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這些抗疫小游戲成就了行業(yè)的高光時(shí)刻

來源:游戲茶館 325863

科學(xué)防疫游戲有益,這些小游戲走到了戰(zhàn)“疫”最前線。

新型冠狀病毒肺炎爆發(fā)以來,全國人員流動(dòng)大幅縮減,人民之間的群聚社交行為降低,宅在家里成為最合理的選擇。但是文娛精神生活是人民的必須品,電視、電影之外游戲作為第九大藝術(shù)也成為了宅家生活的首選。

人民群眾對于疫情的關(guān)注持續(xù)升溫,了解并學(xué)習(xí)如何科學(xué)防疫成為了普遍需求,而上萬字的醫(yī)學(xué)論文和太過于專業(yè)的專家解釋往往不能達(dá)到有效的科普和全民理解,尋找一種淺顯而有效的科普形式成為當(dāng)務(wù)之急。

游戲作為一種傳媒形式和文化載體,對于知識普及存在寓教于樂的積極作用,這從近年來國家大力支持功能游戲的研發(fā)和推廣便可見一斑。本次疫情爆發(fā)后,多家游戲公司聯(lián)合政府部門、事業(yè)單位以及媒體單位,進(jìn)行了多款抗疫小游戲的研發(fā),這些產(chǎn)品上線后獲得了積極的社會(huì)反饋,成為了全民抗疫科普中的先鋒軍,成就了游戲行業(yè)的高光時(shí)刻。

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上表的這些產(chǎn)品讓我們看到了游戲行業(yè)為抗擊疫情所做的努力不止于捐款和物資,用行業(yè)擅長的方向援助抗疫事業(yè),讓整個(gè)社會(huì)感受到行業(yè)的溫暖。茶館綜合分析了多款抗疫小游戲,看看它們是如何寓教于樂于防疫科普的吧!


答題類抗疫小游戲:文字問答與實(shí)際操作 反復(fù)游玩過程中加強(qiáng)防疫科普

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從上表可以看到,目前具有影響力的抗疫小游戲中有5款采用了答題類型的玩法,問答的方式確實(shí)也是最適合進(jìn)行科普傳播的形式。《人民戰(zhàn)“疫”總動(dòng)員》是由人民網(wǎng)名醫(yī)科普直播互動(dòng)平臺"人民好醫(yī)生"APP,與波克城市共同推出的全民防疫答題小游戲。玩法上借鑒了淘汰式答題小游戲的設(shè)計(jì)邏輯,玩家匹配其他玩家進(jìn)入賽道,答錯(cuò)即被淘汰,淘汰所有玩家或回答正確所有問題獲勝。

《人民戰(zhàn)“疫”總動(dòng)員》加入了金幣系統(tǒng),通過答題闖關(guān)獲取金幣可以購買新的人物形象,以此激勵(lì)用戶持續(xù)答題。除此之外,游戲?yàn)榧?lì)用戶主動(dòng)答題設(shè)置了隨機(jī)紅包,參與競賽有幾率獲得現(xiàn)金紅包。用戶將小游戲轉(zhuǎn)發(fā)分享也可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),從而擴(kuò)大了整款產(chǎn)品的科普范圍。

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《一起來戰(zhàn)疫》由新華社、騰訊云、騰訊健康聯(lián)合推出,也是一款答題玩法的防疫科普小游戲。這款游戲提供了兩種玩法,一種是在線匹配實(shí)戰(zhàn)的答題比拼模式,1V1答題中雙方比拼答題速度和準(zhǔn)確率,最終的積分和正確率會(huì)被記錄顯示。另外一個(gè)模式“防疫達(dá)人小考場”是單人闖關(guān)模式,答題結(jié)束后針對錯(cuò)題會(huì)有系統(tǒng)的解釋與回顧,更利于防疫知識的學(xué)習(xí)。

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中國傳媒大學(xué)作為國內(nèi)傳媒行業(yè)的頂尖高校,也為社會(huì)貢獻(xiàn)了兩款自研抗疫小游戲。《防護(hù)小能手》是一款問答式記憶翻牌小游戲,初始關(guān)卡中玩家需要從2-3個(gè)答案中選出正確答案,后續(xù)關(guān)卡會(huì)有6-9個(gè)備選答案,題目很多都有多選題,集中于日常生活的防疫更符合實(shí)際,能達(dá)到更有效的科普效果。

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《請戴好口罩》雖然也是答題玩法,卻在細(xì)節(jié)處看出了中國傳媒大學(xué)學(xué)生們的創(chuàng)意。首先用溫暖的筆觸進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),人物形象和口罩都有很清晰的展示,首頁用蠟筆風(fēng)的標(biāo)語提示用戶戴好口罩。實(shí)際答題中用戶首先要判斷人物戴口罩姿勢的正確與否,如果錯(cuò)誤需要?jiǎng)邮謳椭宋锎骱每谡?,正確點(diǎn)擊Good即可。如果玩家回答錯(cuò)誤,會(huì)出現(xiàn)細(xì)致的講解這個(gè)人為什么口罩戴錯(cuò)了。

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近日,作為黨報(bào)黨媒的人民日報(bào)聯(lián)合讀特客戶端制作了H5防疫科普小游戲《2020新冠肺炎防治統(tǒng)一考試(全國卷)》,游戲過程中玩家會(huì)體驗(yàn)到真正答卷子的感覺,最終錯(cuò)誤會(huì)有回顧和解析,會(huì)根據(jù)玩家最終得分給出評定。據(jù)悉這已經(jīng)是人民日報(bào)制作的第三款抗疫小游戲了,此前第一版《全民戰(zhàn)疫,有你必勝!》全網(wǎng)點(diǎn)擊參與量已突破6000萬。《打破謠言,關(guān)于新型冠狀病毒,你知道多少?》參與量也突破1300萬。


《病原體大作戰(zhàn)》:加入體溫和口罩的切水果式玩法 關(guān)卡前后階段進(jìn)行科普

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答題的玩法是目前完成時(shí)效性、科普性的最好手段,但或許并不是游戲最后的表現(xiàn)形式。字節(jié)跳動(dòng)聯(lián)合人民體育近期推出的一款抗疫小游戲《病原體大作戰(zhàn)》采用了極具游戲體驗(yàn)的“切水果”玩法,向玩家宣貫科學(xué)防疫和病毒威脅的知識。

游戲的核心對抗點(diǎn)在于不斷下落到人體當(dāng)中的病毒和防御病毒的人,其中加入了體溫概念,初始正常體溫37攝氏度,當(dāng)有病毒逃脫殺毒落入人體后,人的體溫會(huì)逐步上升,當(dāng)體溫超過38攝氏度的危險(xiǎn)溫度后,游戲失敗結(jié)束,結(jié)束階段會(huì)針對病毒防疫進(jìn)行科普。

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對抗消滅病毒的方式,除了玩家手動(dòng)切割外,還可以拾取場景中掉落的道具。比如治病的有效藥物和防御病毒的N95口罩。積攢多個(gè)N95口罩可形成更強(qiáng)大的防護(hù)膜,抵御多個(gè)病毒進(jìn)攻威脅,治療藥物可以有效恢復(fù)正常體溫。

《病原體大作戰(zhàn)》整體游戲體驗(yàn)是循序漸進(jìn)的,隨著玩家攻克關(guān)卡的增多,越來越多進(jìn)階的防疫概念會(huì)加入。比如體內(nèi)紅細(xì)胞和病毒的對抗,玩家不可以消滅健康的紅細(xì)胞,但是當(dāng)紅細(xì)胞被病毒感染后,也會(huì)變成有傳染性的病毒,這時(shí)候就需要玩家對它進(jìn)行消除。

游戲的防疫科普環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)在關(guān)卡啟動(dòng)前和關(guān)卡結(jié)束后,啟動(dòng)前會(huì)根據(jù)本關(guān)卡要對抗的病原體情況進(jìn)行科普,告知用戶如何科學(xué)防疫。關(guān)卡結(jié)束后根據(jù)玩家的實(shí)際表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié),提供科學(xué)防疫的意見。


《寶寶新冠預(yù)防》: 面向低幼用戶 全程語音講解的防疫科普小游戲

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新冠狀病毒肺炎爆發(fā)以來,國內(nèi)發(fā)現(xiàn)的最低年齡患者僅為55天的嬰兒,針對于嬰兒患者的治療和防疫跟成年人比起來都是不同。嬰兒是不可以佩戴口罩的,這樣會(huì)有窒息的風(fēng)險(xiǎn),而父母和哺乳期的嬰兒又避免不了親密接觸,科學(xué)防疫成為了當(dāng)務(wù)之急。

寶寶巴士作為國內(nèi)幼教領(lǐng)域的知名企業(yè),在農(nóng)歷新年期間研發(fā)推出了面向低幼用戶和父母群體的抗疫小游戲《寶寶新冠預(yù)防》,從科學(xué)防疫到疫情科普做了系統(tǒng)的游戲化設(shè)計(jì)。這是一款綜合性的兒童防疫科普小游戲,游戲中有問答、解謎和交互玩法,全程搭配了低幼用戶喜歡的可愛配音,加以普通話字幕提示,更有利于父母對孩子進(jìn)行防疫教育。

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《寶寶新冠預(yù)防》立足于低幼用戶防疫的教育點(diǎn),針對這些知識設(shè)計(jì)游戲交互,由于用戶的年齡層偏低,所以交互方面相對簡單,點(diǎn)擊屏幕等操作即可。在給到用戶的激勵(lì)反饋方面,游戲內(nèi)做了更積極的設(shè)計(jì),每次交互都可以獲得科學(xué)防疫知識點(diǎn)的語音講解。美術(shù)方面利用了大色塊和暖色調(diào),更加吸引低幼用戶的關(guān)注。


《消滅新冠病菌》:身臨其境的場景解謎玩法  觀看廣告可為武漢抗疫助力

《消滅新冠病菌》是由成都迷游互娛研發(fā)的一款解謎類防疫科普小游戲,游戲玩法在目前的抗疫小游戲產(chǎn)品中獨(dú)樹一幟。進(jìn)行科學(xué)防疫的目的就是讓用戶可以應(yīng)用到真實(shí)生活場景中,而《消滅新冠病菌》解謎場景化的設(shè)置,讓答題的體驗(yàn)回到了真實(shí)生活,玩家對科學(xué)防疫會(huì)有更加具象化的認(rèn)知。

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舉例說明在關(guān)卡中,玩家需要出門,但是在疫情期間改如何做呢?目前為達(dá)到科學(xué)防疫目標(biāo),佩戴N95、醫(yī)用外科口罩是必須的,所以玩家需要在家中尋找口罩佩戴完成再出門,方可以攻克關(guān)卡。

《消滅新冠病菌》小游戲內(nèi)插入了激勵(lì)廣告,但是游戲也注明了依靠激勵(lì)廣告獲得了所有收益,游戲官方都會(huì)將這筆資金支援武漢抗疫前線。在防疫科普之外,這款游戲也提供了將用戶的時(shí)間成本轉(zhuǎn)換為愛心援助的渠道。


游戲不止是娛樂 抗疫科普小游戲具有積極的社會(huì)價(jià)值

游戲作為一種藝術(shù)形式,娛樂功能當(dāng)然是核心屬性,但在此之外游戲也可以爆發(fā)出更多積極的社會(huì)價(jià)值。除了上述的公益抗疫小游戲產(chǎn)品外,知名游戲企業(yè)也紛紛捐獻(xiàn)了資金和物資,整個(gè)游戲行業(yè)向社會(huì)展示了全力抗疫共克時(shí)艱的決心。

小游戲之外,網(wǎng)易旗下的《我的世界》手游,也上線了火神山和雷神山兩座疫情期間核心醫(yī)院的建造模式,以最核心的玩法讓玩家體驗(yàn)真實(shí)核心醫(yī)院建造的不易。Steam平臺上出現(xiàn)了諸多跟疫情傳播相關(guān)的主題游戲,一些廠商為讓宅家用戶獲得快樂時(shí)光,對旗下游戲進(jìn)行了打折和限時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送。

在豐富人民群眾宅家期間的文娛生活外,這些抗疫科普小游戲?qū)⒖茖W(xué)防疫知識融合到游戲過程中,寓教于樂的形式讓游戲科普普及人群數(shù)量累計(jì)過億。越來越多的用戶通過游戲的形式主動(dòng)學(xué)習(xí)科學(xué)防疫知識,正視關(guān)注本次新冠狀病毒肺炎疫情的發(fā)展,良好的科普為防疫事業(yè)提供了極大助力,而游戲行業(yè)的良好表現(xiàn)也獲得了社會(huì)各界的認(rèn)可,游戲內(nèi)蘊(yùn)藏的深層次社會(huì)價(jià)值得到了挖掘,或可期待更多抗疫科普類游戲的出現(xiàn)。

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