在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利逐漸消失,獲客成本越來越大的現(xiàn)狀下,通過精細化運營來降低成本,深耕現(xiàn)有用戶,不失為另一個值得操作的方向。畢竟“召回流失老用戶”比“付費推廣新用戶”要更加便宜。之前我們有講到通過RFM模型可以將用戶細分為幾類:
用戶細分僅僅只是開始,接下來則是針對細分用戶的精細化運營,這樣一整套的工作才具有實際意義。例如重要價值客戶和潛力客戶就需要針對性的投放相對應的活動券;新客戶則需要引導養(yǎng)成用戶習慣;重要挽留客戶和流失客戶則需要召回等。今天的文章主要針對之前的一次召回活動案例,說一下召回的方法,順便做一個復盤。10月份,為了承接11月初的一次平臺活動,部門決定進行一次大規(guī)模的召回活動。平臺活動和召回活動其實是一對好兄弟,活動需要參加的用戶越多越好,召回的用戶正好增加活躍;而召回活動則需要一個好的理由,和活動作為召回后的承接。
一、用戶的二次細分
用戶細分之前,首先要進行用戶“數(shù)據(jù)清洗”。流失用戶中包含著非常多的“僵尸用戶”,這類用戶的特點就是無論通過何種渠道贈送多大的優(yōu)惠券都不會有任何響應,是永遠無法被召回的用戶。因此為了降低召回成本,提高召回效率,必須要先清洗用戶數(shù)據(jù)。如何清洗數(shù)據(jù),限于本文篇幅,今天就不說了,主要還是需要了解公司業(yè)務,通過公司業(yè)務情況指定篩查指標進行數(shù)據(jù)篩選清洗。拿到清洗過后的用戶數(shù)據(jù),頓時神清氣爽,仿佛看見了高召回率正在朝我們招手。用戶細分/用戶畫像永遠是建立在充分了解業(yè)務的基礎上。不懂業(yè)務的運營,永遠也無法正確的對用戶進行細分。
在充分了解業(yè)務的基礎上,我們對應召回用戶根據(jù)在線時間和充值金額進行了細分(公司業(yè)務是直播)。針對C、E、F類用戶,不召回;A、B、D類采用不同文案進行召回。用戶分類越細致,針對性越強,召回率越高。
二、召回文案
召回文案在策劃的時候,需要根據(jù)產(chǎn)品本身的特點,還需要深入的分析流失用戶的特征。更深層次的從用戶角度去思考,能夠引起用戶的共鳴、好奇等,能夠直截了當?shù)母嬷脩衾骊P系的,都是不錯的方向。
一般來說,產(chǎn)品召回文案可以從四個方面來下筆。
1、贈送優(yōu)惠,推薦更便利的服務。例如:充值優(yōu)惠,直播平臺研發(fā)了新的功能,連麥功能或者主播圈等。
2、贈送優(yōu)惠,推薦更具吸引力的內(nèi)容。例如:充值優(yōu)惠,平臺新進了某知名游戲主播,或者新增了多名混血高顏值美女主播等。
3、引導用戶了解產(chǎn)品升級。例如:平臺升級,新增了戶外直播板塊、秀場直播板塊等。
4、引導用戶了解產(chǎn)品價值。本產(chǎn)品不適用此條。
根據(jù)產(chǎn)品業(yè)務方向和流失用戶的分析,我們想了三條營銷文案,進行了小范圍的AB測試。
通過小范圍的測試,確定了B方案。AB測試是應用很廣泛的一種工作方法,這里就不詳細展開。用數(shù)據(jù)說話,而不是拍腦袋,這一點在運營工作中很重要。
三、召回工具選擇
1、郵件EDM
優(yōu)點:成本低、發(fā)送量大,缺點:打開率低,除了特定產(chǎn)品外,郵件EDM現(xiàn)在使用的非常少。主要原因就是打開率低,召回率也低。
2、短信
優(yōu)點:到達率高、發(fā)送量大,缺點:成本高,短信是目前最最主流的召回方式了,因為可以直接觸達用戶,召回率的高低和文案、產(chǎn)品類型都有密切關系,雖然費用較高,但是在新的渠道出來之前,短信的地位依然難以撼動。
3、PUSH
優(yōu)點:成本低,發(fā)送量大,打開率高,缺點:到達率低,用戶可設置拒絕,易導致APP被卸載,客戶端PUSH是成本最低,打開率最高的方式。如果用戶沒有卸載且允許推送,都是可以直接觸達用戶的;但是如果用戶卸載了,或者不允許推送,那就無效了。PUSH的利弊都非常明顯,如果PUSH的太頻繁,或者PUSH內(nèi)容不能吸引用戶,則會起到反效果,甚至引起卸載。
所以一般公司都是短信為主,PUSH為輔。
四、召回效果分析
針對15萬流失用戶的召回數(shù)據(jù),這里把短信和PUSH放在一起其實是有不嚴謹?shù)牡胤剑且驗闆]有辦法考證召回的用戶是通過哪種渠道,所以這是本次活動的一次小失誤。正確的做法應該是單獨針對短信和PUSH分別推送,然后針對召回的數(shù)據(jù)進行分析,從而得到短信和PUSH的召回效率。所有的活動數(shù)據(jù)都必須在下一次活動的時候可以提供優(yōu)化的建議。活動到了這一步,還沒有結束。因為,在完成轉化用戶的價值追蹤之前,不應該下任何結論。召回活動雖然成本比較低,但依然還是真金白銀的補貼,如果后續(xù)沒有帶來轉化,ROI沒有超過100%,那這個活動就是失敗的。無論轉化率多高,這個活動都是失敗的。
因為涉及到公司保密內(nèi)容,所有數(shù)據(jù)均為等比例改動后數(shù)據(jù),不代表真實情況,針對召回表格的繼續(xù)追蹤,得到了上圖。針對ABC三類用戶的不同消費額和轉化率,也正符合了最開始的用戶細分。至于追蹤時間,根據(jù)產(chǎn)品使用頻率、用戶周期來定,每款產(chǎn)品都有所區(qū)別。說到這里,又回到這句話,運營要深入了解業(yè)務。
五、成本數(shù)據(jù)
本次活動的成本主要在以下兩個方面:
1、短信成本,約為0.03元/條;
2、補貼成本,所有的充值都需要補貼(從30%-50%不等)。
根據(jù)追蹤到30天的充值金額(GMV),減去活動成本,也就得到了本次活動的收益。這里還可以再細分一下,針對A B C不同用戶單獨計算ROI,在以后的類似活動中選擇單獨召回,或是整體召回。
就算召回文案很吸引人,但用戶也可能因各種原因沒回來。廣告有個法則叫“八次曝光策略”,意思是說品牌多次曝光后,才能逐漸走入用戶內(nèi)心,多次展示才有可能提升品牌認知度。所以針對一次召回未回歸的用戶,可以在下一次的活動中繼續(xù)召回,多觸達幾次,力爭感化用戶。
原標題:精細化運營第二節(jié)-利用數(shù)據(jù)引導召回活動
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