提起《莽荒紀(jì)》,熟悉的朋友大部分是因?yàn)橛^看了這個連載的網(wǎng)絡(luò)小說,而不是一款同名改編的手機(jī)卡牌類游戲。作為收入排名第二的互聯(lián)網(wǎng)作家——我吃西紅柿昨日親臨798,慶祝《莽荒紀(jì)》在360手機(jī)助手的單月游戲流水突破1000萬的活動。在現(xiàn)場,給我最深的感受是:吸引這款游戲潛在用戶的是這位幕后“編劇”,而不是這款游戲本身。
如果一本書、一部電影可以衍生出相關(guān)的游戲娛樂行業(yè),那么這個推導(dǎo)過程是否可以逆向發(fā)展一下呢?一款手游是否能夠通過自身的力量,拓展出一個泛娛樂生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈?!
我們的市場不缺乏手游,甚至也不缺乏優(yōu)質(zhì)的手游。但如何能夠讓用戶從普通玩家變成忠實(shí)的粉絲、增強(qiáng)其迷戀程度,則是更為關(guān)鍵的問題。很多手游吸引了大量的用戶,但卻始終不能把用戶轉(zhuǎn)換成盈利。這也是為什么手有行業(yè)燒錢不止的一個重要原因。
盡管PC傳統(tǒng)游戲更容易營造忠實(shí)的用戶群體,但這并不等于更為輕量級的手游,不存在營造粉絲文化的能力。只不過,手游的粉絲文化相對分散,穩(wěn)定性差。手游產(chǎn)業(yè)鏈上的各方,應(yīng)該盡一切可能加強(qiáng)這種粉絲文化的培養(yǎng)。用戶規(guī)模不一定能帶來盈利,而一款游戲的忠實(shí)用戶,卻愿意為你支付高昂的成本賬單。
拋開手游的內(nèi)容制作不談(這可能是最重要的,但也是任何有專業(yè)主義精神的手游開發(fā)者都可以做到的),營造一款手游的粉絲文化,需要在與之相關(guān)的“水平行業(yè)”中深挖。
《糖果粉碎傳奇》的制造商之所以在上市后,成為一只垃圾股,一部分原因就是沒有依靠一款成功的游戲,打造出一個能夠多點(diǎn)開花的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。King公司的IPO失利,固然有過度依賴一款游戲的弊端,但如果它能深挖這款游戲衍生出來的產(chǎn)品,也許情況遠(yuǎn)比現(xiàn)在好得多。
如果《海賊王》可以衍生出動漫游戲,那么為什么被下載超過10億次的《憤怒的小鳥》不能來一個“憤怒小鳥大戰(zhàn)綠色豬頭”的電影?!作為成年人的你可能覺得有些荒唐,但如果真有這樣一部電影,你的孩子(游戲粉絲)是一定會纏著你去看的。
做手游,特別是在中國,不一定要依靠游戲本身來賺錢。