在這篇文章中我想去討論許多產(chǎn)品失敗的根本原因。
我看到在絕大部分公司用的都是相同的基本工作方法,我不禁想提醒這和那些好公司的實(shí)際工作方法相去甚遠(yuǎn)。
我不得不提醒你這討論出的結(jié)論可能會非常令人沮喪,甚至你覺得有點(diǎn)太打擊人,如果是這樣,我覺得你可以停在這里不必往下看了。
讓我們從絕大多數(shù)公司仍在用之創(chuàng)造產(chǎn)品的過程開始,我會試著不發(fā)表評論,我們僅是描述這個過程:
任何事情都始于想法。在大部分公司,想法來源于執(zhí)行董事,或者關(guān)鍵的利益相關(guān)者,或者企業(yè)主,或者大客戶(或潛在客戶),但是任何情況下業(yè)務(wù)的不同部分都有一大堆事情需要去做。
現(xiàn)在大部分公司想要在路線圖中確定這些想法的優(yōu)先順序,他們這樣做基于兩個理由。首先,他們想要我們優(yōu)先專注于最有價值的事情,其次,他們想預(yù)測事情何時能準(zhǔn)備好。
為了做到這一點(diǎn),通常會有某種形式的季度或者年度計劃會議,會上領(lǐng)導(dǎo)就這些想法思考并協(xié)商出一個產(chǎn)品路線圖。但是為了確定優(yōu)先順序,他們首先需要為每個項(xiàng)目提供某種形式的商業(yè)案例。
一些公司會形成正式的商業(yè)案例,一些則是非正式的,但不管是哪一種,歸根到底,關(guān)于每個想法都需要了解兩點(diǎn):
- 它將賺多少錢?
- 它將花費(fèi)多少時間或金錢?
然后用這些信息來提出下一個季度有時也可能是一年后的產(chǎn)品路線圖。
在這一點(diǎn)上,產(chǎn)品和技術(shù)部門有他們自己的工作節(jié)奏,通常是按照項(xiàng)目的優(yōu)先順序,從最高優(yōu)先級依次往下走。
一旦一個想法被確定為最高優(yōu)先級,產(chǎn)品經(jīng)理需要做的第一件事就是和項(xiàng)目利益干系人討論,將想法具體充實(shí)化,并提出一系列的“需求”。這有可能是用戶故事,也有可能是某種形式的功能細(xì)則,但目的都是為了和設(shè)計師以及工程師溝通需要創(chuàng)建的是什么。
一旦需求被收集起來,用戶體驗(yàn)設(shè)計團(tuán)隊(假設(shè)公司有這樣一個團(tuán)隊),就需要提供交互設(shè)計,視覺設(shè)計,以及物理設(shè)備情況下的工業(yè)設(shè)計。
最后將需求以及設(shè)計細(xì)則交給工程師,這時敏捷開發(fā)最終登場。
無論如何,工程師通常會將項(xiàng)目劃分成一系列的迭代——在敏捷開發(fā)模型中這稱之為“sprints”。想法構(gòu)建出來可能需要1-3次敏捷迭代。
很希望QA測試是這些敏捷迭代過程中的一部分,如果不是,QA團(tuán)隊?wèi)?yīng)該用其他的測試跟進(jìn),確保新產(chǎn)品和宣傳的一致,同時不會引進(jìn)其他問題(稱之為“回歸”)。
一旦我們在QA團(tuán)隊那拿到了綠燈,新想法可以最終部署給真實(shí)客戶了。
在我第一次見面的絕大多數(shù)公司,無論大小,重要的是他們的工作方式,并保持這樣的方式工作了很多年。但也同樣是這些公司,他們不斷抱怨著缺乏創(chuàng)新,從想法到落地需要非常長的時間。
你也許已經(jīng)意識到,當(dāng)我提及敏捷開發(fā)的同時,幾乎今天的每個人都宣稱是敏捷開發(fā),而我剛剛描述其實(shí)更多的是瀑布過程。公平說來,對于工程師,如果他們能夠給更廣闊的瀑布環(huán)境,他們能做的其實(shí)和敏捷開發(fā)一樣多。
OK,既然大部分團(tuán)隊都是敏捷開發(fā),但為什么那是如此多問題的必要理由呢?
我現(xiàn)在想做的就是將這些點(diǎn)連接起來,向你展示為什么這種普通的工作方式要實(shí)際為大部分失敗的產(chǎn)品努力負(fù)責(zé)。
最嚴(yán)重的10條問題
關(guān)于這個問題我可以暢談一整天,但我即將分享的是我認(rèn)為這種工作方式中,最嚴(yán)重的10條問題。更清楚一點(diǎn),我所講的這十條都是非常嚴(yán)重的問題,其中任何一條都足以摧毀一個團(tuán)隊,但大部分公司占了這十條中的大多數(shù),甚至,全中。
1.讓我們從最上面那條開始——想法的來源。這種模式導(dǎo)致了銷售驅(qū)動特價,以及利益干系人驅(qū)動產(chǎn)品。想法的來源有很多,但是這不是我們產(chǎn)品想法的最佳來源。這種方式的另一個結(jié)果是團(tuán)隊缺乏自主權(quán)——在這種模式中,他們只是在那兒執(zhí)行,就像一個雇傭兵。
2.接下來我們談一談這種商務(wù)案例中的致命缺點(diǎn)。我實(shí)際是支持做商務(wù)案例的,至少對于想法需要一個更大的投資。但與此同時,大部分公司在這階段做商務(wù)案例,為了想出一個確定了優(yōu)先順序的產(chǎn)品路線圖,確實(shí)是可笑的。為什么?還記得每個商務(wù)案例中兩項(xiàng)關(guān)鍵的投入是什么嗎?你會賺多少錢?它又會花費(fèi)多少?冰冷的現(xiàn)實(shí)是,在這一階段,兩者我們都不會有答案,我們不可能知道。
我們不可能知道我們會賺多少錢,因?yàn)檫@很大程度上取決于我們的解決方法會變得有多好。如果團(tuán)隊表現(xiàn)杰出,這可能會取得巨大的成功,的確有可能會改變公司的進(jìn)程。另一方面,許多的產(chǎn)品想法會落得一場空。這并不是夸大其詞。確實(shí)是什么都沒有。任何情況下,產(chǎn)品中最重要的一課是明白——什么是我們不可能知道的,在這個階段我們不可能知道的是,我們能賺多少。
同樣地,我們也不可能知道構(gòu)建出這個想法需要花費(fèi)多少。在不知道實(shí)際解決方法的情況下,工程師是很難去預(yù)測的。在這個階段,大部分有經(jīng)驗(yàn)的工程師甚至?xí)芙^去給出一個估算,但有些工程師迫于壓力,只好作出老式“T恤size”式的妥協(xié)——僅僅讓我們知道這預(yù)算是“小的、中等的、大的還是特大的”。
但公司高層確實(shí)想得出確定了優(yōu)先順序的產(chǎn)品路線圖,為了得到它,他們需要某種系統(tǒng)來評估想法,所以人們就玩起了商務(wù)案例的游戲。
3.一個更大的問題來了。公司對他們的產(chǎn)品路線圖感到十分興奮。我見過數(shù)不清的路線圖,絕大多數(shù)確實(shí)按照特征確定了優(yōu)先順序。市場需要這些特征來搞商務(wù)活動,銷售需要這些特征來招徠新客戶。一些人則想要一個PayPal集合。你懂的。
但是這里有一個問題,也許是其中最大的問題,我把這稱之為“不愿面對的兩個產(chǎn)品真相”。
第一個真相是,我們的想法至少有一半是不能被實(shí)現(xiàn)。一個想法不能被實(shí)現(xiàn)有許多理由。最普遍的是,客戶不會如我們一樣對想法感到興奮。所以他們不會選擇去使用它。有時他們想去使用它,但是他們試過之后發(fā)現(xiàn)它是如此的復(fù)雜,麻煩遠(yuǎn)大于它的價值,所以導(dǎo)致了同樣的結(jié)果——用戶不會選擇去使用它。有時問題是客戶很喜歡它,但要實(shí)現(xiàn)的東西遠(yuǎn)超出我們的想象,我們并沒有足夠的時間和金錢來實(shí)際實(shí)現(xiàn)。
所以我向你保證,你的路線圖中至少有一半不會如你所愿實(shí)現(xiàn)。同時,真正好的產(chǎn)品團(tuán)隊認(rèn)為,至少有四分之三的想法的表現(xiàn)都會不盡人意。
如果這還不夠糟,第二個不愿面對的真相是,盡管這個想法被證明有潛力,它通常需要經(jīng)過幾次迭代之后才能實(shí)現(xiàn)它的想法傳遞真實(shí)商業(yè)價值。我們稱之為 “時間就是金錢”。
我所學(xué)習(xí)到的關(guān)于產(chǎn)品最重要的一點(diǎn)是,無論你有多聰明,都逃不過這些真相。我曾有幸和許多杰出的產(chǎn)品團(tuán)隊工作。真正的差別在于你如何處理這些真相。
4.接下來我們要談?wù)摰氖沁@種模式下的產(chǎn)品角色。事實(shí)上,我們根本不用把這個角色稱之為產(chǎn)品。它實(shí)際上只是一種項(xiàng)目管理的形式。在這種模式下,它更多的是收集需求并為工程師們記錄下來。在這一點(diǎn)上,我們可以說,它離現(xiàn)代產(chǎn)品管理差了180度。
5.關(guān)于設(shè)計的角色也是同樣的故事。設(shè)計發(fā)揮真正的價值已經(jīng)太遲了,他們所做的大部分工作,我們稱之為“給豬涂唇膏”。破壞已經(jīng)造成,現(xiàn)在我們只是盡力去給這堆亂七八糟的東西畫上一件外衣而已。UX設(shè)計師知道這并不好,但他們還是盡可能地讓它看起來好一點(diǎn),看起來一致。
6.在這種模式錯過的最大機(jī)會也許是工程師完成得太晚。我們說如果你只是用你的工程師碼代碼,你只是得到了他們一半的價值。產(chǎn)品里有個小秘密是,工程師其實(shí)創(chuàng)新最好的單一來源,但他們甚至都沒有被邀請參加這個過程的party。
7.不僅是工程師帶進(jìn)這種方式太遲了,敏捷開發(fā)的原則以及核心利益進(jìn)入得更遲。團(tuán)隊也許只發(fā)揮了敏捷方式真正價值以及潛在價值的20%。你真正看到的是敏捷用于交付,但是剩下的組織以及環(huán)境根本不敏捷。
8.這整個過程是非常以項(xiàng)目為中心的。公司通常會為項(xiàng)目提供資金,人員并通過組織推動這些項(xiàng)目,最終啟動項(xiàng)目。不幸的是,項(xiàng)目只是產(chǎn)出(output),而產(chǎn)品則是全部的結(jié)果(outcome)。這個過程預(yù)見性的導(dǎo)致了孤立的項(xiàng)目。是,某個東西最終會發(fā)布,但它沒有達(dá)到它的目標(biāo),所以真正的那個要點(diǎn)是什么?在任何情況下,這都是一個嚴(yán)重的問題,它并沒有達(dá)到我們需要構(gòu)建的產(chǎn)品預(yù)期。
9.老的瀑布流進(jìn)程一直以來,并且還會持續(xù)的一個最大缺點(diǎn)是,全部的風(fēng)險都在最后。這意味著用給客戶驗(yàn)證的時間太晚了。
你也許聽過精益生產(chǎn)法,這是大部分人的選擇。關(guān)鍵原則在于減少浪費(fèi),而最大的浪費(fèi)形式之一是設(shè)計、建筑、測試以及配置功能或者我們并不需要的產(chǎn)品。諷刺的是許多團(tuán)隊認(rèn)為他們正在使用精益法,但是他們進(jìn)程的跟進(jìn)就如我剛剛所描述的。他們實(shí)際正嘗試的是我們現(xiàn)在所知道的最昂貴、最慢的方法之一。
10.最后,我們忙于這個過程的同時也是在浪費(fèi)時間和金錢,結(jié)果最大的損失在于機(jī)會成本。組織原本能(could)擁有,現(xiàn)在卻成了應(yīng)該(should)擁有。時間和金錢一去不復(fù)返。
對于我來說,大量的公司花費(fèi)大量的時間和金錢卻收效甚微,這并不奇怪。我警告過你,這可能是非常令人沮喪的。
好消息是我保證最好的團(tuán)隊從來沒有發(fā)生過如我剛剛描述的事情。
關(guān)于最好團(tuán)隊是如何工作的,我從不同的方面寫過許多文章。產(chǎn)品探索是指我們?nèi)绾斡贸晒Φ姆椒ń鉀Q我們正在面臨的問題。探索是一種產(chǎn)品、用戶體驗(yàn)設(shè)計以及工程開發(fā)之間積極的、不間斷的合作。持續(xù)的探索與持續(xù)的交付并行。路線圖(output)上的特征被解決業(yè)務(wù)問題(outcome)所代替。目標(biāo)是產(chǎn)品/市場契合。
如果你的公司還在用這種老的早就被淘汰了的過程,我希望你能發(fā)光,開始向未來過渡。并希望你在做之前發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)被比你更快更具有效率的初創(chuàng)團(tuán)隊或者競爭對手所打破。
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