《啪啪三國》是由上?;鹑苄畔⒖萍加邢薰居埠斯ぷ魇已邪l(fā),A8新媒體--指游方寸 和北京飛流九天科技有限公司共同發(fā)行,歷時14個月打造的一款集日本世嘉三國志大戰(zhàn)與全面戰(zhàn)爭優(yōu)點與玩法于一身,根據(jù)中國用戶的特點全面本地化的全3D戰(zhàn)爭卡牌策略網(wǎng)游。
《啪啪三國》今年有什么計劃?
魏坤:《啪啪三國》今年的重點發(fā)展方向,除了豐富玩法內(nèi)容,加快版本更新速度,還有就是增強產(chǎn)品社交化屬性,讓玩家PK體驗更精彩,玩得更暢快。目前,我們已經(jīng)在加緊團隊的擴充,為這些計劃做全面準備了。
對于《啪啪三國》這個游戲名,有一些人認為不好,你怎么看呢?
魏坤:國內(nèi)三國題材的游戲產(chǎn)品已經(jīng)泛濫了,品質(zhì)層次不齊,某某三國這種結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品名字也是司空見慣,導致的結(jié)果是玩家看到某某三國,就覺得是某種老式玩法套上三國皮來做的坑錢產(chǎn)品。
平心而論,《啪啪三國》跟市面上的三國產(chǎn)品絕對是不同的,因為我們團隊絕對不做披著三國皮的快餐游戲。不管是創(chuàng)意,還是產(chǎn)品品質(zhì),這款產(chǎn)品都更加用心,給玩家?guī)淼捏w驗,也是獨具魅力的。而之所以最終取這樣意境深遠且充滿隱預的名字,除了盡可能讓玩家印象深刻,還因為是印證本身的與眾不同。
有不少玩家對《啪啪三國》提出了期待和建議,比如改名系統(tǒng),以及“一鍵切換陣容”和“一鍵升級”等便捷操作,你是怎么看的呢?
魏坤:游戲的成長和完善離不開玩家的建議,《啪啪三國》更歡迎玩家的建議和意見。今年,我們擴充團隊,讓更多實力成員加入,就是在既定方向發(fā)展的同時,更全面考慮玩家的建議和意見。像是玩家提出的便捷操作,我們都將逐步實現(xiàn),請大家持續(xù)關(guān)注和期待吧。
在1.7版本的更新公告中,為何將人工獎勵發(fā)放更改為游戲內(nèi)自動發(fā)放?
魏坤:獎勵由人工操作發(fā)送,太多了,難免會出現(xiàn)失誤,給玩家?guī)聿槐?。改為游戲?nèi)自動發(fā)放,玩家獲得獎勵更及時,體驗自然也更舒心。
未來《啪啪三國》會開發(fā)續(xù)作嗎?
魏坤:《啪啪三國》將會一定會有續(xù)作的,首先我認為3D策略戰(zhàn)斗類的游戲?qū)㈤L期是手游細分市場的重要部分,本身我們團隊也非常喜歡此類產(chǎn)品;其次,三國題材也一直是我的最愛。而且啪啪三國我們還有很多遺憾想要改進。也許啪啪三國的續(xù)作會在2015年,或者更早。
最近有玩家提出兩個很具有代表性的問題,在此也希望您能為玩家解答一下:
第一個問題是安卓的安裝包大小一直是用戶關(guān)注的焦點,從140M到150M再到最近的1.7版本的90M,開發(fā)組到底用了什么神奇的魔法?
魏坤:關(guān)于客戶端的體積,我們團隊耗時一個半月重寫了客戶端,改變了很多資源管理方式。最終得到了一個90兆的客戶端。減少客戶端大小的同時保持之前的畫面質(zhì)量是對我們最大的考驗??蛻舳俗冃尭嗟耐婕铱梢猿晒Φ耐瓿上螺d,以及在渠道上得到更多的用戶下載數(shù)。有更多玩家的支持和監(jiān)督,我們才能更加完善這款手游。
第二個問題是安卓的機型適配問題一直是一個難點,在這點上開發(fā)組到底采用了怎樣高大上的技術(shù)手段解決了這個安卓難點問題呢?
魏坤:安卓適配這個問題,除了沉下心來針對一個一個的設(shè)備做優(yōu)化別無他法,因為使用U3D引擎,所以部分基礎(chǔ)設(shè)備的優(yōu)化已經(jīng)為玩家解決了適配問題。
新年伊始,有什么話想要對《啪啪三國》的玩家說?
魏坤:感謝你們認可我們的誠意和用心,這是一種正向激勵,作為回報,我們會貢獻更加好的游戲內(nèi)容為大家玩耍。馬年來了,希望我們是一群一直可以一起玩耍的小伙伴。