今天友盟發(fā)布了《2013 年中國(guó)年度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告》。該報(bào)告基于對(duì)友盟平臺(tái)的 21 萬(wàn)款 iOS/Android 應(yīng)用匿名抽樣統(tǒng)計(jì),提出了 13 年到 14 年值得注意的幾點(diǎn)趨勢(shì)性現(xiàn)象。其中比較有意思的包括:1、換機(jī)設(shè)備在新增設(shè)備中占比過(guò)半 2、新聞資訊、健康醫(yī)療、社交網(wǎng)絡(luò)、商務(wù)辦公、交通導(dǎo)航等五大領(lǐng)域呈爆發(fā)態(tài)勢(shì) 3、微信社會(huì)化內(nèi)容分享量在 8 個(gè)月內(nèi)暴增 86 倍 4、iOS 設(shè)備越獄率大幅下降等等。現(xiàn)36氪將該報(bào)告內(nèi)容整理如下,全文下載鏈接附于文末。
一、從去年下半年開始,新增設(shè)備中約六成為換機(jī)需求
2013 年第四季度中國(guó)活躍的智能設(shè)備數(shù)量超過(guò) 7 億,包括智能手機(jī)和平板電腦。而在 2013 年第三季度和第四季度的新增設(shè)備中,更換的設(shè)備占比分別為 56% 和 59%(其他是凈增用戶),換機(jī)在新增設(shè)備中的比例呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。
二、中國(guó)智能機(jī)市場(chǎng)千元機(jī)占主導(dǎo),但3000元以上高端設(shè)備并不小眾
就 Android 手機(jī)與 iPhone 的活躍設(shè)備數(shù)量看,目前中國(guó)最多的智能手機(jī)是 Android 千元機(jī),占比 35%。而 3000 元以上的高端手機(jī)實(shí)際上也并不小眾,占比達(dá) 27%,這其中八成是 iPhone。
三、大型應(yīng)用強(qiáng)者愈強(qiáng),新的開發(fā)者正在尋找更細(xì)分的領(lǐng)域
垂直領(lǐng)域“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的馬太效應(yīng)加?。?013 年 12 月,生活助手、音樂(lè)音頻、拍攝美化等類別的 APP,TOP 3 應(yīng)用的用戶覆蓋率在 80% 以上,與 2012 年同期數(shù)據(jù)一致;并且 TOP 3 應(yīng)用人均日啟動(dòng)次數(shù)同比都有增長(zhǎng),平均增長(zhǎng) 10%。
一方面,大型應(yīng)用推廣能力和渠道資源愈發(fā)強(qiáng)大,能夠通過(guò)預(yù)裝等渠道有力的拓展新用戶;另一方面,音樂(lè)、拍攝、視頻等領(lǐng)域 APP 的增速在 2013 年放緩,新的開發(fā)者往往尋找新的領(lǐng)域或更細(xì)分的領(lǐng)域進(jìn)行 APP 開發(fā)和推廣,不會(huì)直接搶奪大型應(yīng)用已有的用戶。
四、五大垂直領(lǐng)域在2013年增長(zhǎng)較快,今年或?qū)⒀永m(xù)該趨勢(shì)
新聞資訊、健康醫(yī)療、社交網(wǎng)絡(luò)、商務(wù)辦公、交通導(dǎo)航,這五大領(lǐng)域在 2013 年用戶增長(zhǎng)最快(除游戲外),這些領(lǐng)域或?qū)殚_發(fā)者在今年帶來(lái)新的機(jī)會(huì)。
有趣的是,社交網(wǎng)絡(luò)類應(yīng)用在 2013 年的用戶增幅進(jìn)入前三,新的方式(圖片、Gif/ 短視頻)和需求(交友、婚戀、育兒等)在移動(dòng)層面重新激活了“社交”這個(gè)關(guān)鍵詞。
五、App啟動(dòng)統(tǒng)計(jì)中4G啟動(dòng)僅占千分之一,爆發(fā)期可能要等到2015年
2013 年 12 月,APP 啟動(dòng)中使用 4G 進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的次數(shù)占全部啟動(dòng)次數(shù)的千分之一,日啟動(dòng)超過(guò) 200 萬(wàn)次。2013 年 6-12 月,通過(guò) 4G 聯(lián)網(wǎng)的啟動(dòng)次數(shù)增長(zhǎng) 57%。總之今年中國(guó) 4G 還在起步初期。
據(jù)觀察,中國(guó) 2009 年 5 月啟動(dòng)的 3G 業(yè)務(wù),到 2011 年第三季度 3G 在 Android 設(shè)備聯(lián)網(wǎng)方式中占比 18%(以啟動(dòng)次數(shù)計(jì)算)。以此推測(cè),4G 業(yè)務(wù)爆發(fā)期可能在 2015 年。
目前國(guó)內(nèi) 4G 用戶使用的設(shè)備以三星、HTC、索尼、酷派等品牌支持 LTE 的新手機(jī)為主,一段時(shí)間內(nèi),4G 用戶的增長(zhǎng)依賴于運(yùn)營(yíng)商的推廣力度以及廠商推出 4G 新手機(jī)的速度。(個(gè)人疑問(wèn),如果三大電信運(yùn)營(yíng)商推廣 4G 的結(jié)果只是讓 OTT 公司獲利的話,不知是否還能有當(dāng)年推廣 3G 時(shí)的熱情)
六、社會(huì)化分享成標(biāo)配,百大應(yīng)用中過(guò)半有社交元素
從 2013 年 7 月到 12 月,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平均每個(gè)用戶每日通過(guò)社交平臺(tái)進(jìn)行分享的次數(shù)增長(zhǎng)了 2 倍。其背后的原因在于:社交分享的推廣作用促使開發(fā)者將分享做得更加易用,并對(duì)進(jìn)行分享的用戶進(jìn)行積分等形式的鼓勵(lì)。
2013 年,出現(xiàn)了依靠社會(huì)化分享快速躥紅的 APP,如瘋狂猜圖、魔漫相機(jī)等。說(shuō)明社會(huì)化分享已經(jīng)能夠涉及到相當(dāng)多的用戶,作為一種推廣和運(yùn)營(yíng)手段已經(jīng)進(jìn)入成熟階段。中國(guó)市場(chǎng)上 TOP 1000 的 APP(應(yīng)用及游戲),已有 46% 具備社交元素(包括社會(huì)化媒體賬號(hào)登錄和向社交平臺(tái)分享),在 TOP100 中,這個(gè)比例上升至 55%。社會(huì)化分享逐漸成為 APP 開發(fā)的“標(biāo)準(zhǔn)配置”。
2013 年 12 月,前 1000 位的 APP(應(yīng)用及游戲)中,使用第三方社會(huì)化組件的 APP 數(shù)量是半年前的 3 倍。(鑒于此,友盟其實(shí)也推出了社會(huì)化分享組件業(yè)務(wù))
七、社會(huì)化分享內(nèi)容,騰訊系獨(dú)占鰲頭,微信8個(gè)月分享量增長(zhǎng)86倍
2013 年從各平臺(tái)分享總量上看,微信呈爆發(fā)增長(zhǎng),11 月比 3 月增長(zhǎng) 86 倍;QQ 空間的表現(xiàn)也引人矚目,11 月比 3 月增長(zhǎng) 29 倍。
游戲內(nèi)容的社會(huì)化分享在各大主流社會(huì)化平臺(tái)都占有比較重要的位置,占分享內(nèi)容比例最高達(dá) 48%。由于強(qiáng)社交關(guān)系間的口碑傳播是游戲推廣的一個(gè)重要途徑,2013 年手機(jī)游戲加強(qiáng)了對(duì)社交分享的接入。
除游戲外,拍攝美化 APP 的內(nèi)容在微信分享較多。圖像類的內(nèi)容視覺(jué)效果突出,適合在手機(jī)屏幕上瀏覽,也適合強(qiáng)關(guān)系的好友間的傳播;而在其他幾個(gè)有 PC 網(wǎng)站呈現(xiàn)形式的社交平臺(tái)上,內(nèi)容有更多樣化的呈現(xiàn)和交互形式,因此生活?yuàn)蕵?lè) APP 的內(nèi)容分享的更多。
八、五分之一頂級(jí)手游擁有正版IP,今年將出現(xiàn)搶IP潮
至 2013 年 12 月,游戲榜單上 TOP 100 的游戲中,已有 20% 的游戲具有正版 IP,這個(gè)比例
在 2013 年 6 月還僅為 13%。IP 在推廣中有突出效果,以《爸爸去哪兒手機(jī)游戲》、《口袋忍者》為例,在 AppStore 發(fā)布后 1 天即成為中國(guó)區(qū)游戲分類榜冠軍。
2013 年被稱為手游 IP 元年,以品牌為核心的手游推廣模式崛起。開發(fā)商在重視渠道推廣效果的同時(shí),注重 IP 的品牌帶來(lái)的強(qiáng)大推廣效果,順應(yīng)粉絲經(jīng)濟(jì)的潮流,以獲得更多更忠誠(chéng)的用戶,提升游戲收入。
九、用戶游戲所用時(shí)間,正從“碎片化”走向“完整”
2013 年,手機(jī)游戲人均日啟動(dòng)次數(shù)、日使用時(shí)長(zhǎng)都在增長(zhǎng),其中尤以冒險(xiǎn)、休閑、棋牌游戲人均日使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)最快;手機(jī)游戲單次使用時(shí)長(zhǎng)較 2012 年平均增長(zhǎng) 15%。
可見(jiàn),手機(jī)游戲所占用的不再僅僅是用戶的碎片化時(shí)間,而轉(zhuǎn)向大塊的、完整的時(shí)間。手機(jī)處理器、內(nèi)存、顯卡等硬件性能的提升,增強(qiáng)了視覺(jué)效果,也使游戲運(yùn)行得更為流暢,復(fù)雜度提高,使人們?cè)敢饣ǜ嗟臅r(shí)間停留在手機(jī)上玩游戲。
十、千元機(jī)用戶重娛樂(lè),高端設(shè)備用戶需求更多元化
千元機(jī)用戶最愛(ài)玩游戲、最多的使用主題壁紙。手機(jī)滿足了他們娛樂(lè)的需求。這一類人群通常價(jià)格敏感,對(duì)手機(jī)性能要求不高,會(huì)更多的受預(yù)裝 APP 的影響,通過(guò)手機(jī)進(jìn)行消費(fèi)和理財(cái)、生活、商務(wù)事物管理的可能性比較低。
高價(jià)設(shè)備的用戶更“高端”,需求多元化,他們更多的使用資訊、導(dǎo)航、理財(cái)及導(dǎo)購(gòu)類 APP。這部分用戶或有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力,但更重要的是他們依賴移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),其生活軌跡會(huì)更多的在移動(dòng)設(shè)備上體現(xiàn)出來(lái),如對(duì)資訊和學(xué)習(xí)的需求、對(duì)導(dǎo)航、理財(cái)及購(gòu)物的需求。
在游戲上,2013 年使用價(jià)格在 3000 元以上手機(jī)的高端用戶玩重度游戲時(shí)間更長(zhǎng),人均單日游戲時(shí)長(zhǎng)是千元機(jī)的 1.6 倍。而千元機(jī)用戶玩輕游戲的人均單日使用時(shí)長(zhǎng)則是高端機(jī)的 1.6 倍。
十一、iOS設(shè)備越獄比例持續(xù)下降,已低至17%
盡管 2013 年 12 月一度出現(xiàn)“7.0 越獄版”,但國(guó)內(nèi)的 iOS 越獄比例較年初下降了 17 個(gè)百分點(diǎn),降至 13%,且越新的 iOS 設(shè)備越獄比例越低。目前中國(guó)大陸區(qū)已是 iOS 新設(shè)備第一批發(fā)布的地區(qū),過(guò)水貨渠道“被越獄”的情況持續(xù)減少,同時(shí)大量新設(shè)備出現(xiàn)在市場(chǎng)上,稀釋了越獄的比例;此外,出于安全和易用的角度考慮,國(guó)內(nèi)主動(dòng)越獄的用戶也越來(lái)越少,如 7.0 越獄被指并不“完美”,會(huì)導(dǎo)致“白蘋果”,使用戶持觀望態(tài)度,進(jìn)而減少越獄行為。
十二、WiFi聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景超50%,用戶對(duì)流量?jī)r(jià)格仍然敏感
2013 年設(shè)備 WiFi 啟動(dòng)聯(lián)網(wǎng)大幅增長(zhǎng),從年初的 38% 增長(zhǎng)到年底的 52%。這一方面表明 WiFi 的普及程度有所提高,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變得更好;另一方面也暗示用戶在流量資費(fèi)上仍是價(jià)格敏感的。