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如何得到App Store和Google Play編輯的青睞

來源:手游那點事 12012

眾所周知,海外發(fā)行的游戲被App Store和Google Play推薦是對游戲開發(fā)者的莫大肯定。Store推薦位也是理想的“免費廣告位”,可以在短時間內(nèi)獲得數(shù)量巨大的優(yōu)質(zhì)自然量。

  近期小編發(fā)現(xiàn)一家一貫低調(diào)的發(fā)行公司R2Games,從2015年8月開始,3個月內(nèi)創(chuàng)下6款手機游戲被兩大Store推薦的壯舉,推薦游戲數(shù)占到該公司手游發(fā)行總數(shù)70%。小編在咋舌的同時不禁好奇他們是如何獲得App Store和Google Play編輯的偏愛,在競爭異常激烈的推薦位上攻城略地,步步為營的呢?經(jīng)過一番走訪,小編在這里結(jié)合R2Games的案例談?wù)動谌f千游戲/應(yīng)用中被選中的要訣,為大家的推薦之路助一臂之力。

推薦1

如何得到App Store和Google Play編輯的青睞

  1.什么樣的游戲容易被推薦?

  ——“距離已經(jīng)消失,要么創(chuàng)新,要么死亡。”

  在全球游戲市場整體趨同的情況下,創(chuàng)新成了游戲脫穎而出的制勝法寶。比如R2Games發(fā)行的這款叫做《Big foot Hunter》的游戲,僅上線一周,就已經(jīng)被AppStore推薦132次。很難對這個游戲的題材下一個準(zhǔn)確的定義,類似FPS但用于瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)星變成了相機。也沒有以往FPS類型的血腥和暴力,取而代之的是富有童趣的拍照玩法。顯然這款游戲能獲得推薦,題材和玩法的創(chuàng)新得到了玩家和商店編輯的認可。有時劍走偏鋒、抓住冷門細分市場也不失為一個不錯的選擇。這家公司在2015年8月推出的一款放置類手游《Clicker Heroes》憑借優(yōu)異表現(xiàn),曾獲得蘋果和谷歌雙榜Best New Game推薦。因此,有時候選擇競爭激烈較小的冷門市場,也更容易獲得被推薦的機會。

屏幕3

2.怎樣獲得推薦?

  運營層面

  ——“質(zhì)量、質(zhì)量、質(zhì)量”重要的事情說三遍。

  歐美玩家非常重視游戲的質(zhì)量,每次出現(xiàn)稍大的Bug都會流失大量玩家。相對于我們自己翻譯出來的內(nèi)容,母語使用者來做游戲內(nèi)容的本土化能在最大程度上保證游戲質(zhì)量。文字和UI的調(diào)整由母語使用者來執(zhí)行,能夠讓語言和用戶體驗最大程度的貼近當(dāng)?shù)赝婕伊?xí)慣。R2Games的游戲能獲得這么多的推薦,想必和他那支來自世界各地的語言專家組成的本土化團隊密不可分。對于沒有獨立本土化團隊的研發(fā)商來說,合理外包也是不錯的選擇,但是請務(wù)必把控好審核關(guān)。

  另外,游戲上線之前的測試也非常重要。QA組應(yīng)該對包體的每一個功能反復(fù)進行測試。試運營階段緊盯用戶反饋,結(jié)合反饋的問題在復(fù)雜的操作場景中繼續(xù)反復(fù)試驗,以確保游戲流暢運行。如果能有以玩家為核心的BETA測試組,再有專人負責(zé)接洽和管理,以便第一時間得到玩家對于新功能、新活動的反饋,從而做出有針對性的修改,這樣的話游戲更新的內(nèi)容也更符和本地玩家的需求。在版本迭代時,如果能根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)提供的線索對游戲付費點、活動設(shè)置等做相應(yīng)修改,直擊核心玩家G點,那就離成功越來越近了??傊螒虬姹镜姆€(wěn)定,玩法的吸引力,付費點的巧妙設(shè)計,是討得玩家和Store編輯歡心的基石。

  (Tips:接入Google Play Game Services和Apple Game Center是被推薦的必要前提。)

  市場層面

  ——“從0到1”

  和體育比賽中‘印象分’一樣,商店推薦也是如此,Store編輯對開發(fā)者知名度和以往游戲的表現(xiàn)也很看重。關(guān)鍵是邁出第一步,首先做出一款可以被Store編輯認可并推薦的精品,不僅可以證明自身實力而且會給編輯留下印象,接下來被推薦的路也會順暢一些??墒窃撊绾巫龅綇?到1呢?上文我們講到游戲質(zhì)量很重要,除此之外還有哪些方面可以努力呢?

  ——聯(lián)系編輯,主動出擊

  與其坐等天上掉餡餅,不如主動出擊,登門拜訪。那么問題來了,怎樣跟Store編輯取得聯(lián)系?不少開發(fā)者認為此事比較困難,需要疏通私人關(guān)系。然而,事實并非如此。蘋果和谷歌有專門的郵箱來處理推薦請求,如果開發(fā)者有意向,可以發(fā)送郵件到Apple/Google提供的Promotion郵箱。另外,去LinkedIn嘗試接觸一下編輯們也不失為一個選擇。

  如何跟編輯“套磁”也有學(xué)問,小編建議在提交申請時給出生動的產(chǎn)品故事、游戲特點和Apple/Google應(yīng)該推薦這些游戲的理由,再附上游戲視頻和宣傳計劃。請放心郵件會有專人負責(zé)處理。若能通過郵件等方式初步打動編輯,就向成功被推薦邁進了一步,接下來積極跟進、協(xié)助審核人員和編輯的下一步工作。

  ——把握時機,先謀后動

  AppStore和GooglePlay有數(shù)種推薦位置,因為種類繁多在此不做贅述,其中可以多加關(guān)注的是“優(yōu)秀新游戲”。由于“新游戲”有時限,所以一定要在前期反復(fù)測試完畢、做好充分準(zhǔn)備的前提下再考慮上線。上線前建議和媒體合作增加游戲曝光率和知名度,上線時大力推廣爭取更高排名,從而提升被推薦幾率。

  最后,請理智對待推薦

  游戲被推薦與否存在一定的運氣因素。有的時候一款游戲被推薦可能只是對上了某個編輯的口味。即使上了推薦榜單,商店展示也只有一周,而且被推薦位置越靠后收益也會越小,所以開發(fā)者不必太執(zhí)著于上推薦,推薦位的短期收益與游戲長期的宣傳/推廣的效果是不可同日而語的。真正能夠獲得成功的游戲發(fā)行商往往都有著清晰的推廣策略,Store推薦只是錦上添花而非決定因素。

  最后依然奉勸諸君專注做好游戲。精品,自然會被推薦。預(yù)祝大家早日登上推薦榜單。

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