蟬大師ASO研究發(fā)現(xiàn),特別對(duì)于付費(fèi)類游戲應(yīng)用來說,用戶在觀看了其有關(guān)視頻后,客戶在線購買的可能性將達(dá)到驚人的64%。這是為什么呢?這是因?yàn)橐粋€(gè)簡(jiǎn)單的視頻就可以解釋APP的祥情,反之則需要通過大量的文本。
但是,如何才能確保我們的應(yīng)用視頻從大量同類應(yīng)用中脫穎而出呢?下面我們就這個(gè)問題,就一起來研究探討一下吧,
一、優(yōu)先清晰度
無論應(yīng)用視頻的內(nèi)容如何,首先我們一定要確保內(nèi)容的清晰度。相信我們?cè)诰W(wǎng)上看電影時(shí)有這樣的感覺,即清晰度越高的格式,我們看起來心情肯定娛快的,且能更好的理順劇情。反之呢?對(duì)于一些清晰度不高的電影格式,如TS。一般用戶還真沒法耐著性子看完,即便看完了,哪怕電影內(nèi)容本身很不錯(cuò),但因?yàn)榍逦鹊脑颍脩粢灿泻艽罂赡苡X得這電影不怎么樣,甚至覺得不知所云。
同理,APP視頻也是如此。保證清晰度,起碼能讓用戶知道你在說什么,起碼用戶會(huì)試著看完完整的視頻吧。
再打個(gè)比方,我在今日頭條投放了信息流,不是以直接點(diǎn)擊安裝的形式,是著陸頁。在PC端的著陸頁中,開發(fā)者放了游戲的視頻,但如若沒有高標(biāo)準(zhǔn)的清晰度,最直接的就是影響轉(zhuǎn)化率,從而帶來你預(yù)算上的損失。
二、時(shí)間不要太長(zhǎng)
APP視頻應(yīng)該保持簡(jiǎn)短與優(yōu)秀,我曾經(jīng)一直反復(fù)強(qiáng)調(diào),用戶的時(shí)候是非常寶貴的,如若你的視頻沒有在30秒內(nèi)講清楚你的應(yīng)用的話,用戶可能會(huì)離開。請(qǐng)開發(fā)者一定要記住,在這有限的30秒鐘之內(nèi),您應(yīng)該重點(diǎn)描述應(yīng)用的3至5個(gè)特性。不宜過少,太少的話用戶會(huì)認(rèn)為您的APP僅此而已,同樣的。也不宜過多,過多的話,您確定這30秒鐘能講得清楚嗎?
當(dāng)然,視頻中是可以添加文本來補(bǔ)充描述的,文本也應(yīng)盡量用小短句。其在視頻中起到的作用僅僅是補(bǔ)充說明,切莫讓文本喧賓奪主。
三、讓局外人事先審核你的視頻
如果你要做一個(gè)優(yōu)秀的視頻的話,一定要確保其它人審查過腳本后才開始拍攝,許多開發(fā)者在讓外部人看到之前,都會(huì)完成整個(gè)視頻的制度。這意味著什么呢?這意味著如果視頻不佳的話,你就要重新拍攝。因此,為了不把時(shí)間耗費(fèi)在重新制作上面,我們有必要在制作之前,就邀請(qǐng)局外人來查詢我們的角本。
四、視頻中使用插圖
其實(shí)在視頻中顯示應(yīng)用程序的界面并不是一個(gè)壞主意,但我覺得,在視頻中明亮的五顏六色的插圖可以理解為一種帶有故事的功能炫耀。當(dāng)然,在此過程中,我們要考慮用什么圖形來解釋某個(gè)功能的原理。
例如,如果要在手機(jī)上顯示登錄屏幕,可以適當(dāng)考慮使用彩色或純白色背景。這樣做的目的是使用戶不要分心,視線聚焦在視頻中展現(xiàn)的登陸屏幕中。
五、前十秒鐘很重要
視頻的前10秒非常的重要,按常理來說,一個(gè)視頻能否吸引用戶,將由前10秒來決定。所以,應(yīng)用視頻的前十秒鐘創(chuàng)意將非常的重要。你將以怎樣的開場(chǎng)白來吸引用戶,并使用戶對(duì)你的應(yīng)用產(chǎn)生興趣呢?
如虛榮這款游戲的預(yù)覽視頻,我截了幾張圖,大家看一下:
這款游戲的時(shí)長(zhǎng)是22秒,他的預(yù)覽視頻大致是:英雄出場(chǎng)、地圖全景、小兵推進(jìn)、英雄團(tuán)隊(duì)、怪物出場(chǎng)、激烈團(tuán)戰(zhàn)、打碎水晶(游戲結(jié)束)
從這區(qū)區(qū)20秒的視頻,用戶仿佛親身打了一局游戲一般。而更讓我欣賞的是,其視頻開場(chǎng)時(shí)的三秒左右的英雄出場(chǎng),特別的震撼與吸引人(特效必須與真實(shí)游戲場(chǎng)景無太大差異,否則你可能留不住用戶。)
如果您也是一款游戲類應(yīng)用,那么你的預(yù)覽視頻能否做到在30秒內(nèi),讓用戶明白整個(gè)游戲的核心組成部分呢?蟬大師的建議是試著用視頻去講故事。30秒不多也不少,夠了!
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