在你從事運(yùn)營的不同階段,你會直觀感受到不同的「運(yùn)營」。但實際上,永遠(yuǎn)只要記住「用戶」與「收入」,抓住目標(biāo),就可以做到:千變?nèi)f化,存乎一心……這樣的境界了。
7月1日,亮哥在小密圈了開了一個話題:
#萬事由來# 你知道為什么會分內(nèi)容運(yùn)營、活動運(yùn)營、用戶運(yùn)營…嘛?
這個話題,其實算作有感而發(fā),因為最近在和「得到」的同學(xué)聊所謂「運(yùn)營思維」的大命題。
世上本沒有路,走的人多了也就成了路
12年前,亮哥入行的時候,是沒有「運(yùn)營」這個工種的,同樣,也沒有「產(chǎn)品經(jīng)理」這種工作。
這個事情,同樣12年前入行的韓敘,是可以為亮哥作證的,哈哈。
之所以會這樣,是因為,在當(dāng)年,(請注意,是當(dāng)年),并沒有產(chǎn)生,這樣細(xì)分的分工要求。
當(dāng)你看到今時今日,一款優(yōu)秀的App會做到2周一次小更新,4周一個大版本的時候,請你知道,在12年前,一個BS結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站,通常做到1年一次大改版就已經(jīng)是要讓老板緊張半天的決定了。
在那個蠻荒時代,什么運(yùn)營不運(yùn)營,產(chǎn)品不產(chǎn)品的,用戶體驗?那是什么,全憑美工GGJJ們的審美好嗎?
但時間畢竟在一點(diǎn)一點(diǎn)往前走。
飽暖思淫欲,這句話是真心不錯的。
當(dāng)人們的需求,隨著時間的推移,而有了眾多供應(yīng)者來滿足時,比比誰對我更了解就成了很關(guān)鍵的事情。于是,產(chǎn)品經(jīng)理開始被重視起來,而同樣存在策劃職責(zé)中的運(yùn)營,卻姍姍來遲。
12年前的「網(wǎng)站編輯」、「網(wǎng)站策劃」和今時今日的同樣的職位名稱,干的活兒卻可能大相近庭。
或者這么說,今天這兩個工種所負(fù)擔(dān)的職責(zé),其實不到12年前同樣做這兩個工種的員工職責(zé)的一半。
而這個數(shù)量級的差異,其實也僅僅是拍腦袋憑感覺寫出來的。
「運(yùn)營」這個詞,其實被大量提起的時間,印象中,是在2010年以后,這個時間點(diǎn)的出現(xiàn),其實還要感謝周鴻祎,他在接受《創(chuàng)業(yè)邦》的一次采訪時,主動提出,其實「好產(chǎn)品不是開發(fā)出來的,而是要靠運(yùn)營出來的」。
而「運(yùn)營」這個詞,其實在2010年前,被使用最多的領(lǐng)域,就是網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。
這也是為什么,網(wǎng)絡(luò)游戲公司為互聯(lián)網(wǎng)提供了一大批運(yùn)營人才的原因。
譬如,盛大這樣的公司,早年就一直盛產(chǎn)運(yùn)營人才,甚至被稱為「黃埔軍?!?。
萬丈高樓需要地基而不能平地而起
從2014年連載《從零開始做運(yùn)營》之前,其實就一直有一個問題困惑著所有做運(yùn)營的人。
那就是:
運(yùn)營究竟是什么?
關(guān)于這個問題,很多人在知乎回答過問題,也有很多人當(dāng)面探討和切磋過。
在所有從業(yè)者看來,運(yùn)營的事兒其實很容易說,因為所有的運(yùn)營工作就圍繞兩件事兒。
第一件事兒,叫做用戶規(guī)模;第二件事兒,叫做盈利能力。
說白了,運(yùn)營就是要贏得用戶、留住用戶,在因為擁有用戶而賺錢,至于說是讓用戶掏錢,還是憑借用戶賺錢,那另說。
但是,運(yùn)營的事兒又很難說,因為所有的運(yùn)營工作都極致的瑣碎與細(xì)節(jié)。
在我看來,《從零》的價值并不是第一本關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營的書,而是,第一次試圖把運(yùn)營交代清楚的書。
而怎么交代清楚呢?
用大而化之的運(yùn)營思維恐怕不行,因為沒有做過的人根本理解不了,虛了;
用細(xì)枝末節(jié)的數(shù)據(jù)驗證運(yùn)營假設(shè)構(gòu)成運(yùn)營的業(yè)務(wù)閉環(huán),推動產(chǎn)品演進(jìn)恐怕也不行,因為大多數(shù)這個級別的運(yùn)營人還沒機(jī)會了解到這種事兒,過了;
想來想去,就只能是利用運(yùn)營工作中關(guān)心的主要事項來展開了。
那就是所謂的內(nèi)容、活動、用戶。
關(guān)注內(nèi)容,是因為所有的產(chǎn)品中,都必須含有內(nèi)容,小到一個產(chǎn)品的字符串,大到產(chǎn)品就是依靠內(nèi)容存活,都是;
關(guān)注活動,是因為幾乎所有的運(yùn)營都要做活動,所以,能把活動這件事兒本身講清楚,那基本上就夠了;
關(guān)注用戶,是因為所有的事兒,都在圍繞用戶,但大量的運(yùn)營和產(chǎn)品,其實對真正的用戶運(yùn)營是無感知的,因此,特別拎出來聊而已。
事實上,運(yùn)營最主要要關(guān)注數(shù)據(jù),因為只有數(shù)據(jù)才是運(yùn)營工作安身立命的唯一本錢。
只是這種事兒啊,太難說了,于是弱化了就是。
運(yùn)營其實是個苦差事,但是高大上一點(diǎn)兒的說,中國的運(yùn)營人很牛逼。
因為老外從來沒有運(yùn)營,Opration基本上是一個對應(yīng)國內(nèi)運(yùn)維工作的一個詞兒。
而對應(yīng)運(yùn)營,是這兩年才有的詞兒,叫「Growth Hacker」,一個在國外需要一個組織來完成的工作,國內(nèi)更多時候是靠一個部門或2、3個人,這就是了不起的工作了。
但,讓所有人認(rèn)識甚至認(rèn)同這一點(diǎn),就很難了。
所以,需要人建立運(yùn)營的標(biāo)準(zhǔn)化,完成地基的構(gòu)建。否則,大家倒是想要高大上,但這事兒啊,就難了點(diǎn)兒了。
現(xiàn)在與未來, 只是時空的交錯而已
講真,運(yùn)營和產(chǎn)品從來都是一家。
作為一個有點(diǎn)名氣的運(yùn)營人,我對產(chǎn)品的觀點(diǎn),從來都是產(chǎn)品必須是1,而運(yùn)營始終是0,脫離了產(chǎn)品的運(yùn)營,是沒法做的,而產(chǎn)品如果沒有運(yùn)營加持,發(fā)展速度也快不起來。
并不是說我不看好運(yùn)營的發(fā)展,而是我覺得,單單運(yùn)營發(fā)展好了并沒有什么用,而且過分強(qiáng)調(diào)運(yùn)營的獨(dú)立發(fā)展,可能會產(chǎn)生很大的問題。
如果你還記得,產(chǎn)品經(jīng)理火爆之后,到現(xiàn)在,最大的問題是,我們有大量的產(chǎn)品經(jīng)理,只知道重視前端交互和所謂用戶體驗,卻不太關(guān)心整個產(chǎn)品的流程和架構(gòu),不太有人愿意靜下心來去做后臺產(chǎn)品設(shè)計。
殊不知,如果一個產(chǎn)品經(jīng)理,只關(guān)心前端的交互和體驗,是很難在職場上有更進(jìn)一步發(fā)展的。
其實我很想告訴大家,后臺產(chǎn)品經(jīng)理做好了其實可以所向無敵,但似乎我并沒有這個立場,說了估計也沒人信。
那么,我只能對做運(yùn)營的小伙伴們說:
在你從事運(yùn)營的不同階段,你會直觀感受到不同的「運(yùn)營」。但實際上,永遠(yuǎn)只要記住「用戶」與「收入」,抓住目標(biāo),就可以做到:千變?nèi)f化,存乎一心……這樣的境界了。
文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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