開幕的GDC2014中,facebook的社交網(wǎng)絡(luò)開發(fā)經(jīng)理Aaron Brady發(fā)表了主題為《跨平臺(tái)戰(zhàn)略的盈利及注意》的演講。演講中提到,根據(jù)facebook的深度調(diào)查,跨平臺(tái)游戲的盈利較單一平臺(tái)游戲高33%,而跨平臺(tái)的游戲發(fā)售機(jī)制,成為游戲發(fā)展的核心生態(tài)系統(tǒng)。
演講將facebook平臺(tái)與其他移動(dòng)平臺(tái)(iOS/Android)聯(lián)動(dòng)之后會(huì)產(chǎn)生怎樣的杠桿效應(yīng),以數(shù)字的形式直觀的表現(xiàn)出來。
為了此次發(fā)表,facebook對超過100款游戲進(jìn)行了超過3個(gè)月的深度調(diào)查,觀察特定的游戲在單平臺(tái)和跨平臺(tái)這兩種不同情況下的市場表現(xiàn)。從結(jié)果上來看,游戲同時(shí)登錄facebook平臺(tái)和移動(dòng)端這兩個(gè)平臺(tái)時(shí),較僅登錄facebook平臺(tái)的收益要高出33%。反過來,僅登錄移動(dòng)端的游戲比僅登錄facebook平臺(tái)的收益要低8%。
Aaron Brady談到,F(xiàn)acebook在全球擁有超過12億用戶,已經(jīng)成為一個(gè)非常巨大的平臺(tái),讓人們在這個(gè)平臺(tái)上盡情游戲則是他們發(fā)展的目標(biāo)。而人們都希望能夠隨時(shí)隨地連上facebook,使用facebook的機(jī)能,為此,游戲等項(xiàng)目的跨平臺(tái)化是非常有必要的。
在過去那些依存型頁游逐漸沉默之后,跨平臺(tái)這一思路或?qū)⒊蔀閒acebook游戲今后發(fā)展的重要方向被提上日程。
據(jù)悉,facebook已經(jīng)準(zhǔn)備好了包含“登錄”“招待”“訂單”“后臺(tái)”等機(jī)能的軟件開發(fā)工具包。開發(fā)環(huán)境是名為“Parse”的云應(yīng)用程序。facebook這樣不差人也不差錢的主想借移動(dòng)端再來個(gè)撐桿跳的想法著實(shí)不錯(cuò),今后在實(shí)行和推進(jìn)方面的行動(dòng)將成為接下來關(guān)注的重點(diǎn)。