一、上線
1、新計(jì)劃上線期間,要留心觀察
新計(jì)劃上線初期,低預(yù)算(預(yù)算是出價(jià)的5~10倍),勤觀察;特別當(dāng)計(jì)劃跑起量后及時(shí)放開預(yù)算,避免影響跑量。
2、跑量好的新計(jì)劃可適當(dāng)刺激
計(jì)劃正常投放后,跑量快且成本在出價(jià)范圍內(nèi)的計(jì)劃,可以通過(guò)提高預(yù)算,或提高出價(jià)20%~30%的方式來(lái)刺激系統(tǒng)模型要量。
3、新計(jì)劃超成本不要立即調(diào)整
新計(jì)劃超成本20%~50%是正常情況,不易立即調(diào)整,應(yīng)繼續(xù)觀察,系統(tǒng)后續(xù)會(huì)拉平成本。
新計(jì)劃超成本50%以上,建議拉長(zhǎng)觀察時(shí)間看系統(tǒng)是否拉低成本,如果成本依然偏高,可以調(diào)整計(jì)劃或者放棄該計(jì)劃。
4、新計(jì)劃消耗過(guò)多,但基本無(wú)轉(zhuǎn)化,要及時(shí)止損
如果計(jì)劃跑了5~20倍出價(jià)的預(yù)算后,還沒(méi)有一個(gè)轉(zhuǎn)化,這種類型的計(jì)劃建議暫停投放。
(提前是要確定廣告主的激活數(shù)據(jù)回傳是否是實(shí)時(shí)回傳。如果不是實(shí)時(shí)回傳,建議拉長(zhǎng)時(shí)間觀察。)
計(jì)劃正常投放后,跑量快且成本在出價(jià)范圍內(nèi)的計(jì)劃,可以通過(guò)提高預(yù)算,或提高出價(jià)20%~30%的方式來(lái)刺激系統(tǒng)模型要量。
二、投放中
1、跑量小但相對(duì)穩(wěn)定的計(jì)劃,可以適當(dāng)放開定向拿量
計(jì)劃跑量相對(duì)穩(wěn)定后,可以適當(dāng)放開定向,但不要全部一次性放開,可以每2天放開1~2個(gè)定向。例如,A計(jì)劃跑量一段時(shí)間,成本和日耗相對(duì)穩(wěn)定后,每1~2天逐漸放開性別、興趣等定向。
2、跑量穩(wěn)定的計(jì)劃,可適當(dāng)提價(jià)、提預(yù)算拿量
投了一段時(shí)間,每日消耗相對(duì)穩(wěn)定,成本又在出價(jià)范圍內(nèi),如需拿到更多的量,可以適當(dāng)提高30%~50%的出價(jià),并設(shè)置更為充足的預(yù)算。
3、跑量極佳、效果極好的跑量穩(wěn)定計(jì)劃,切勿隨意調(diào)整
賬戶中測(cè)試出跑量極好、效果穩(wěn)定的計(jì)劃,不建議做調(diào)整,除提預(yù)算外,不建議更改任何設(shè)置。一旦更改,有可能影響計(jì)劃模型。
4、略超成本的跑量穩(wěn)定計(jì)劃,不建議過(guò)多調(diào)整
跑量計(jì)劃穩(wěn)定后,如計(jì)劃整體依舊超預(yù)期20%~30%,不建議過(guò)多調(diào)整,可以通過(guò)其他計(jì)劃將成本均衡。如實(shí)在無(wú)法接受該成本,可適當(dāng)調(diào)整價(jià)格,建議不要調(diào)整幅度過(guò)大,10%左右,一天內(nèi)同一條計(jì)劃的價(jià)格調(diào)整不要超過(guò)2次。
5、成本太高、無(wú)法接受的跑量穩(wěn)定計(jì)劃,可適當(dāng)調(diào)整
跑量很穩(wěn)定,但實(shí)際成本高于預(yù)期的60%~100%的計(jì)劃,可以適當(dāng)調(diào)整價(jià)格,10%左右的下調(diào)幅度為佳,也可以適當(dāng)考慮更改定向或更換廣告素材。
6、逐漸衰退的跑量計(jì)劃,可適當(dāng)進(jìn)行刺激
當(dāng)穩(wěn)定的計(jì)劃呈現(xiàn)衰減趨勢(shì)時(shí),可適當(dāng)提高30%~50%的出價(jià),提升預(yù)算拿量,其次可以可以把定向再放寬。當(dāng)計(jì)劃衰退到和賬戶普通計(jì)劃水平時(shí),也可以考慮通過(guò)廣告素材的更新刺激計(jì)劃模型。
例如,某常規(guī)日消耗幾十萬(wàn)、出價(jià)200的線下計(jì)劃,發(fā)生衰退的時(shí)候,可以優(yōu)先提高30%~50%的出價(jià),即260~300元,同時(shí)開放其余的定向,如網(wǎng)絡(luò)、性別、興趣等,先穩(wěn)住量,再控成本。
三、投放后
1、數(shù)據(jù)分析是標(biāo)配
功能測(cè)試、素材測(cè)試要積極主動(dòng),多維度尋找合適自身游戲的人群,如投放時(shí)間、性別、設(shè)備、素材呈現(xiàn)等。
不同游戲的目標(biāo)人群有可能不一樣,積極主動(dòng)探索人群,及時(shí)分析總結(jié)是成功的標(biāo)配。其次可以結(jié)合后臺(tái)受眾分析,查看計(jì)劃實(shí)際在跑人群和目標(biāo)人群差異,可初步預(yù)估計(jì)劃效果。
2、人群再營(yíng)銷是法寶
投放數(shù)據(jù)要善于應(yīng)用,尤其是投放積累下來(lái)的各種人群包,可以用于再營(yíng)銷。
同一游戲的已轉(zhuǎn)化人群,及時(shí)使用DMP進(jìn)行排除,提高計(jì)劃CTR和CVR。
積累的轉(zhuǎn)化人群,可使用DMP進(jìn)行拓展獲新,獲得類似人群畫像的人群。轉(zhuǎn)化人群及付費(fèi)人群,均可作為下一款游戲的優(yōu)質(zhì)人群備份。
四、問(wèn)題排查
沒(méi)量原因:
1)預(yù)算&余額:廣告計(jì)劃/廣告組預(yù)算達(dá)到上限,賬戶余額不足。
2)定向:定向過(guò)窄導(dǎo)致覆蓋人群太少。
3)素材&落地頁(yè):素材和落地頁(yè)太差導(dǎo)致ECPM過(guò)低。
4)出價(jià):出價(jià)太低導(dǎo)致ECPM過(guò)低。
5)流量:流量位置不合適,品牌廣告擠壓,或者當(dāng)前競(jìng)價(jià)環(huán)境過(guò)于激烈。
◆ 排查方法:
1、新上線計(jì)劃完全沒(méi)有展示,先判斷設(shè)置是否合理
1)首先判斷新計(jì)劃是否處于正常投放狀態(tài)(暫停/審核中)。
2)檢查賬戶預(yù)算是否充足、廣告組預(yù)算是否充足、廣告預(yù)算是否充足。例如,計(jì)劃預(yù)算300,出價(jià)200,這樣對(duì)拿量有一定影響。
3)檢查定向是否合理,是否出現(xiàn)多定向交叉使用,或者使用定向使用不合理導(dǎo)致的受眾人群過(guò)窄。
例如:游戲興趣分類和游戲興趣關(guān)鍵詞等多定向交叉使用,受眾僅覆蓋5萬(wàn)人,或者投放安卓,卻選擇了IOS設(shè)備等錯(cuò)誤操作,均可能影響到起量。
4)檢查出價(jià)是否合理,是否符合行業(yè)水平。競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境在變化,一成不變的出價(jià)不能保證廣告當(dāng)下適應(yīng)行情。
2、上述設(shè)置合理,建議拉長(zhǎng)觀察時(shí)間
1)新計(jì)劃上線在沒(méi)有轉(zhuǎn)化樣本積累的情況下,模型需要一個(gè)探索和學(xué)習(xí)的過(guò)程,一般建議觀察1天以上,盡量觀察流量高峰時(shí)段的投放情況。這期間建議不要對(duì)計(jì)劃做調(diào)整,頻繁的調(diào)整對(duì)系統(tǒng)模型會(huì)有影響。
2)例如,A同學(xué)在新計(jì)劃上線的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)計(jì)劃跑不動(dòng),先是調(diào)高出價(jià),后又擔(dān)心超成本太多,又立即調(diào)低出價(jià),接著又將定向做了調(diào)整,這種頻繁的操作不利于模型的探索,建議拉長(zhǎng)一天觀察數(shù)據(jù)。
3、拉長(zhǎng)一天了發(fā)現(xiàn)計(jì)劃還是跑不出去,可適當(dāng)通過(guò)放寬定向、提高出價(jià)、提高預(yù)算等正向操作拿量
將基礎(chǔ)定向放寬,出價(jià)提高20%-50%,預(yù)算適當(dāng)提高2-10倍,此時(shí)務(wù)必及時(shí)觀察是否起量。
如果不起量,這時(shí)候可以判斷,計(jì)劃投不出的原因在于廣告質(zhì)量差,要回歸到素材或落地頁(yè)的優(yōu)化。
4、建很多計(jì)劃,但仍不起量,建議慎重反思一下廣告素材
1)ECPM=預(yù)估CTR預(yù)估CVR出價(jià)*1000
2)建了很多計(jì)劃都不起量,建議對(duì)比同行業(yè)和自身的CTR、CVR和CPM。如果僅是行業(yè)內(nèi)的1/3水平,那么該計(jì)劃的出價(jià)要是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的3倍以上才有可能在競(jìng)價(jià)中獲勝。
5、剛開始有點(diǎn)量,后續(xù)就沒(méi)量了,建議重點(diǎn)優(yōu)化廣告素材
前期系統(tǒng)給了該計(jì)劃一個(gè)較好的預(yù)估值,所以該計(jì)劃能拿量,后期實(shí)際投放發(fā)現(xiàn)該計(jì)劃投出的數(shù)據(jù)比較差,例如成本高,可能是模型對(duì)計(jì)劃的預(yù)估進(jìn)行了校正。這時(shí)候還是要回歸到廣告素材和落地頁(yè)的優(yōu)化上。
6、提高計(jì)劃質(zhì)量,優(yōu)化素材和落地頁(yè)才是優(yōu)化質(zhì)量的關(guān)鍵,也可以通過(guò)精準(zhǔn)定向提升預(yù)估
1)素材優(yōu)化沒(méi)有捷徑,需要多上新測(cè)試和多總結(jié)。建議每個(gè)賬戶每天保持10+以上的測(cè)試;
2)及時(shí)調(diào)整素材方向。尤其是標(biāo)題方向,保持創(chuàng)意新鮮度,減少同類型素材;
3)建議精準(zhǔn)定向,例如興趣、人群包等,提升預(yù)估。人群畫像可以參考賬戶歷史的受眾分析或DMP的人群洞察功能;
4)重視落地頁(yè)的優(yōu)化,優(yōu)秀的模板可以參考廣告后臺(tái)每日推薦的模板。
五、游戲廣告投放趨勢(shì)
1、自動(dòng)化
如前所述,優(yōu)化師需要在投放前期進(jìn)行定向和流量位置的設(shè)置,這些都依賴優(yōu)化師的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)用戶的洞察,難免會(huì)受到主觀因素的影響。因此,今日頭條推出了自動(dòng)化產(chǎn)品來(lái)幫助廣告主進(jìn)行定向和流量的選擇。
程序化創(chuàng)意
幫助廣告主來(lái)探索不同文案和素材的最佳組合,節(jié)省優(yōu)化師的精力,快速實(shí)現(xiàn)不同文案和素材的測(cè)試。
優(yōu)選廣告位
預(yù)估廣告計(jì)劃在各個(gè)流量位的效果。經(jīng)過(guò)模型和系統(tǒng)的探索,將廣告計(jì)劃投放在最合適的流量位。
系統(tǒng)推薦定向
幫助廣告主進(jìn)行合理的興趣分類定向,避免優(yōu)化師設(shè)置的定向過(guò)于狹窄或?qū)挿骸?/span>
2、多樣化
從簡(jiǎn)單的截屏圖片,到簡(jiǎn)約的PPT視頻,再到別致的錄屏、精美的CG,甚至別開生面的劇情視頻;
從明星的背書,到追逐熱點(diǎn)的鯤,再到互換情懷的傳奇兄弟;
廣告主使用的素材風(fēng)格越多樣,消耗越容易提高;
隨著用戶對(duì)廣告套路的逐漸熟稔,多樣化的素材也成為投放成功不可或缺的因素。
游戲廣告主可以選擇的流量逐漸多樣化,從最初的資訊類APP今日頭條,到后來(lái)的視頻類APP西瓜視頻,以及后來(lái)居上的抖音短視頻等,都不斷擴(kuò)充著今日頭條及其公司的流量矩陣,同時(shí)也要求優(yōu)化師對(duì)各種流量特點(diǎn)了然于胸,才能因地制宜,為不同的游戲選擇最佳的流量組合。
廣告樣式從圖文向視頻轉(zhuǎn)化的趨勢(shì)日趨明顯,橫版視頻廣告逐漸成為廣告主的首選。隨著抖音短視頻、火山小視頻等APP的風(fēng)行,豎版視頻廣告又逐漸興起。未來(lái)可能會(huì)有更豐富多樣的素材樣式出現(xiàn),比如互動(dòng)廣告、試玩廣告等。
3、個(gè)性化
游戲廣告的素材和優(yōu)化手段具有很多共性:
創(chuàng)意層面上,同類型游戲的創(chuàng)意素材的賣點(diǎn)相同,例如主打武器屬性;流量位置層面上,因?yàn)榱髁课恢玫挠邢扌?,投放相同的流量位置可能性極大;廣告產(chǎn)品層面上,例如DMP的廣泛應(yīng)用,廣告主也會(huì)容易使用相同類型的人群包定向。
隨著用戶要求的提高和版權(quán)制度的規(guī)范,單一的優(yōu)化手段和雷同的創(chuàng)意素材和逐漸失效,最終不受市場(chǎng)青睞。
無(wú)論是素材或流量位置,還是廣告產(chǎn)品的使用,當(dāng)跟風(fēng)形成的時(shí)候,往往也可能是用戶開始疲倦的時(shí)候。因此,廣告主使用更加具有創(chuàng)意和更加個(gè)性化的素材,會(huì)讓廣告計(jì)劃有更好的效果。
作者:信息流職場(chǎng)圈
文章來(lái)源:青瓜傳媒
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