既然最終決策是“人”,就要思考人性。
什么是好的產(chǎn)品?羅輯思維演講時提過一個觀點:能占用用戶時間的產(chǎn)品就是好產(chǎn)品。
如果把這個概念加以延伸,應該可以這么說:消耗了用戶很多時間,但用戶不自知,一段時間未使用就會再次想念那種使用體驗的產(chǎn)品。
賭場【或叫娛樂場】,就是這樣一個大產(chǎn)品集合。
快速且有力的反饋機制
先說一個概念,反饋機制是人心理的基本印象,當你對一個事物作出一個動作后本能的希望得到這個事物的反饋,這樣在心理上會有等價的補償,才會感受到動作的付出是有意義的。
舉個例子,絕大多數(shù)男人都喜歡車子,都喜歡駕駛。除了天生的雄性象征以外【人中呂布,馬中赤兔】,更多的是因為駕馭感。
踩油門,就有邁速表的上升,發(fā)動機的聲響,推背感的體驗,然后以加速超越其他車輛的形式給予反饋;轉(zhuǎn)動方向盤,車頭就會向?qū)慕嵌日{(diào)整。做出的每個動作都能夠得到迅速反饋,所以潛意識里得到等價滿足。
打過游戲的人可能都有過類似的體驗,讓你讀書可能30分鐘腦子就不知道飛到哪去,但游戲可以不知不覺玩幾個小時。
一個游戲角色,按動鍵盤或鼠標,就向?qū)姆较蛐羞M;打一個怪獸,放出一個技能,砍在怪獸身上有特效,有聲效,頭上會滾動傷害值,打死怪獸后會掉落金幣或是裝備。短短幾秒鐘,無數(shù)個反饋機制給到玩家。
反過來,健身特別不容易堅持,就是因為反饋機制太弱。肌肉的維度增長或是體重的下降,都是一個漫長的過程。
當短時間內(nèi)未得到鏡面或是體重秤的反饋,心理上就會有徒勞的感覺,進而可能放棄(按這個推論,體重秤如果精確到小數(shù)點后3位會明顯提升運動效果)。
而賭場,一張骰子賭臺,荷官按動電子按鈕后,示意玩家可以下注。一時間十幾個人把大大小小的籌碼推到自己選擇的位置,大約20秒,荷官一擺手示意停止下注,揭曉骰盅內(nèi)數(shù)字,賭臺上猜對的位置相應燈光亮起,玩家各有喜憂。
下籌碼之后幾十秒鐘就會判斷輸贏,再加上金錢這個特殊詞匯帶來的多巴胺分泌,賭場才會成為上癮的代名詞。
細致入微的會員系統(tǒng)
每個賭場都會有各自產(chǎn)業(yè)的會員系統(tǒng),積分的來源除了活動贈送以外,大部分比例的來源于消費,只不過和其他行業(yè)的消費不同的是,這里的消費是指下籌碼的數(shù)量。
積分兌換規(guī)則在這里非常誘人,比如80分就可以換一間賭場的酒店住宿。要知道旺季的澳門酒店,一個不到20平方且無窗的快捷就要600葡幣,賭場雖然沒有星級,但酒店的質(zhì)量不低于五星級酒店。
如果你的積分足夠,住宿免費,餐飲免費,甚至買禮品都免費。這里的禮品可都是一線品牌手表化妝品之類的正經(jīng)東西。
放在產(chǎn)品結構里面看,酒店服務或者整個購物環(huán)境的打造,只是為了能夠讓消費者在自己的產(chǎn)品組合里滿足全部需求,不需要去其他景點耽誤時間,這樣就可以將節(jié)約出來的時間引導到賭場,進行消費轉(zhuǎn)化。
每張會員卡后都會配一名專職的顧問服務,可以解決娛樂場內(nèi)的所有問題,訂車訂房間吃飯會員卡升級等等,需要時就會出現(xiàn),不需要時毫無存在感。
所有的服務都是為了拖住用戶的時間,讓其留在賭場,進而產(chǎn)生消費的可能,完成整個消費的閉環(huán)。
無時無刻的心理暗示
有門課程叫環(huán)境心理學,是研究環(huán)境與人的心理和行為之間關系。比如,餐廳餐位密集,這種擁擠會令人不快;臥室裝修,大多喜歡用暖色調(diào)裝飾;四合院的人際關系要比高層公寓的更親近。
再比如,從某寶購物買速溶咖啡,會對單只價格的小數(shù)點后一位精打細算,而去咖啡館喝杯咖啡就對35還是38的售價不那么敏感了。
這些例子都是環(huán)境對心理的影響,甚至是環(huán)境對消費決策的影響。
所有娛樂場都設計的輝煌大氣:Parsian巴黎人,標志性的是等比例縮小的埃菲爾鐵塔;The Venetian威尼斯人,商場里有穿流而過的模仿意大利威尼斯的小河;葡京賭場參觀區(qū)內(nèi)珍寶無數(shù),最有名的是圓明園十二生肖中的馬首銅雕像。再加上各種國際頂尖品牌作為基本款配搭,所有的設計初衷,都是暗示此處:金錢永不眠,消費無上限。
另外賭場里是沒有窗戶也沒有鐘表的,就是為了讓人忘記時間的存在,而且賭場會往室內(nèi)灌氧氣,目的就是讓你精神抖擻。甚至不少酒店的臥室里都會灌輸氧氣,讓你睡不著出來下注(傳言,未得求證)。
還有賭臺的排列大部分都是圓弧形設計,遠處望去增加視覺的延伸,近處觀看可以看到更多賭客的動作。
身處這樣的環(huán)境中,很容易被這種暗示迷失理性。總能聽見贏走十萬百萬的故事,人的心理很奇怪,當聽到或者看到一個事情的時候,腦海中會有體驗過的感覺。愛看電影的原因就在于此,悲傷的故事會流淚,熱血的故事會興奮,看完速度與激情,再開車會情不自禁的哄下油門。
反饋機制的設立,會員系統(tǒng)的完善,還有巧妙的心理暗示,這些都可以用在各種業(yè)態(tài)或各種產(chǎn)品上,因為最終的消費指向都是“人”。
既然最終決策是“人”,本真就要落在“人”上,需要沉下來思考人性。
作者:A大叔說,公眾號:A大叔說
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