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游戲后端的優(yōu)劣對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要

來(lái)源:CSDN 2953

移動(dòng)游戲越來(lái)越多的以基于服務(wù)的商業(yè)模式運(yùn)行,這也就需要更為綜合的游戲管理解決方案,來(lái)使移動(dòng)游戲發(fā)展更上一層樓。而且,隨著玩家對(duì)圖形質(zhì)量和實(shí)時(shí)多人游戲性能需求的提升,以及對(duì)社區(qū)、社區(qū)網(wǎng)絡(luò)支持、商業(yè)和通訊要求的提高,讓移動(dòng)游戲后端變得更加復(fù)雜。所以,游戲后端的優(yōu)劣對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。對(duì)此,fofofum產(chǎn)品開(kāi)發(fā)副總裁Ian Atkinson表示,在你選擇自己開(kāi)發(fā)還是購(gòu)買游戲后端之前,有一些問(wèn)題你必須搞清楚。

1. 你希望你的團(tuán)隊(duì)專注什么?

如果游戲后端對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,比如大型多人在線游戲(MMOG )或多人在線競(jìng)技游戲(MOBA),或者你想要使用相同的后端來(lái)托管一些游戲的話,那么你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就應(yīng)該能夠完全掌控后端的方向。而且,選擇開(kāi)發(fā)自己的游戲管理系統(tǒng),自己就可以靈活的將其置于游戲的軟件和基礎(chǔ)設(shè)施里。

但是,如果游戲后端不是游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵,那么你的團(tuán)隊(duì)就應(yīng)當(dāng)把重點(diǎn)放在構(gòu)建游戲的核心功能以及結(jié)構(gòu)上。這樣的結(jié)果就是,用于構(gòu)建游戲后端組件的時(shí)間會(huì)減少,當(dāng)游戲推出時(shí),有可能會(huì)出現(xiàn)一些關(guān)鍵問(wèn)題,比如大量玩家在同一時(shí)間涌進(jìn)服務(wù)器時(shí),會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器宕機(jī)和一些擴(kuò)展性問(wèn)題。

開(kāi)發(fā)者傾向于構(gòu)建自己的后端組件,往往不會(huì)將游戲管理系統(tǒng)從網(wǎng)絡(luò)層編碼中分離出來(lái),當(dāng)所有的一切都加載到系統(tǒng)上的話就產(chǎn)生了擴(kuò)展性問(wèn)題。此外,不將后端組件分離出來(lái)的方式會(huì)使檢修復(fù)雜化,還會(huì)增加修復(fù)一個(gè)bug卻引起在其他層編碼中出現(xiàn)更多bug的風(fēng)險(xiǎn)。

2. 你將如何處理資源?

如果你有一個(gè)專門針對(duì)后端的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的話,那么你的開(kāi)發(fā)資源幾乎完全可以致力于構(gòu)建、運(yùn)行和維護(hù)游戲后端組件。否則,你就必須在關(guān)鍵時(shí)刻靈活調(diào)度開(kāi)發(fā)周期,讓開(kāi)發(fā)資源離開(kāi)前端游戲開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲后端,并且還需繼續(xù)跟進(jìn)已經(jīng)發(fā)布的游戲。

如果你沒(méi)有或者無(wú)法騰出專用資源,那么與一個(gè)游戲后端合作伙伴共同工作的好處就是,你無(wú)需花時(shí)間和金錢去雇傭和管理后端集成與操作的資源。另外,你的核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還可以專注地創(chuàng)作出自己最好的游戲。

3. 你的團(tuán)隊(duì)是否擁有技能來(lái)管理游戲后端?

如果團(tuán)隊(duì)已經(jīng)深入了解后端軟件以及基礎(chǔ)設(shè)施,DevOps和NetOps進(jìn)程的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并且了解如何構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施的穩(wěn)定性、可擴(kuò)展性和安全性。那么,構(gòu)建游戲管理系統(tǒng)是非常有意義的。此外,你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該知道要怎么做,才可以和以后開(kāi)發(fā)出的游戲跨平臺(tái)工作。

如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有管理游戲后端所必需的經(jīng)驗(yàn)的話,那么與后端解決方案提供者合作就顯得更有意義,他們擁有資深的經(jīng)驗(yàn),可以持續(xù)地對(duì)現(xiàn)存的功能及新的特性進(jìn)行開(kāi)發(fā),能夠發(fā)現(xiàn)游戲后端基礎(chǔ)設(shè)施中的復(fù)雜問(wèn)題并對(duì)其進(jìn)行處理。

4. 你將如何處理維護(hù)和更新?

就像所有的軟件一樣,后端游戲管理系統(tǒng)也需要維護(hù)和升級(jí)。如果你有繼續(xù)投資游戲后端研發(fā)的預(yù)算,并且,有能力去設(shè)置服務(wù)器配置和更新部署軟件系統(tǒng)新功能,那么構(gòu)建你自己的游戲后端就是正確的選擇?,F(xiàn)在的移動(dòng)領(lǐng)域,如果市場(chǎng)趨勢(shì)顯示玩家轉(zhuǎn)移至另一個(gè)平臺(tái),或者有新的平臺(tái)出現(xiàn),你該怎么做?如果你愿意投資升級(jí),或者重新構(gòu)建和部署支持跨平臺(tái),那么還是可以選擇自己構(gòu)建游戲后端。

如果你寧愿讓外部后端專家投入時(shí)間、資源技術(shù)和預(yù)算為游戲應(yīng)用管理系統(tǒng)做開(kāi)發(fā),那么雇傭一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)和授權(quán)的一個(gè)游戲管理解決方案也是一種方法。而且,這個(gè)方法的優(yōu)勢(shì)是,后端提供者具有為游戲軟件及架構(gòu)開(kāi)客戶端地提供最佳特性的遠(yuǎn)見(jiàn)。

5.你是否愿意冒險(xiǎn)?

如果你的回答是肯定的,那么,你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就需要對(duì)游戲后端非常的熟悉,并且還要有一個(gè)深思熟慮的戰(zhàn)略以及構(gòu)建后端的長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃。如果你的回答是否定的話,那么你應(yīng)該用一個(gè)專門的后端提供者,他們不僅能夠承擔(dān)后端風(fēng)險(xiǎn)還能夠快速的評(píng)估需求,并用最好的方式來(lái)提供解決方案。

最好的情況就是,后端提供商能夠最大限度地降低集成和運(yùn)行時(shí)間風(fēng)險(xiǎn),并能解決復(fù)雜問(wèn)題,大大減少整體項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。

6. 你對(duì)游戲后端的預(yù)算你會(huì)投入多少?

構(gòu)建游戲后端,你將致力于發(fā)展軟件并以最具成本效益的方式實(shí)現(xiàn)你工作室的架構(gòu),包括游戲管理系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、基礎(chǔ)設(shè)施、DevOps以及長(zhǎng)期持續(xù)地NetOps支持。此外,還包括持續(xù)地研發(fā)規(guī)模、可靠性和游戲環(huán)境的改變。而購(gòu)買后端最關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì)在于,降低在平臺(tái)及集成團(tuán)隊(duì)、返修、改進(jìn)系統(tǒng)效率以及可持續(xù)研發(fā)的成本。

不過(guò)要說(shuō)一句,以上所列出的每一個(gè)關(guān)鍵因素,在資源、維護(hù)和風(fēng)險(xiǎn)管理方面都有重大成本超支的可能,所以在預(yù)算方面要做好充分的準(zhǔn)備。

評(píng)論

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