去年7月份的時候,社交游戲大亨Zynga宣布放棄獲得美國真錢賭博游戲許可的申請。很多投資者都認為這個舉動表明Zynga在收縮業(yè)務(wù),希望挽救不斷下滑的股價和大幅裁員。之所以有這種想法,是因為很多業(yè)內(nèi)人士認為真錢游戲是美國在線博彩行業(yè)的終極目標。
現(xiàn)在,在Zynga的社交博彩業(yè)務(wù)加入了新的內(nèi)容半年之后,我們想問,真錢賭博真的是社交博彩游戲成功所必備的嗎?
社交博彩游戲指的是所有通過虛擬貨幣方式獲得收入的博彩類型的游戲(二十一點、賓果、撲克、老虎機等等)。幾年之前,社交博彩游戲被看作真錢游戲的另一種方式。在社交和移動平臺發(fā)布博彩產(chǎn)品可以為開發(fā)商增加活躍玩家數(shù),尤其是在很多個州都把在線賭博合法化的情況下。人們可能沒有想到,社交博彩游戲竟然會增長到數(shù)十億美元的規(guī)模。
社交博彩游戲被證明了是一種有效的吸金方式,而且不需要依靠真錢。就在今天,一個調(diào)查顯示,社交博彩游戲市場在2013年達到了20億美元的規(guī)模,其中很大一部分是來自女性玩家。據(jù)國際游戲科技(IGT)的一個新調(diào)查顯示,社交博彩撲克玩家有三分之一以上是女性。IGT是全球最大的老虎機制造商,該公司的DoubleDown Interactive分部是全球最大的社交博彩老虎機制造者之一。2013年,女性玩在線社交博彩撲克游戲的玩家同比增長了22%。
Eilers Research稱,社交博彩游戲市場在2013年達到了20億美元的規(guī)模,SuperData Research預(yù)計到2015年這個數(shù)字將達到44億美元。IGT Interactive Group全球營銷副總裁John Clelland說,“作為全球最大的虛擬博彩公司,我們非常關(guān)注趨勢而且發(fā)現(xiàn)撲克更能吸引大量的線上和線下玩家,通常人們都覺得撲克是一個男性為主導的游戲,但我們的數(shù)據(jù)顯示,女性參與社交博彩游戲的數(shù)量在增長”。
在DoubleDown的40多款免費社交博彩游戲中,撲克仍然是最受歡迎的游戲之一。該調(diào)查發(fā)現(xiàn)女性每周玩免費在線撲克游戲的時間和男性非常接近。
業(yè)內(nèi)有些人認為社交博彩游戲工作室應(yīng)該和真錢游戲工作室一樣被限制。社交博彩游戲開發(fā)商認為這是毫無意義的,因為其他的社交游戲(比如FarmVille)就沒有遇到這樣的限制。脫離真錢賭博可以給開發(fā)商帶來更多的游戲開發(fā)自由度,而且不用擔心自己的產(chǎn)品面臨各種各樣的限制法令。
真錢游戲會減緩博彩游戲的研發(fā)周期。開發(fā)商們表示,如果為社交博彩游戲增加真錢內(nèi)容的話,開發(fā)周期可能是原來的四倍,主要是其中牽涉到很多的法律限制,還需要計算真錢的比率等,而這些都不是開發(fā)商們所擅長的。
或許社交博彩游戲取代真錢游戲最明顯的原因是,社交博彩游戲的表現(xiàn)非常好。很多公司并沒有選擇等待真錢游戲合法化,而是專注于目前的游戲內(nèi)容,博彩游戲行業(yè)在成長,像Candy Crush Saga這樣的游戲證明,購買虛擬物品面臨的棘手問題相對較少,在游戲內(nèi)付真錢已經(jīng)是幾年前的事了。
這并不說明真錢游戲就沒有了生存空間。有些州,比如新澤西、特拉華和內(nèi)華達都通過了真錢游戲法令,而且現(xiàn)在這些地區(qū)的真錢游戲迅速發(fā)展。Daily Fantasy Sports也證明了真錢賭博游戲非常掙錢,而且增長迅速。但是,正如我們看到一些游戲公司的表現(xiàn),比如DoubleDown Interactive、Big Fish Games以及Caesars Interactive都非常成功,因此,社交博彩游戲比真錢游戲更賺錢,而且還沒有那么多限制。
業(yè)內(nèi)開始逐漸意識到這個問題,在社交博彩游戲方面,多一分真錢,就多一些實際的麻煩。