NDP Media Corp 日本株式會社CEO James Hanzawa分享日本手游市場動態(tài)
據(jù)Cyber z報告預(yù)計,2014年日本手游市場6584億日元,到2015年將達(dá)7462億,2016年將達(dá)8238億日元,并且將保持穩(wěn)定高速成長!
根據(jù)App Annie2013報告,日本90%的iOS和安卓游戲都為本土制造,本地產(chǎn)品主宰了日本手游市場。智能手機(jī)占有量達(dá)42.8%,其中iOS占據(jù)35.6%,安卓63%,20%的日本手游玩家有程序內(nèi)付費經(jīng)歷。
日本TOP30的游戲特點分析
游戲一:MONSTER STRIKE(此款游戲2013/8/8 上線,今天iOS收入排名第3)
此款游戲在于其可以4人同時在線協(xié)同操作,并且很好的融入了日本玩家非常喜愛的射擊要素,以彈珠的方式進(jìn)行攻擊,更融入了類似于《憤怒的小鳥》中彈弓的拉伸效果,給用戶一種簡單好玩有另類的操作體驗。游戲還特意設(shè)計了各種爆炸特效,畫面還是非常絢麗。
游戲二:Thousand Memories (2013/10/28 上線,今天iOS收入排名第25(最高第4)
此款RPG游戲最大的特點就是玩法、畫面以及聲優(yōu)要素。相同顏色的角色可以連接起來提升戰(zhàn)斗力,若將9名角色全連結(jié)在一起的話還可施展超必殺技,將敵人一網(wǎng)打盡。Q版人物生動可愛,手指滑動簡單流暢,游戲中的所有角色們在戰(zhàn)斗中是全語音,而且還會在各種場面說許多臺詞。配音更是由澤城美雪、齋藤千和、藤原啟治等知名聲優(yōu)擔(dān)任,配合壯大的BGM,玩家在玩游戲時也能享受到「聆聽」的樂趣。這游戲不火都難啊。
游戲三:Merck Storia(2013/12/12 上線,今天iOS收入排名第24(最高第9))
此款游戲巧妙的加入了塔防要素,自2013年12月12日上線以來,曾一度排行iOS收入榜前十。
James還透露,如果在日本iOS收入榜排到前25名,那么其收入就能達(dá)到500萬左右,難怪手游行業(yè)會如此讓人垂涎三尺。
日本用戶付費特點
1、付費時間點
日本付費用戶心理基本和中國相似,但也有一定日本特色。日本信用卡付費非常流行,而且在日本大部分企業(yè)都是在25號左右發(fā)工資,因此在每月26-27日左右是游戲用戶付費高峰期。
2、游戲厭倦時間
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,近6成的日本手游付費用戶大約3個月時間就會厭倦一款游戲。因此,三個月就成了一款游戲是否能夠提升用戶LTV最關(guān)鍵的分水嶺,游戲想要在日本成功,就必須想方設(shè)法挺過三個月的付費考驗期。
海外手游在日本必須解決的問題
1、日本海外手游的問題點
據(jù)Cyber Z調(diào)查報告顯示,海外手游進(jìn)入日本市場往往會遇到日本用戶的以下幾點問題:
日語翻譯有問題,有些不諧調(diào)
新手引導(dǎo)很難理解,不知道怎么玩
人物和插圖不對胃口
還是覺得日本公司的游戲比較好玩
不知道其他的玩家用外語在說什么
對會實際扣多少費用不安
周圍沒有人玩
覺得比日本游戲更難聯(lián)網(wǎng)
不喜歡操作音和背景音樂
其他
其中本土化翻譯、新手引導(dǎo)、畫風(fēng)、可玩性的問題比較突出。據(jù)James介紹,一般手游的新手引導(dǎo)要控制在5分鐘之內(nèi),利用5分鐘的時間將游戲的玩法特性表現(xiàn)出來,要簡單、易上手,又要體現(xiàn)趣味性。挑戰(zhàn)不小啊!
2、海外手游成功游戲分析
James給我們列舉了幾款成功游戲在其眼中的成功秘訣:本地化/新手引導(dǎo)/畫風(fēng)/游戲性的綜合評價。游戲的不斷創(chuàng)新也是游戲提升LTV的最佳方式。