(wǎng)絡(luò)競技游戲的國產(chǎn)小說,依次《劍網(wǎng)3》、《刀劍亂舞》為網(wǎng)游,《黑子的籃球》為日漫。 不過,年輕的口味正在發(fā)生變化。 美圖公司曾做過《00后App使用情況的調(diào)研報告》,專門研究了00后的口味:韓流圈正在成為主圈?
“同人圈的熱度基本都是從日韓明星那里起來的,現(xiàn)在圈里最龐大的群體還是韓流圈。只不過,真正很多年追同一個cp到今天的死忠也不是很多?!? 96年出生的豆豆說,自己進(jìn)圈是在初中,原因是迷上韓國男團(tuán)東方神起,但隨著其話題性的迅速降溫,她便棄追、轉(zhuǎn)而粉其他了。但她“圈內(nèi)人”的身份一直延續(xù)至今,已有八年。韓流圈的年齡分層
在15至35歲的混圈年齡范圍中,95、00后為主力軍,而其他稍年長的基本為“產(chǎn)糧”出作品、擁有高量級粉絲的資深“大大們”。前者與追星圈有很高的重合度,而后者則是由某IP的骨灰級粉衍生而來成為標(biāo)桿和小圈子維護(hù)者。 尚年輕、缺獨立作品產(chǎn)出能力的00后“為愛助力”,95后正處于UGC(用戶產(chǎn)出作品)模式的形成期,他們“為愛發(fā)電”,其中不乏優(yōu)秀之作,在圈內(nèi)大佬作品供不應(yīng)求時,他們的作品可解燃眉之急。這樣的層次排布促成每個圈子形成金字塔型的拱衛(wèi)之勢。口味分化,小圈撕x不斷
當(dāng)人正處于三觀形成的重要時期,更渴望身份認(rèn)同和獨立意識。某某圈的標(biāo)簽?zāi)軌驇Ыo他們歸屬感,而該圈特有的用語、特定的知識背景又幫助他們和其他小圈子區(qū)別開,帶來無形的優(yōu)越和特立獨行之感。甚至同一個IP,比如某影視劇,粉cp組合AB的與粉BC的又各自為陣。因此,同人圈常是各圈群體性的自嗨,小圈之內(nèi)撕x不斷,圈子之間交集很少。LOFTER平臺上的同人創(chuàng)作歷史排行榜,新老IP不一。年輕如2016年的凹凸世界,經(jīng)典如2002年的火影忍者。
IP熱點更新太快
同人圈“產(chǎn)糧”的本質(zhì)即為開腦洞、組cp,對于原創(chuàng)作品中可能并無實際關(guān)系的兩個角色進(jìn)行yy,以滿足自己對原作未盡的意味和表達(dá)欲望。 追熱點、跟風(fēng),每個群體都避無可避,但在同人圈,熱點正是創(chuàng)作的源泉和素材,所以大熱的影視劇、網(wǎng)游都會在時下同人作品最熱排行榜上占據(jù)一席之地,成為新的圈子據(jù)點。而老cp的結(jié)局無外乎兩種:或是因為新圈子產(chǎn)生而粉絲流失、湮沒無聞,或是有續(xù)集、新話泛出而長期占據(jù)話題榜成為經(jīng)典。第一中文COS繪畫小說社區(qū)“半次元”網(wǎng)站上同人繪畫新增作品排行榜,大熱游戲王者榮耀排名第二
混圈用哪些產(chǎn)品?
隨著年輕群體的涌入,交流平臺早已完成了從貼吧向各類App、游戲的轉(zhuǎn)變。社交化app
根據(jù)mUserTracker數(shù)據(jù)顯示,截至2016年7月,24歲以下的中國移動社交網(wǎng)民人數(shù)占比僅次于25-30歲的年齡群體的29.9%,高達(dá)26.1%。新生代用戶基數(shù)的不斷增加引起了內(nèi)容方的關(guān)注。 繼00后口味調(diào)查后,美圖公司在2016年底推出了閃聊app,經(jīng)過不斷更新改版,最近呈現(xiàn)的頁面模式中,聊天式的同人創(chuàng)作成為它的亮點:與更年長的人相比,95后在社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)言的主動性高出了10個百分點
線上線下渠道打通
除了新興App涌現(xiàn)以外,同人網(wǎng)站、b站、微博甚至是小圈子的微信群都已進(jìn)入了如火如荼的運營中。而線下活動新老漫展交織,有老牌漫展如CC衰落、CP發(fā)展,亦有新興的漫展如GoldenAgeExpo、青島DC崛起。?來源:知乎討論《為什么上海同人展CC和CP的差距會如此之大?》,圖表展示國內(nèi)最大同人展COMICUP漫展攤位數(shù)變化
另外,同一信息源在多平臺分發(fā)的能力明顯提高,由此也加速了圈子閉環(huán)的運行能力,一定程度上也提高了圈外曝光度、增強(qiáng)了圈子的開放性。 以全國最大同人展COMICUP旗下的CPP無差別同人站信息交流平臺為例,它的觸須從單一的資訊站展開,逐漸完成了查詢活動信息、在線讀本等瀏覽性網(wǎng)頁功能,與申請攤位、購買同人本子等線下接口性功能的聚合,提高了圈內(nèi)資源的整合度。圖文受眾仍最廣
盡管同人音樂、視頻等呈現(xiàn)形式迭出,以及平臺進(jìn)階、變身不斷,同人圈擁有最廣受眾的仍是最古早的圖文形式。 根據(jù)騰訊智慧《00后人群洞察》數(shù)據(jù)顯示,青春文學(xué)、同人和重生/架空的言情網(wǎng)文廣受歡迎,其中同人小說TGI(目標(biāo)群體指數(shù))為137,其他兩者分別為155和125。 非資深圈內(nèi)人士95后DDD對全媒派(quanmeipai)說,入坑不是很深的圈友基本只看圖文。而另一位進(jìn)圈兩年的95后圈友唐也表示,“文字類比較好玩、更有開放性;也比較喜歡畫風(fēng)好的漫畫”。同人圈組織的鼓勵性比賽目前也以圖文為主
除了自行印刷同人志在漫展上販?zhǔn)垡酝?,鑰匙鏈、玩偶、明信片等周邊也開始兼走漫展、電商兩大渠道,更有同人比賽設(shè)置獎學(xué)金吸引參與,主辦方、贊助方常是網(wǎng)游公司團(tuán)隊。 變現(xiàn)的渠道和方式是越來越多了,但是95后同人圈寫手朱利安卻認(rèn)為,“同人圈還是以為愛發(fā)電居多。”圈內(nèi)很多寫手都會嘗試在完成作品后不久出作品集、印刷本子,但是基本不會依靠這種方式獲利,只是為了和讀者交流、或者將盈利用于對原作或cp人物現(xiàn)實生活中的應(yīng)援。版權(quán)問題仍懸而未決
版權(quán)問題,一直是同人作品懸在頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍。J.K 羅琳曾狀告“哈利波特詞典”侵權(quán)并獲得勝訴;而早在兩年前,一直對作品版權(quán)態(tài)度曖昧的日本同人圈也迎來“地震”:由于TPP關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)的談判發(fā)生變化,即使作者默許二次創(chuàng)作,普通人或檢查機(jī)關(guān)也可提起告訴。愛盈利-運營小咖秀(www.jza6.com) 始終堅持研究分享移動互聯(lián)網(wǎng)App運營推廣經(jīng)驗、策略、全案、渠道等純干貨知識內(nèi)容;是廣大App運營從業(yè)者的知識啟蒙、成長指導(dǎo)、進(jìn)階學(xué)習(xí)的集聚平臺;
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