相信廣大的創(chuàng)業(yè)者都會遇到這樣的困境,公司群策群力趕出一個App,但是用戶增長乏力,很難在短期內(nèi)就實現(xiàn)可觀的用戶增長。據(jù)行業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在不同行業(yè)獲取一個有效用戶的成本都很高,金融100元,游戲30-50元,其他生活工具類應用也要20元。
點樂高級副總裁姜鑫杰告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang),“開發(fā)了App就需要用戶推廣,但大多數(shù)公司推廣往往走到誤區(qū),那就是做地推、燈箱、車體廣告,這樣就好像大海撈針,花費很大且無法做到精準推送,增加用戶的目的。”
在C端用戶與B端企業(yè)之間建立橋梁
針對這一市場痛點,點樂提供這樣的服務:
公司開發(fā)面向C端的產(chǎn)品,通過摸索用戶的行為習慣,為B端客戶提供精準的廣告營銷服務。一方面幫用戶推薦App,發(fā)現(xiàn)有價值的應用,另一方面為B端客戶增加有效客戶。此外,用戶在使用C端產(chǎn)品時,能得到一定的福利,包括紅包提現(xiàn)和試玩、試吃福利等。
針對不同時間段和體量的公司,點樂有不同的解決方案。對于初創(chuàng)公司,會采取SDK嵌入的方式,增加廣告推廣模塊;對于中大型客戶,則是直接和點樂平臺對接。此外,點樂會根據(jù)App的生命周期在預熱期、爆發(fā)期提供不同方案,最終按用戶增長數(shù)據(jù)效果付費。
3種SDK嵌入方式
除廣告推廣服務外,點樂平臺也能根據(jù)這些App的用戶增長情況,洞察到市場上的工具應用的新動向,比如最近直播很火,點樂也會給其他的App提供一些增加直播的功能建議。此外,點樂廣告平臺也會定期發(fā)布移動端App市場數(shù)據(jù)報告。
關(guān)于用戶隱私數(shù)據(jù)的擔憂,點樂高級副總裁姜鑫杰告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang),系統(tǒng)不會去搜集用戶的私密數(shù)據(jù),只是基于智能手機的LBS、SIM卡等基礎信息,后臺跟蹤記錄用戶的瀏覽行為,根據(jù)身份特征推薦相應的應用,比如會為男生推送體育、科技、房地產(chǎn)、汽車等App,為女生推薦海淘、美妝類App,一方面讓用戶通過簡單的方法接觸到好玩、有價值的應用,同時用戶能賺取紅包等福利,另一方面為客戶增加用戶。
平臺共有5700款App參與推廣
在市場空間方面,點樂高級副總裁姜鑫杰告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang),移動互聯(lián)網(wǎng)這么多行業(yè),雖然BAT占了一定的入口,但也只有30%,還有70%的市場是其他創(chuàng)業(yè)公司的機會。此外,關(guān)于部分創(chuàng)業(yè)者為節(jié)省成本直接在微信公眾號體系內(nèi)創(chuàng)業(yè),姜鑫杰認為App更多是人和手機的互動,而公眾號相對被動,且功能相對局限。
目前,點樂平臺共有5700款產(chǎn)品參與廣告營銷推廣,典型客戶包括阿里巴巴旗下的天貓、淘寶、來往等,也包括騰訊應用寶等,大眾點評在使用點樂服務期間,用戶從2500萬用戶增長到1億2500萬。
點樂的典型客戶包括淘寶、美團等
目前的客戶類型都是互聯(lián)網(wǎng)公司,包括金融企業(yè),游戲,教育等行業(yè),但是點樂也會對客戶進行嚴格的審核,比如P2P產(chǎn)品。
按效果付費,更注重推廣效果
與阿里媽媽和騰訊廣點通流量分發(fā)的形式不一樣,點樂的價值目標是真實用戶的下載使用行為,讓用戶下載使用App,并按照推廣效果和用戶增長情況付費。此外,點樂和傳統(tǒng)廣告不一樣,傳統(tǒng)無法做到精準,用戶的誤點率特別高,面特別廣,有效性比較低。
在競品方面,獵豹移動近年來也在布局移動廣告推廣方面,且同樣有自己的C端產(chǎn)品,但獵豹面向的是海外市場,而點樂更專注中國的市場, 6.3億的手機用戶。目前,點樂平臺每天App分發(fā)量安卓端100萬-120萬,iOS端10萬到20萬,也有部分wap站點。
在核心競爭力方面,點樂高級副總裁姜鑫杰認為在中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場沒有技術(shù)壁壘,只有服務客戶理念的壁壘,點樂的核心是通過推廣增長的用戶數(shù),還包括要為行業(yè)提供有價值的數(shù)據(jù)報告。
目前積累數(shù)據(jù),未來探索大數(shù)據(jù)應用
在商業(yè)模式方面,點樂采取的是根據(jù)效果收費,在常規(guī)的服務收費之外收費,姜鑫杰認為服務好客戶和用戶就自然有了更多的商業(yè)模式,核心是數(shù)據(jù)的積累,之后將拓展到大數(shù)據(jù)應用方面。
目前,點樂面向C端產(chǎn)品有10多個,包括游戲?qū)毜洹⒓t包鎖屏、試玩團等,單個產(chǎn)品用戶5000萬以上,總用戶過億。
點樂高級副總裁姜鑫杰曾供職于SoftBank、滾石移動、數(shù)字天堂、架勢無線等大型機構(gòu),并于2009年創(chuàng)業(yè)與淘寶網(wǎng)合作開發(fā)了淘寶手機,幫助淘寶網(wǎng)從PC端轉(zhuǎn)向移動端布局。點樂創(chuàng)始人及核心團隊均來自微軟、Google、BAT、360、搜狗、豌豆莢、機鋒、架勢無線等國內(nèi)外最頂尖的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭及移動廣告公司。
2013年,點樂先后獲得聯(lián)想資金和君聯(lián)資本近億元投資,2015年又獲得廣發(fā)信德領(lǐng)投的過億C輪融資。