進(jìn)入五月第三個(gè)周二,小編再次準(zhǔn)時(shí)為大家?guī)硪恢芤苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)大佬語錄。本周我們將對手游的泡沫期進(jìn)入深入的探究。另外,近段時(shí)間手游IP話題甚囂塵上,小編也將帶大家去看一下其魔力到底有多大。而海外市場又是否遍地黃金呢,這些問題都將在本周的一周移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大佬語錄里得到答案。同時(shí),在上一周小編還專門采訪了魔游游CEO張明,他又有什么精彩語錄跟大家分享呢?
觸控科技CEO陳昊芝:90%的產(chǎn)品都用刷榜來保持榜位
“90%的產(chǎn)品都用刷榜來保持榜位,渠道越來越強(qiáng)勢,流量來源越來越有限,明年上半年可能手游市場的泡沫就要來了。
中國手游市場是個(gè)資本運(yùn)作的市場,而非產(chǎn)品為王的市場, 用通俗的話來解釋用錢做研發(fā)、做推廣、買用戶,花多少錢能買到什么樣的東西都是可以計(jì)算出來、預(yù)先知道的,然后可以賺到多少錢,大體上游戲公司都可以估算出這款游戲未來的盈利是多少。”
“這里我們必須明確的是,現(xiàn)在的中國手游市場處于一種很不健康的發(fā)展態(tài)勢,中國手游市場的確存在泡沫,但是整個(gè)手游市場卻正處于高速良性發(fā)展的階段,如果說手游市場目前存在泡沫還為時(shí)過早。手機(jī)游戲可能是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中全球化最為迅速的行業(yè),手游市場是一個(gè)全球性的市場。”
“此外還有很多本身沒開發(fā)出優(yōu)質(zhì)游戲,完全依靠風(fēng)投來盈利的偽游戲公司的存在,一旦資本市場不再青睞手機(jī)游戲,這些公司明顯無法繼續(xù)存活下去。就目前而言,手游的高速增長與當(dāng)年的頁游完全是一個(gè)套路,大批的資金涌入,創(chuàng)造了大批流水超高的產(chǎn)品,動(dòng)輒月流水上千萬的游戲出現(xiàn)了不少。
越來越高的渠道的推廣費(fèi)用,已經(jīng)在慢慢開始壓榨游戲盈利空間,再加上大量同質(zhì)內(nèi)容的游戲出現(xiàn),未來的手游仍然會(huì)處于增長期,但是這種爆發(fā)式的高速泡沫可能將不復(fù)存在了。”
“每個(gè)平臺(tái)最終都會(huì)衍生出相應(yīng)的特色產(chǎn)品,像PC端的RTS、MMORPG;主機(jī)平臺(tái)上的FPS、ARPG和體感。手機(jī)平臺(tái)同樣也衍生出了一系列特色游戲,像憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達(dá)人、水果忍者,這些游戲無疑都是發(fā)揮出手機(jī)特點(diǎn)的產(chǎn)品,觸摸、簡單、快。
但是對于國內(nèi)的游戲廠家來說,符合平臺(tái)特色的單機(jī)產(chǎn)品卻并不能獲得很好的盈利,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的把自己精心制作出來的游戲發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)中,搜索一切關(guān)于自己作品的評價(jià),卻突然發(fā)現(xiàn)自己的游戲已經(jīng)在一些應(yīng)用分發(fā)市場被盜版了,再加上玩家也缺少版權(quán)意識。游戲可能擁有上百萬的下載量,但是全部都是盜版,廠家卻沒有掙到一分錢。”
“有的時(shí)候游戲廠家做網(wǎng)游真的是一種無奈之舉,我們不可否認(rèn)的是的確有不少很成功的手機(jī)網(wǎng)游存在,但是游戲廠商之間流傳的抄襲風(fēng)氣卻是我們不可磨滅的事實(shí),在他們看來花30W投資做的游戲和花300W投資做的游戲,同樣能賺300W,為什么我要花300W去賺300W呢?
魔游游CEO張明:二級市場火爆能說明游戲質(zhì)量
Q:玩家通過什么途徑可以分析一個(gè)手游的好壞?
A:一般會(huì)從幾個(gè)方面來看:一是開發(fā)商是不是能夠正視游戲中出現(xiàn)的問題,并且能夠及時(shí)客觀的解決。另外,游戲數(shù)值是否平衡,會(huì)不會(huì)讓自己千辛萬苦拿到的東西迅速貶值。再次,開服速度快慢也是看游戲是否有誠意的標(biāo)準(zhǔn)之一。最簡單的一個(gè)辦法,進(jìn)入游戲里面之后,看看世界頻道有多少人說話就能很大程度上知道游戲的質(zhì)量。
Q:資深玩家認(rèn)為判斷手游的好壞是從交易量來判斷,這個(gè)說法對么?
張明:這的確是一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,熱門游戲的二級市場往往也很火爆。首先說交易是一個(gè)門檻比較高的東西,你要玩游戲,而且玩的很深產(chǎn)出的東西可以換人民幣的情況下才能去做?,F(xiàn)在很多游戲廠商頭疼用戶在線時(shí)間活躍這些問題,實(shí)際上能夠在二級市場交易的用戶都是游戲里高活躍在線長的人。從這點(diǎn)去印證,二級市場火爆的確能說明游戲質(zhì)量。
Q:前些天發(fā)布的2014年4月份的手游數(shù)據(jù)報(bào)告中,發(fā)現(xiàn)女性玩家占比只有13%,在手游交易中是否也存在這情況?
A:根據(jù)我們統(tǒng)計(jì)的2013年的交易數(shù)據(jù),交易用戶中的女性用戶只有9%,但相對來說她們的平均付費(fèi)稍微高于男性,達(dá)到了總額的11%。
Q:據(jù)了解,其實(shí)很多游戲廠商都希望手游中沒有交易,這是出于什么考慮?
A:最直接的是開發(fā)商覺得交易會(huì)減少他們的收入。一般交易會(huì)比在官網(wǎng)買便宜,但對官方來說是一筆損失。實(shí)際上,損失是表面的,但對于玩家來說這種交易能讓他在游戲是的投入不那么謹(jǐn)慎,反而投入更多,這樣游戲活躍度也起來了。以前很多開發(fā)商都沒有設(shè)計(jì)交易系統(tǒng),但現(xiàn)在越來越多的開發(fā)商都開放內(nèi)部交易,這樣游戲有收入,也有人氣。
Q:有人說手游業(yè)已經(jīng)飽和,行業(yè)將會(huì)出現(xiàn)瘋狂倒閉潮,您能就這個(gè)問題談?wù)勛约旱目捶?span lang="EN-US" style="padding: 0px; margin: 0px;">?
A:現(xiàn)在手游行業(yè)整個(gè)市場很旺也很亂。不過隨著幾個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭加入、資本不斷的涌入,就會(huì)加劇這個(gè)行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,沒有創(chuàng)造核心價(jià)值的身份和企業(yè)會(huì)被洗掉(小發(fā)行商、換皮游戲cp),這也是一個(gè)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的必經(jīng)之路。從總體的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,手游市場的發(fā)展還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到飽和的程度,技術(shù)(智能手機(jī)技術(shù),移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)普及)的進(jìn)一步提高將使游戲人群急速增長,游戲開發(fā)的不斷成熟讓游戲產(chǎn)品更豐富,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善和規(guī)范讓整個(gè)市場更加健康。
萬碼游戲CEO紀(jì)維光:不要把渠道妖魔化
Q:目前每天至少有300款手機(jī)游戲上線,預(yù)計(jì)2014年將有一萬款新手游上線。面對手機(jī)游戲這片紅海市場,手游廠商如何突圍?
A:品質(zhì)、創(chuàng)新是產(chǎn)品在任何時(shí)候都具有競爭力的兩點(diǎn)要素,實(shí)際上手游行業(yè)才剛剛進(jìn)入成熟期,悲觀的認(rèn)為手游已經(jīng)沒有空間是懦弱的觀點(diǎn)。端游做了這么多年,優(yōu)秀而富有創(chuàng)新意義的產(chǎn)品仍然可以傲視群雄。我覺得,入行早、競爭少自然是占到了便宜,但要在一個(gè)領(lǐng)域中長期占有位置,被人認(rèn)可,必須經(jīng)得起考驗(yàn)。
Q:目前有一種聲音認(rèn)為未來游戲公司會(huì)越來越細(xì)分化、垂直化,認(rèn)為對于中小團(tuán)隊(duì)來說卡牌的只做卡牌,SLG的只做SLG才更容易成功。還有一種看法認(rèn)為單一業(yè)務(wù)的類型會(huì)帶來高風(fēng)險(xiǎn),因此需要不同類型的產(chǎn)品來稀釋風(fēng)險(xiǎn)。能談?wù)勀目捶▎?span lang="EN-US" style="padding: 0px; margin: 0px;">?
A:我更傾向于后者,拿我們自己來說。我們的目標(biāo)是打造自己的娛樂平臺(tái),產(chǎn)品的多類型化可以更好的覆蓋我們的用戶群體。并且用戶本身也并沒有被嚴(yán)格貼上XX類游戲的標(biāo)簽,一個(gè)卡牌游戲愛好者,手機(jī)里也不一定就沒有RPG游戲。
Q:面對價(jià)格日益水漲船高的IP價(jià)格,未來如何應(yīng)對?能不能談?wù)勝F公司在拿IP問題上的經(jīng)驗(yàn)?
A: 今年好的IP所剩無幾,大家也曾看到過手握大IP而市場效果平平的公司,IP并不是游戲的救命稻草,它是錦上添花推波助瀾的作用。游戲本身的質(zhì)量才是真正的關(guān)鍵所在。
Q: 未來將如何更高效的使用IP?現(xiàn)在許多業(yè)界人都在談?wù)摱嗑S度使用IP,比如在頁游、console游戲、端游上使用,或者在游戲周邊、微電影、小說上使用,您是如何看待的呢?未來有什么計(jì)劃嗎?
A:多維度將IP的價(jià)值充分體現(xiàn)出來,這是必然的趨勢,越是充分的利用IP,所產(chǎn)出的價(jià)值會(huì)越高,風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更小。但有一點(diǎn)我還是要說,不要因?yàn)槎嗑S度而多維度,保證自己的IP每在一個(gè)領(lǐng)域上使用,就應(yīng)該具有該領(lǐng)域應(yīng)有的水準(zhǔn)。說來說去,還是提倡品質(zhì)為王,做好一個(gè)再做另一個(gè)。
Q: 面對國內(nèi)越來越強(qiáng)勢的渠道,萬碼游戲?qū)⑷绾螒?yīng)對?能不能具體談?wù)勗蹅兊那啦呗?span lang="EN-US" style="padding: 0px; margin: 0px;">?
A:這種狀態(tài)將漸漸被中和,用戶的免疫力是很強(qiáng)的。最終還是要回歸到品牌營銷層面上來,這是一個(gè)好趨勢。對于開發(fā)商來說也是一個(gè)良好的競爭環(huán)境,對于玩家來講,他們也可以找到自己真正喜歡的游戲。但就目前來講,渠道的確強(qiáng)勢。之前看過一個(gè)笑話,說只要找渠道的老板喝喝茶,自己的產(chǎn)品自然就火了。我覺得這個(gè)觀點(diǎn)雖然表現(xiàn)出了渠道的強(qiáng)勢現(xiàn)狀,但整個(gè)笑話還是比較夸張的,渠道有自己的原則,請不要把他們妖魔化。