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王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

來(lái)源: 2882

先來(lái)看一組數(shù)據(jù):

 
《王者榮耀》目前已吸引5000萬(wàn)的日活用戶,注冊(cè)用戶突破2億,有媒體預(yù)測(cè)王者榮耀日活用戶或?qū)⒏哌_(dá)7000萬(wàn)。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。
 
據(jù)統(tǒng)計(jì),傳統(tǒng)電競(jìng)游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),周?chē)呐笥?、同事,不管以前是否玩游戲的,都被一款游?mdash;—王者榮耀所吸引。
 
也許是在地鐵上、也許是在午飯時(shí)間的小餐館里,你都會(huì)看到有人拿著手機(jī),手機(jī)里時(shí)不時(shí)發(fā)出“Double kill”的聲音。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
甚至,公司里經(jīng)常玩王者榮耀的同事們還會(huì)組建一個(gè)王者榮耀開(kāi)黑群。
 
你知道鹿晗在玩王者榮耀,《奇葩說(shuō)》里選手甚至把王者榮耀作為辯論的例子,不知不覺(jué),王者榮耀已經(jīng)成為了全民游戲。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
如果你恰好也在玩王者榮耀,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲真的會(huì)讓人上癮,以前下班回家追劇看書(shū),現(xiàn)在一回家就開(kāi)始開(kāi)黑組隊(duì)玩游戲,本來(lái)是想讓工作了一天的自己放松一下,結(jié)果一不小心打到了凌晨2、3點(diǎn)......
 
雖然玩游戲的時(shí)候很開(kāi)心,但是它似乎已經(jīng)開(kāi)始影響到你的正常生活了。想在休息時(shí)間里好好看看書(shū)提升自己,結(jié)果時(shí)間全部貢獻(xiàn)給了王者榮耀,明明想要早點(diǎn)睡個(gè)美容覺(jué),結(jié)果總是熬夜到2、3點(diǎn)。
 
或許你卸載過(guò)很多次王者榮耀,卻又在下班回家的時(shí)候重新下載到手機(jī)上。
 
為什么王者榮耀這么火,男女老少都在玩?王者榮耀是如何一步步讓人上癮的?
 
 - 01 - 
捆綁社交
“游戲中他為你打個(gè)藍(lán),不亞于一次燭光晚餐。”
 
王者榮耀最成功的一點(diǎn),也是其他游戲無(wú)法做到的一點(diǎn)就是,它把社交屬性發(fā)揮到極致。人們除了在游戲里面推塔殺人頭,還可以順便完成聯(lián)絡(luò)感情、撩妹等功能。
 
本來(lái)和同事在公司并沒(méi)有太多的接觸,結(jié)果偶然間發(fā)現(xiàn)對(duì)方也在玩王者榮耀,結(jié)果幾局玩下來(lái),發(fā)現(xiàn)兩人之間的關(guān)系變得親近了。
 
畢業(yè)后,或許你很少和大學(xué)的室友、朋友聯(lián)系,但是發(fā)現(xiàn)對(duì)方也在玩王者榮耀以后,你們c常常幾個(gè)人一起組隊(duì)開(kāi)黑,以前一個(gè)月在微信上都不一定說(shuō)話,結(jié)果現(xiàn)在天天語(yǔ)音組隊(duì)開(kāi)黑,頗有種“三缺一,就差你了”的即視感。
 
以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說(shuō)你追劇,而如今,王者榮耀成為你們共同的活動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),和男朋友在一起的時(shí)間變多了,而且在游戲中,他幫你打個(gè)藍(lán),為了掩護(hù)你送了個(gè)人頭的浪漫不亞于現(xiàn)實(shí)生活中的燭光晚餐和鮮花。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
你可以在游戲中拜師收徒,也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關(guān)系。
 
你只需要用手一點(diǎn),便可以卸載掉手機(jī)上的王者榮耀,卻無(wú)法輕易將社交關(guān)系清除掉。當(dāng)你好不容易下定決心把王者榮耀卸載,卻發(fā)現(xiàn)下班一回到家,你的另一半正玩得起勁,還拿著MVP給你炫耀,而你的朋友開(kāi)始發(fā)起語(yǔ)音聊天,用“五缺一”來(lái)誘惑你時(shí),你說(shuō)不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答說(shuō):等我?guī)追昼?,我重新裝一下王者榮耀。
 
 - 02 - 
玩家容易進(jìn)入“心流”狀態(tài)
“從未如此專(zhuān)注過(guò)。”
 
當(dāng)你在玩王者榮耀的時(shí)候,是不是覺(jué)得時(shí)間一會(huì)兒就過(guò)了?幾個(gè)小時(shí)感覺(jué)起來(lái)就像幾十分鐘一樣。而在玩王者榮耀的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的注意力前所未有的專(zhuān)注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無(wú)法干擾你。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
心理學(xué)家米哈里·希斯贊特米哈伊將心流定義為一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺(jué);心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感。
 
米哈里齊克森認(rèn)為,使心流發(fā)生的活動(dòng)有以下特征:
 
---我們傾向去從事的活動(dòng)
---有清楚目標(biāo)的活動(dòng)。
---有立即回饋的活動(dòng)。
---我們對(duì)這項(xiàng)活動(dòng)有主控感。
---在從事活動(dòng)時(shí)我們的憂慮感消失。
---主觀的時(shí)間感改變--例如可以從事很長(zhǎng) 的時(shí)間而不感覺(jué)時(shí)間的消逝。
---不斷優(yōu)化的障礙,我們對(duì)于所從事的活動(dòng)是力所能及的,且具有一定挑戰(zhàn)的,我們可以通過(guò)不斷地練習(xí)來(lái)增加完成障礙的能力。
 
這不就是我們?cè)谕嫱跽邩s耀時(shí)的表現(xiàn)嗎?
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
而他認(rèn)為,使人進(jìn)入“心流”狀態(tài),有四個(gè)前提:
 
1.內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)感
 
在一局游戲中勝利了,我們會(huì)獲得認(rèn)同感和掌控感。
 
2.清晰無(wú)障礙的目標(biāo)
 
在玩王者榮耀的時(shí)候,我們的目標(biāo)就是和隊(duì)友一起推掉對(duì)方的水晶。努力打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣就能買(mǎi)裝備,買(mǎi)了裝備就能提升攻擊和防御能力......目標(biāo)明確。
 
而長(zhǎng)期的目標(biāo)就是打排位升級(jí),王者榮耀設(shè)置了不同的段位:倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、黃金、鉑金、永恒鉆石、最強(qiáng)王者,而每一個(gè)段位又有:1-5的等級(jí)劃分,每個(gè)等級(jí)有五顆星,贏得一次排位賽就能獲得一顆星。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
3.即時(shí)反饋結(jié)果
 
當(dāng)你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的評(píng)分,和對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。如果你助攻最大,可以獲得最佳助攻的榮耀,如果你在團(tuán)隊(duì)中連續(xù)殺掉7個(gè)人,則會(huì)活的超神的稱號(hào)。如果你在一局中輸出、貢獻(xiàn)最多,則能拿到mvp。
 
4.平衡的技能水平和挑戰(zhàn)
 
很多人都習(xí)慣在對(duì)戰(zhàn)模式中練英雄,每買(mǎi)了一個(gè)新英雄時(shí),我們往往會(huì)在最初被虐得很慘,然而在一局局練習(xí)中,我們逐漸了解新英雄的技能,殺人頭越來(lái)越多,享受到了逆襲的快感。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
王者榮耀的游戲機(jī)制設(shè)置,能夠讓玩家很快進(jìn)入“心流”狀態(tài),從而忘記時(shí)間的存在,不覺(jué)得疲憊,反而越打越興奮,一玩就是好幾個(gè)小時(shí)......
 
 - 03 - 
契可尼效應(yīng) :
“系統(tǒng)會(huì)為你匹配坑隊(duì)友,增加你升級(jí)難度。”
 
玩過(guò)螞蟻森林的人應(yīng)該都有這樣的體驗(yàn),剛開(kāi)始的時(shí)候,興致滿滿,每天一大早起床就開(kāi)始收集能量、偷朋友的能量,為了能夠栽成一棵樹(shù),然而一旦栽成一棵樹(shù)之后,便失去了興趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用頻率還是興致都在第一棵樹(shù)栽種完成后降低了。
 
你能夠清楚地記得一個(gè)月前看過(guò)的那部悲劇結(jié)尾的電影,卻早已忘記那部happy ending的電視劇。
 
蔡格尼克記憶效應(yīng)是一種記憶效應(yīng),指人們對(duì)于尚未處理完的事情,比已處理完成的事情印象更加深刻。 
 
當(dāng)我們?cè)诖蛲跽邩s耀排位賽的時(shí)候,處在青銅段位的玩家希望自己升到白銀段位,白銀的希望能夠升到黃金,然而,一到關(guān)鍵賽局的時(shí)候(還贏一場(chǎng)比賽就能夠升段時(shí)),系統(tǒng)就會(huì)為你匹配勝率極低的坑隊(duì)友,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),打了一個(gè)晚上,段位還在原地踏步。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
這樣玩家不會(huì)很快升級(jí)到最高段位——最強(qiáng)王者,系統(tǒng)會(huì)增加你升級(jí)的難度,即為你匹配坑隊(duì)友 ,當(dāng)你玩了一個(gè)晚上發(fā)現(xiàn),自己還停留在原來(lái)的段位時(shí),只能在明天、后天繼續(xù)前一天未完成的目標(biāo)。
 
在王者榮耀中溺水的往往是段位還沒(méi)有達(dá)到最強(qiáng)王者的玩家,而那些已經(jīng)升至最高的玩家,就像已經(jīng)成功栽種一棵樹(shù)的螞蟻森林一樣,早已經(jīng)上岸了。
 
 - 04 - 
個(gè)別人物法則
《王者榮耀》是如何引爆全國(guó)的的?
 
你為什么會(huì)開(kāi)始玩王者榮耀?
 
大多數(shù)人應(yīng)該都是受到朋友的推薦、或者看到自己喜歡的明星在玩王者榮耀、也有可能是在關(guān)注的公眾號(hào)中看到了對(duì)王者榮耀的討論,于是出于好奇,你下載了王者榮耀。
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
《引爆點(diǎn)》中曾提到過(guò)引起流行的個(gè)別人物法則,其中聯(lián)系員、內(nèi)行、推銷(xiāo)員是引起流行的三種人。
 
而在王者榮耀的傳播過(guò)程中,你的朋友、明星、公眾號(hào)、微博KOL在中間都擔(dān)當(dāng)了一定的角色,或許你不相信廣告、覺(jué)得大號(hào)都收了錢(qián),卻很難抗拒自己的好朋友向你推薦的游戲。
 
或許你對(duì)游戲并不感興趣,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己喜歡的鹿晗也在玩王者榮耀時(shí),愛(ài)屋及烏,也下載了一款......
 

王者榮耀重度玩家最強(qiáng)心理分析:為何玩的停不下來(lái)?

 
在朋友、明星、KOL擔(dān)當(dāng)?shù)穆?lián)系員、內(nèi)行、推銷(xiāo)員的角色中,你不可避免地受影響,王者榮耀在多重曝光中,成為了全民游戲。
 
 
寫(xiě)在最后
 
作為一個(gè)王者榮耀重度成癮游戲玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,開(kāi)著電視劇,然后叫上朋友開(kāi)黑玩王者榮耀,這種快樂(lè)而又墮落的感覺(jué)持續(xù)了半年的時(shí)間。
 
在這期間,卸載過(guò)5次王者榮耀,卸載的原因多種多樣,一次是因?yàn)橥嫱跽邩s耀上班遲到,一次是因?yàn)橹苣┩嫱跽邩s耀沒(méi)有交稿,還有次是因?yàn)楸粺o(wú)緣無(wú)故舉報(bào)一怒之下和王者榮耀說(shuō)再見(jiàn)......
 
什么,你問(wèn)我如何成功戒掉王者榮耀的?
 
不說(shuō)了,我先去擼幾把。

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評(píng)論

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