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洞察|00后怎么混圈子?語C視頻手游,同人圈的生存法則

來源:網(wǎng)絡(luò) 2943
  原標(biāo)題:00后怎么混圈子?語C視頻手游,同人圈的生存法則 00后都開始混圈子了,而且都是用“行話”交流。 磨皮、換皮、對戲、串區(qū)、OOC... 還不知道這些暗號,會被語C圈強(qiáng)力拋棄。等等,語C圈又是個啥?

洞察|00后怎么混圈子?語C視頻手游,同人圈的生存法則

這是語C圈爆紅的一款應(yīng)用“名人朋友圈”。例行科普下重點名詞“語C”(已經(jīng)get的盆友請?zhí)^此題)
語C,即為語言Cos(語言角色扮演),指披上動漫、小說、影視、游戲等作品中角色的“皮”,用文字描寫來表達(dá)設(shè)定的場景、演繹故事情節(jié),完成對原IP的再創(chuàng)作。是廣義上的同人作品分支之一。
據(jù)App?Store統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,這款被評為“年度新銳應(yīng)用”的app已經(jīng)吸引上千萬語C玩家入駐,95后與00后玩家平均每天使用2小時以上。 如果想了解95后/00后又不知如何入手,那么剛巧讀到這篇拆解“同人圈”的你,可算是來到了核心區(qū)。所謂混圈要趁早,這個圈子里網(wǎng)文、視頻和小游戲已經(jīng)玩得風(fēng)生水起,全媒派(quanmeipai)今天就來扒一扒“混圈法則”。  

洞察|00后怎么混圈子?語C視頻手游,同人圈的生存法則

新生代的混圈邏輯

“同人”概念被認(rèn)為來源于日本,從最初指代志趣相投的“同好”,逐步發(fā)展為以漫畫、小說、游戲等為藍(lán)本,不涉及商業(yè)利益的“自主”二次創(chuàng)作。在圈子里,同人的行為可被視為“為愛發(fā)電”。

漫畫/手游是立圈之本

一般認(rèn)為同人作品主要以漫畫IP為主,如在日本P站(Pixiv)上,聚集著大量同人畫家、作者,人氣高者擁有的粉絲不在少數(shù),甚至有很多日本漫畫家本身就是同人作者出道。 去年,一位同人作者“退圈”聲明還引起不小波瀾,據(jù)其講述,自己從高中時就以同人出道,“一晃 20 多年過去了,自己的生命意義似乎就是從事同人創(chuàng)作?!痹诠枴叭膴省狈治鰢鴥?nèi)最大同人展Comicup文章里,手游、日漫等作為最初立圈的主要支持,仍占有相當(dāng)比重。

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來源:三文娛《這15個IP最受歡迎:二次元用戶畫像之同人市場篇》

排名第一位的《全職高手》為講述網(wǎng)絡(luò)競技游戲的國產(chǎn)小說,依次《劍網(wǎng)3》、《刀劍亂舞》為網(wǎng)游,《黑子的籃球》為日漫。 不過,年輕的口味正在發(fā)生變化。 美圖公司曾做過《00后App使用情況的調(diào)研報告》,專門研究了00后的口味:

洞察|00后怎么混圈子?語C視頻手游,同人圈的生存法則

各種小圈子林立,而我們在和混圈朋友的采訪中,卻發(fā)現(xiàn)新生代朋友很多都是從“韓流圈”起步。

韓流圈正在成為主圈?

“同人圈的熱度基本都是從日韓明星那里起來的,現(xiàn)在圈里最龐大的群體還是韓流圈。只不過,真正很多年追同一個cp到今天的死忠也不是很多?!? 96年出生的豆豆說,自己進(jìn)圈是在初中,原因是迷上韓國男團(tuán)東方神起,但隨著其話題性的迅速降溫,她便棄追、轉(zhuǎn)而粉其他了。但她“圈內(nèi)人”的身份一直延續(xù)至今,已有八年。

韓流圈的年齡分層

在15至35歲的混圈年齡范圍中,95、00后為主力軍,而其他稍年長的基本為“產(chǎn)糧”出作品、擁有高量級粉絲的資深“大大們”。前者與追星圈有很高的重合度,而后者則是由某IP的骨灰級粉衍生而來成為標(biāo)桿和小圈子維護(hù)者。 尚年輕、缺獨立作品產(chǎn)出能力的00后“為愛助力”,95后正處于UGC(用戶產(chǎn)出作品)模式的形成期,他們“為愛發(fā)電”,其中不乏優(yōu)秀之作,在圈內(nèi)大佬作品供不應(yīng)求時,他們的作品可解燃眉之急。這樣的層次排布促成每個圈子形成金字塔型的拱衛(wèi)之勢。

口味分化,小圈撕x不斷

當(dāng)人正處于三觀形成的重要時期,更渴望身份認(rèn)同和獨立意識。某某圈的標(biāo)簽?zāi)軌驇Ыo他們歸屬感,而該圈特有的用語、特定的知識背景又幫助他們和其他小圈子區(qū)別開,帶來無形的優(yōu)越和特立獨行之感。甚至同一個IP,比如某影視劇,粉cp組合AB的與粉BC的又各自為陣。因此,同人圈常是各圈群體性的自嗨,小圈之內(nèi)撕x不斷,圈子之間交集很少。

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LOFTER平臺上的同人創(chuàng)作歷史排行榜,新老IP不一。年輕如2016年的凹凸世界,經(jīng)典如2002年的火影忍者。

IP熱點更新太快

同人圈“產(chǎn)糧”的本質(zhì)即為開腦洞、組cp,對于原創(chuàng)作品中可能并無實際關(guān)系的兩個角色進(jìn)行yy,以滿足自己對原作未盡的意味和表達(dá)欲望。 追熱點、跟風(fēng),每個群體都避無可避,但在同人圈,熱點正是創(chuàng)作的源泉和素材,所以大熱的影視劇、網(wǎng)游都會在時下同人作品最熱排行榜上占據(jù)一席之地,成為新的圈子據(jù)點。而老cp的結(jié)局無外乎兩種:或是因為新圈子產(chǎn)生而粉絲流失、湮沒無聞,或是有續(xù)集、新話泛出而長期占據(jù)話題榜成為經(jīng)典。

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第一中文COS繪畫小說社區(qū)“半次元”網(wǎng)站上同人繪畫新增作品排行榜,大熱游戲王者榮耀排名第二

 

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混圈用哪些產(chǎn)品?

隨著年輕群體的涌入,交流平臺早已完成了從貼吧向各類App、游戲的轉(zhuǎn)變。

社交化app

根據(jù)mUserTracker數(shù)據(jù)顯示,截至2016年7月,24歲以下的中國移動社交網(wǎng)民人數(shù)占比僅次于25-30歲的年齡群體的29.9%,高達(dá)26.1%。新生代用戶基數(shù)的不斷增加引起了內(nèi)容方的關(guān)注。 繼00后口味調(diào)查后,美圖公司在2016年底推出了閃聊app,經(jīng)過不斷更新改版,最近呈現(xiàn)的頁面模式中,聊天式的同人創(chuàng)作成為它的亮點:
人物角色間可以隨意戳聊,角色可以串入其他作品圈里對戲,比如,在名為“楚喬傳之三生三世”的群聊圈子里就可以上演楚喬與夜華的糾葛纏綿。 另外,App本身還兼具根據(jù)用戶角色推薦朋友和群聊圈的功能。

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對于追番的大多數(shù)而言,這樣的低門檻、碎片化的創(chuàng)作既滿足了心癢想玩一把的創(chuàng)作需求,又自帶社交屬性buff加持,給予用戶內(nèi)心的表達(dá)欲望以泄洪口。這樣“平臺層”的產(chǎn)品相較于“工具層”產(chǎn)品而言,自帶流量,強(qiáng)化了用戶粘性,也為廣告、電商和其他增值服務(wù)的“變現(xiàn)層”提供了基礎(chǔ)。

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與更年長的人相比,95后在社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)言的主動性高出了10個百分點

線上線下渠道打通

除了新興App涌現(xiàn)以外,同人網(wǎng)站、b站、微博甚至是小圈子的微信群都已進(jìn)入了如火如荼的運營中。而線下活動新老漫展交織,有老牌漫展如CC衰落、CP發(fā)展,亦有新興的漫展如GoldenAgeExpo、青島DC崛起。

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?來源:知乎討論《為什么上海同人展CC和CP的差距會如此之大?》,圖表展示國內(nèi)最大同人展COMICUP漫展攤位數(shù)變化

另外,同一信息源在多平臺分發(fā)的能力明顯提高,由此也加速了圈子閉環(huán)的運行能力,一定程度上也提高了圈外曝光度、增強(qiáng)了圈子的開放性。 以全國最大同人展COMICUP旗下的CPP無差別同人站信息交流平臺為例,它的觸須從單一的資訊站展開,逐漸完成了查詢活動信息、在線讀本等瀏覽性網(wǎng)頁功能,與申請攤位、購買同人本子等線下接口性功能的聚合,提高了圈內(nèi)資源的整合度。

圖文受眾仍最廣

盡管同人音樂、視頻等呈現(xiàn)形式迭出,以及平臺進(jìn)階、變身不斷,同人圈擁有最廣受眾的仍是最古早的圖文形式根據(jù)騰訊智慧《00后人群洞察》數(shù)據(jù)顯示,青春文學(xué)、同人和重生/架空的言情網(wǎng)文廣受歡迎,其中同人小說TGI(目標(biāo)群體指數(shù))為137,其他兩者分別為155和125。 非資深圈內(nèi)人士95后DDD對全媒派(quanmeipai)說,入坑不是很深的圈友基本只看圖文。而另一位進(jìn)圈兩年的95后圈友唐也表示,“文字類比較好玩、更有開放性;也比較喜歡畫風(fēng)好的漫畫”。

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同人圈組織的鼓勵性比賽目前也以圖文為主

除了自行印刷同人志在漫展上販?zhǔn)垡酝?,鑰匙鏈、玩偶、明信片等周邊也開始兼走漫展、電商兩大渠道,更有同人比賽設(shè)置獎學(xué)金吸引參與,主辦方、贊助方常是網(wǎng)游公司團(tuán)隊。 變現(xiàn)的渠道和方式是越來越多了,但是95后同人圈寫手朱利安卻認(rèn)為,“同人圈還是以為愛發(fā)電居多。”圈內(nèi)很多寫手都會嘗試在完成作品后不久出作品集、印刷本子,但是基本不會依靠這種方式獲利,只是為了和讀者交流、或者將盈利用于對原作或cp人物現(xiàn)實生活中的應(yīng)援。

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版權(quán)問題仍懸而未決

版權(quán)問題,一直是同人作品懸在頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍。J.K 羅琳曾狀告“哈利波特詞典”侵權(quán)并獲得勝訴;而早在兩年前,一直對作品版權(quán)態(tài)度曖昧的日本同人圈也迎來“地震”:由于TPP關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)的談判發(fā)生變化,即使作者默許二次創(chuàng)作,普通人或檢查機(jī)關(guān)也可提起告訴。

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事實上,同人作品本就處在法律的灰色地帶,往往作者的態(tài)度就成為關(guān)鍵。近年來同人作品對于原作的反向拉動明顯,所以很多原作者趨于“默許”態(tài)度。 但是在高H文、暴露漫、18禁作品極易獲得關(guān)注的當(dāng)下,再加之部分人用盜版斂財?shù)膩y象頻出,同人圈也遭到了原創(chuàng)和外界的詬病,其生態(tài)引人憂慮。 在日本,關(guān)于同人作品與原著IP的關(guān)系界定,常由原著IP親定明確的條例來對圈友的創(chuàng)作進(jìn)行規(guī)范。 比如游戲公司Nitro+對同人活動放行的協(xié)議中就有“銷售量累計數(shù)200個以內(nèi)”、“銷售額10萬日元以下”、“沒有觸犯其他絕對的禁止事項(法律、損壞角色形象等問題)”的明確條款。而Vocaloid則為旗下角色建立了專門的協(xié)議PCL和基于該協(xié)議的二次創(chuàng)作交流平臺piapro。

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而國內(nèi),今年5月19日, CPP無差別同人站信息交流平臺發(fā)布了《零盜版宣言》,得到了國內(nèi)其他數(shù)十個漫展或ONLY類活動的許諾支持。盡管這份宣言仍有不少爭議點,但為同人圈建立規(guī)范化的秩序邁出了重要一步。 同人圈一直是股自生力量,同人寫手朱利安在采訪中也說:“同人圈現(xiàn)在自己運營得挺優(yōu)秀,國內(nèi)也逐漸形成了初期產(chǎn)業(yè)鏈”。但只要是圈子,就免不了壁壘和撕x,你是如何理解“同人圈”的呢?歡迎留言互動。

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