之前,有一個朋友咨詢我,為什么引流來很多的用戶,最后留下來的卻只有一小部分?這個問題是出在引流后運營的問題,在運營過程中導致大部分的用戶流失。
為什么用戶流失這么嚴重呢?其實,是在運營過程中,沒有讓用戶養(yǎng)成良好的習慣,導致用戶留存率低。
要想提高用戶的留存率,讓更多的用戶留下來,就要在運營用戶的時候培養(yǎng)用戶習慣,也就是說,要讓用戶多次重復某個行為,行為習慣性的動作。
當用戶形成習慣,產(chǎn)生了依賴感,就會離不開你,進而達到留存的目的。所以說,培養(yǎng)用戶習慣,是提升用戶留存量的最好方式。
比如微信,為什么會有這么多的用戶,就會因為用戶養(yǎng)成了習慣,無意識的就會打開微信,看看朋友圈的內(nèi)容。
怎么讓用戶養(yǎng)成習慣,提升用戶留存率呢?
用戶養(yǎng)成習慣是一件比較復雜的事情,并不是簡單的堅持21天就可以完成,這要結合具體的行為對用戶來說的難度、行為的使用頻率高低。
當行為對用戶來說難度低、使用頻率高的時候,這個行為演變成習慣的可能性就越大,并且所需要的時間也會比較短。
之前,在《上癮》書中,了解到上癮模型與用戶行為的關系,這個方法對習慣養(yǎng)成也是有幫助的。
結合上癮模型,具體說一下怎么才能幫用戶養(yǎng)成習慣呢?很簡單,只需要4個步驟。
1、第一步:觸發(fā)
觸發(fā)簡單的說,就是引導用戶自發(fā)的產(chǎn)生某種行為,但是,這種行為有些是用戶自愿主動進行的,有些行為確實在誘導下進行的。因此,用戶的觸發(fā)行為,我們可以分成兩種,一種主動行為,叫做內(nèi)部觸發(fā),另外一種通過誘導產(chǎn)生的,外部觸發(fā)。
1、內(nèi)部觸發(fā),這使用戶內(nèi)心深處的需求被激發(fā),因此主動觸發(fā)。
通常引發(fā)用戶主動觸發(fā)的原因有2個。一個是因為比較無聊、枯燥的情況,主動觸發(fā)打發(fā)時間或者是因為通過這個行為能夠解決自己的某個問題;另外一個,是因為自己的情緒不好,需要通過觸發(fā)緩解自己的情緒。
比如,現(xiàn)在很多人都會刷抖音,通常用戶主動刷抖音的原因就是這兩個,一個是因為無聊打發(fā)時間,還有個就是因為心情不好,壓力很大,通過刷抖音看一些小視頻,來緩解自己的情緒。
這是用戶主動觸發(fā)的兩個常見原因,除了內(nèi)部觸發(fā),還有外部觸發(fā)。
2、外部觸發(fā)通常是經(jīng)過一些引導,才誘發(fā)用戶產(chǎn)生的某種行為。
那怎么才能誘導用戶觸發(fā)產(chǎn)生行為呢?
第一種,通過發(fā)送一些優(yōu)惠券、紅包等方式,滿足用戶的需求,給予用戶福利優(yōu)惠,觸發(fā)用戶,讓用戶產(chǎn)生行為;
第二種,簡單的說就是花錢打廣告的方式,觸發(fā)用戶,讓用戶產(chǎn)生某種行為。現(xiàn)在比較常見的就是微博、微信、抖音等等的付費廣告,吸引用戶的注意力,促使用戶產(chǎn)生某種預期的行為;
第三種,口碑傳播形式的觸發(fā),比如,經(jīng)常能夠看到一些博主發(fā)布一些自己使用效果比較好的東西,推薦給自己的粉絲,這也是一種觸發(fā)的形式。
在抖音、微博等平臺,經(jīng)常會看到一些比較知名的博主分享使用效果比較好的產(chǎn)品,這就是口碑形式的傳播出發(fā)。不僅是身邊的博主,我們身邊的朋友之間,相互種草推薦好物,也屬于外部觸發(fā)。
第四種,這種外部觸發(fā),其實自身也是有參加的,比如:我們下載一款新軟件的時候,會有一個提示,問我們是否允許發(fā)送通知,這種通知形式的觸發(fā),是經(jīng)過我們自己授權的,才會有提醒,這也是一種觸發(fā)方式。不管什么形式的觸發(fā),我們最終的目的只有一個,就是引導促使用戶產(chǎn)生行動。
2、第二步:行動
觸發(fā)用戶之后,接下來就要讓用戶產(chǎn)生行為,并且保證用戶行為的完成率,提高用戶的行為效率。在這里要注意,促使用戶行動的動力一定要大,行動成本一定要低,觸發(fā)的誘因一定要強,這樣用戶完成預設的行動概率才會越大。那具體要怎么做呢?
1、增加動力
能夠吸引用戶執(zhí)行動作,增加動力是一方面,怎么才能增加動力呢?這需要結合人性的弱點,人都是追求享樂,逃避痛苦,希望得到認同獲得肯定的,因此可以利用這一點增加用戶的動力,促使用戶行動。
2、降低成本
用戶行動的成本要降低,盡可能的讓操作簡單,不要太復雜,這樣才能更好的幫助用戶養(yǎng)成習慣。降低成本主要從這幾個方面,時間、金錢、腦力、體力等等,盡可能的讓動作簡單,這樣用戶產(chǎn)生行為的阻力就會降低,更愿意行動。
3、增強誘因
吸引用戶產(chǎn)生行為的誘因一定要強,其實,也就是觸發(fā)用戶的誘因,這樣才能促使用戶立即行動。觸發(fā)用戶的行為誘因有很多,最好能夠滿足用戶的需求或者是能夠引發(fā)用戶好奇的內(nèi)容,吸引用戶,促使用戶產(chǎn)生行為。
3、第三步:酬賞
酬賞就是用戶做好某件事情,行為達到某個標準給予的獎勵,這種獎勵就像是給用戶的反饋,吸引用戶,幫助用戶最終養(yǎng)成習慣。這種酬賞一般都是隨機的,并不是固定的,這樣用戶并不知道下一次會出現(xiàn)怎樣的獎勵,每次出現(xiàn)的獎勵會讓用戶有一種小驚喜,打破那種固定獎勵,這樣能夠讓用戶逐漸上癮,多次觸發(fā)行動,最終幫助用戶養(yǎng)成習慣。 酬賞的方式有3種: 第一種是社交,通過社交的方式,與對方互動交流,獲得對方的資源或者幫助。 第二種是自我獎勵,當我們完成某個目標,最后給自己的獎勵,這是對自己的一種肯定,也是補償,會讓自己更加有成就感。 第三種是目標獎勵,每個人都有自己的目標,在追逐目標的時候,最后完成的目標也是一種獎勵。 酬賞在幫助用戶養(yǎng)成習慣的過程中,也是很重要的,能夠激勵用戶,讓用戶產(chǎn)生愿意產(chǎn)生行為,幫助用戶養(yǎng)成習慣。 4、第四步:投入 用戶在使用產(chǎn)品的過程中,是有投入的,當用戶投入的越多,就會越難離開。因此,盡可能讓用戶多投入,保證用戶留存量的關鍵。 怎么才能提高用戶的投入呢?常見的有4種類型。 1、社交投入,當你有很多朋友在使用這款軟件,或者你關注、喜歡的人在這個平臺上,當你要離開的時候,就會考慮到這個因素。如果你在這的社交很多,就不會輕易的離開。 2、輸出內(nèi)容,就像是很多做自媒體的朋友,他們經(jīng)常在某個平臺上發(fā)布內(nèi)容,不會輕易離開,因為他們很多內(nèi)容都在這里,并不希望給自己造成損失。 3、取得成就,如果你在某個平臺上取得成就,更不會隨意離開,給自己造成損失。比如,我在知乎上獲得了很多獎章,我并不想損失這些,就不會輕易的離開。 4、養(yǎng)成習慣,一旦某一個行為成為習慣,就不會舍棄,損失之前自己的投入。比如,查個消息,第一時間就會想到百度,在外打車,第一時間就會想到滴滴。 所以,只要用戶養(yǎng)成習慣,就不會輕易的離開,即使想要離開,也會思考自己的投入,離開是否值得。不管做什么,想要提升用戶留存率,最好在剛剛接觸用戶的時候,就開始思考怎樣留存,固定你的用戶運營行為,幫助用戶養(yǎng)成習慣。
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