自阿里年初宣布手游平臺戰(zhàn)略,并公開分成后,國內(nèi)不少渠道也陸續(xù)公布了自己的最新分成比例,并且進行了相關解讀。相對2013年更大程度讓利開發(fā)者,騰訊甚至打出了“3:7”(CP7)的分成比例。但深究其可靠度,部分渠道仍然存在利益分配不透明的問題,開發(fā)者能到手的收入仍小于渠道。
國內(nèi)手游市場利益方較少,基本是開發(fā)商直接對渠道,或是“開發(fā)商-發(fā)行商-渠道”,百度、阿里、騰訊、小米都采取平臺三七分的政策;UC瀏覽器和當樂網(wǎng)則是五五分成。
以360為例,其采取的則是三個月內(nèi)50以下萬流水不分成,且有對單款手游5萬資助的政策,以此扶持中小開發(fā)者度過上線初的緩沖階段。對于優(yōu)質的新游戲,增加了免費推廣資源。于此同時,透明度也相應提高,只扣除渠道費和按照國家規(guī)定必須繳納和代繳的稅款。
在國內(nèi)手游開發(fā)者的地位在逐漸提升之時,其實韓國手游開發(fā)者的日子一直也不怎么好過。
據(jù)1月份數(shù)據(jù)顯示:以一款在類微信社交應用Kakao上線的韓國手游為例,單款手游利益分成為谷歌商店3%,移動運營商27%,Kakao21%,發(fā)行29.4%,游戲開發(fā)者僅能拿到19.6%,韓國手游市場,移動操作系統(tǒng)蘋果和谷歌,移動運營商以及渠道平臺占整個收入的80%。
韓國手游市場產(chǎn)業(yè)鏈上利益方壟斷經(jīng)營。韓國的移動運營商體制,有SKT、KTF、LGT三家運營商三足鼎立。三大運營商都是采用綁定自己的移動門戶的方式,為自己的用戶提供內(nèi)容。除此之外,韓國手游市場以手游平臺“Kakao游戲”為中心,新游眾多,新發(fā)布的游戲想要進入前列相當困難。大型開發(fā)公司有資本砸重金在CPC,CPI上,而多數(shù)的中小開發(fā)者的能力有限,跟不上節(jié)奏。
2013年韓國手游市場規(guī)模達到了70億人民幣。而內(nèi)容貢獻者——開發(fā)商卻得不到這里的20%。
目前,谷歌和蘋果、Kakao、移動運營商誰都沒有松口要減少自身利益,來增加開發(fā)者分成。利益方過多使手游開發(fā)者舉步維艱,據(jù)了解,Kakao上線的手游廠商已有出現(xiàn)過倒閉的現(xiàn)象。