有句話說,平凡與偉大之間就隔了一個堅持。在游戲領域亦是如此,哪怕只是一個小團隊,如果你做的游戲從來不在品質(zhì)上妥協(xié),久而久之,成功必然降臨。5月6日,一款叫做《Inks》的獨立手游在全球App Store霸屏,不僅得到了200多個國家和地區(qū)的蘋果推薦,還進入了25國付費榜前十,上架一天之內(nèi),累計在iPhone和iPad平臺獲得推薦2700多次。
而且,該游戲的開發(fā)商State of Play Games并不是首次獲此殊榮,去年年底的時候,我們就介紹過一款名叫《Lumino City》的冒險解謎手游,這款由英國9人團隊耗時3年打造的作品不僅包攬多項最佳視覺藝術和最佳設計獎,還拿到了2015英國最佳游戲獎和蘋果的1933次推薦。
不僅如此,蘋果的編輯推薦更是給了《Inks》非常高的評價,官方描述中是這么說的:“我們不確定在很長時間以來是否還有比這更具有吸引力的游戲,這款美觀的游戲融合了彈珠和繪畫玩法,給玩家們創(chuàng)造獨特的抽象表現(xiàn)主義大師杰克遜·波洛克風格的畫作,同時還可以得到非常高的分數(shù)。開發(fā)者用他們極高的藝術天賦給了游戲寧靜而令人沉醉的境界(看著油漆痕跡在未爆破之前來回運動,有一種很奇怪的美感),一旦你完成了所有美麗的繪畫之后,還會突然發(fā)現(xiàn)《Inks》是一個極為精彩的彈珠游戲。”
那么,這個被蘋果給出如此高評價的游戲究竟如何,開發(fā)商到底有著怎樣的魅力,State of Play又是如何創(chuàng)造了《Inks》這款手游呢?
彈珠+涂鴉玩法:顏值與樂趣并存
玩過或者看到過《Lumino City》的童鞋應該都不陌生,畫質(zhì)精美而且頗具文藝風格讓人一眼就能認出來State of Play的作品。抽象的藝術表現(xiàn)力、清脆寧靜的音樂效果以及經(jīng)典的彈珠玩法,都讓《Inks》給人眼前一亮的感覺。
作為動畫制作和藝術外包出身,State of Play的游戲在視覺方面有著天生的優(yōu)勢,和《Lumino City》唯美風格不同的是,《Inks》的畫風屬于杰克遜·波洛克式的抽象表現(xiàn)主義,作為抽象派表現(xiàn)主義的先行者,他的畫作本身就可以解釋繪畫自身的行動。本游戲也和波洛克的畫一樣,你不需要草圖,只需要通過彈珠進行一系列即興行動進行創(chuàng)作,彈珠達到特定區(qū)域就會引爆五顏六色的油漆桶,這些縱橫交錯的顏料組成的圖案具有令人激動的活力,乍一看雖雜亂無章,但實際上細看之下卻極具表現(xiàn)力。
注:杰克遜·波洛克1948年1848年第5號畫作在2006年于蘇比士拍賣行以1.654億美元天價出售,即便是十年之后,這個價格仍居全球最貴畫作第五名,據(jù)開發(fā)商透露,該游戲綜合了Miro、Matisse、杰克遜·波洛克以及Bridget Riley等抽象主義畫派大師的作品風格。
除了顏值之外,作為游戲最重要的方面,《Inks》的玩法也是非常優(yōu)秀的,盡管操作非常簡單,玩家只需要把屏幕中的彈珠通過彈射的方式達到指定區(qū)域即可觸發(fā)繪畫動作,但由于需要考慮彈珠的運行軌跡,所以如果想要精通所有的關卡獲得最高分,彈射的方向和角度都是極為考究的,當然,多次嘗試也可以通關,只是分數(shù)會略低,游戲中的100多個關卡和24個不同的畫作不僅可以給玩家?guī)砻缹W的享受,更可以帶來游戲的樂趣。
另一個值得注意的是游戲的音樂,當彈珠彈出去之后,每次碰到東西都會發(fā)出悅耳的鋼琴聲,如果角度合適,一連串的彈跳可以發(fā)出讓人心曠神怡的樂曲,恰如珍珠落在玉盤之上。和之前一次付費不同的是,《Inks》還提供了IAP選擇,不同的道具可以帶來不一樣的延伸體驗。
堅持高質(zhì)量創(chuàng)作的英國小團隊:靈感來自前作關卡設計
我們之前在介紹《Lunimo City》的時候就曾說過,為了創(chuàng)作游戲,State of Play工作室還投入大量時間制作了一個高達3米的微縮城市模型,模型中特別小的部分是由激光精細切割而成;城市里的路燈可以閃閃發(fā)光,各種交通工具也可以自由運轉,可以說是“最具工匠精神”的游戲之一。
State of Play共同創(chuàng)始人Katherine Bidwell在接受采訪時表示,“彈珠游戲的核心玩法非常棒,通過《Inks》我們希望能夠提煉其中的精華,為所有人創(chuàng)造一款精美絕倫的游戲。當你用彈珠在墻上彈射的時候,顏色塊就會想美麗的爆竹一樣在表面綻放,創(chuàng)造生動立體的圖層并且用視覺化的方式記錄你的游戲得分過程。”
自2008年成立以來,該公司一直堅持比較高的創(chuàng)作標準,每一款游戲都加入了手工制作元素。共同創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Luke Whittaker透露,《Inks》的創(chuàng)作靈感最早來自《Lumino City》,“我們當時為其中的一個解謎創(chuàng)作了一個實體的彈珠桌子,我們非常喜歡這個創(chuàng)作,而且對于游戲效果也很滿意,所以我們希望用這個想法做出更多東西來。”
不過,雖然彈珠游戲非常好玩,但真正引起共鳴的人并不多,畢竟不是所有人小時候都玩過彈珠。Luke說,“我們非常熱愛這個游戲,而且玩了很多彈珠桌游,但這些都是核心游戲,到現(xiàn)在為止,所有的游戲都是從實體桌游照搬而來的,所以我們希望把彈珠游戲的核心樂趣帶給所有人,我們知道團隊可以把它做的很漂亮。”
《Inks》也的確做到了這一點,它不僅融合了彈珠技巧的樂趣,還允許玩家創(chuàng)造優(yōu)秀而且個性化的藝術品,通過100多關的流暢體驗,循序漸進的難度提高,該游戲幾乎可以為所有人帶來樂趣。
如該公司的很多款游戲一樣,《Inks》的創(chuàng)作也是不同尋常的,概念美術最初是用印度墨水潑到水彩紙上,并且用iPad Pro進行進一步創(chuàng)作,這種做法首先用在了概念美術創(chuàng)作,隨后還應用到了關卡設計方面,主要是通過ProCrate和Apple Pencil,隨后,游戲設計師Steffan Glynn通過Unity做成可以測試的關卡,然后進行反饋修改,對游戲進行優(yōu)化。
通過State of Play的創(chuàng)意火花和創(chuàng)造優(yōu)美玩法的技巧,該游戲給手游市場帶來了令人耳目一新的體驗,那就是藝術和玩法的高度融合。