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掌握這17點(diǎn) 你就能成為“蘋果推薦專業(yè)戶”

來(lái)源:魂世界發(fā)行VP 5399

曾有業(yè)內(nèi)朋友戲稱我們是“蘋果推薦專業(yè)戶”,我對(duì)此哈哈笑過(guò)之后也不否認(rèn),我們的產(chǎn)品的確獲得了非常多次的蘋果推薦,近期上線的《蘇打世界》已經(jīng)是第6款了。所以經(jīng)常有朋友和媒體來(lái)問(wèn)跟推薦相關(guān)的各種問(wèn)題,比較多的問(wèn)題類似“怎么拿到那么多推薦的啊”、“XXXX也說(shuō)他們有推薦,跟你們一樣嗎”、“推薦之后能來(lái)多少量啊”、“你們這樣能賺多少錢啊”之類。

其實(shí)很多問(wèn)題是反映出“蘋果推薦”這個(gè)名頭很強(qiáng),但很多細(xì)節(jié)其實(shí)大家并不了解。我們作為“推薦專業(yè)戶”,其實(shí)不僅是獲得的多,也更是堅(jiān)持了很久對(duì)每周推薦游戲的記錄、評(píng)測(cè)和跟蹤,所以的確對(duì)推薦相關(guān)的信息梳理總結(jié)的多一些。所以這篇會(huì)梳理一些相關(guān)的定義、類別、規(guī)則、效果等,供業(yè)內(nèi)朋友參考。

掌握這17點(diǎn) 你就能成為“蘋果推薦專業(yè)戶”

1、到底什么叫“蘋果推薦”

“蘋果推薦”本身的含義很寬泛,比較精準(zhǔn)的定義是:“AppStore的編輯團(tuán)隊(duì)通過(guò)各種形式主動(dòng)推薦給用戶的優(yōu)質(zhì)App”

在移動(dòng)游戲行業(yè)的實(shí)際使用語(yǔ)境中大致可分為三種層次:

(1)最狹義的:AppStore首頁(yè)的“優(yōu)秀新游戲”欄目中展示的游戲

(2)普遍些的:AppStore首頁(yè)各種欄目中展示的游戲

(3)更廣義的:AppStore其他頁(yè)面中編輯主動(dòng)展示的,以及在蘋果官網(wǎng)、官方社交賬號(hào)、發(fā)布會(huì)、展會(huì)、實(shí)體店等地方進(jìn)行展示的游戲

(另注:AppStore其他頁(yè)面中有很多程序自動(dòng)計(jì)算生成展示的內(nèi)容,所以經(jīng)常有人誤以為這也算是獲得了蘋果推薦。但其實(shí)并不是,見(jiàn)上面定義,必須是編輯團(tuán)隊(duì)主動(dòng)設(shè)定的才算。)

2、為何游戲業(yè)內(nèi)對(duì)蘋果推薦如此關(guān)注?

簡(jiǎn)單說(shuō)就是叫好又叫座,名利雙收:

(1)iOS市場(chǎng)規(guī)模在移動(dòng)游戲行業(yè)中占據(jù)半壁江山,蘋果推薦直接帶來(lái)大量高質(zhì)量用戶的下載,相當(dāng)于一大筆廣告費(fèi)用

(2)蘋果審核標(biāo)準(zhǔn)幾乎不受商業(yè)利益干擾,獲得推薦間接形成了“優(yōu)質(zhì)游戲”的品牌背書,可以獲得良好的業(yè)內(nèi)口碑、更多的商務(wù)合作機(jī)會(huì)、更大的成功可能。

3、蘋果推薦的展示周期有多久?

AppStore首頁(yè)在北京時(shí)間每周五早7:45-8:00左右進(jìn)行固定更新(全球同步)。“優(yōu)秀新游戲”欄目會(huì)獲得為期一周的展示;如果是其他類別的推薦,可以重復(fù)獲得多次,詳見(jiàn)后面介紹。

4、獲得蘋果推薦的產(chǎn)品需要有哪些條件?

并沒(méi)有明確可量化的標(biāo)準(zhǔn)決定一個(gè)游戲能否獲得推薦。俗話說(shuō)文無(wú)第一,游戲是否足夠“優(yōu)質(zhì)”一定有很多主觀因素,最終看的是整體體驗(yàn)感受。從我們長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)蘋果推薦游戲的調(diào)研+體驗(yàn),總結(jié)一些我們認(rèn)為蘋果編輯團(tuán)隊(duì)優(yōu)先看重的方面:

(1)美術(shù)非常精美或有獨(dú)特風(fēng)格,有藝術(shù)感

(2)有創(chuàng)新有趣的玩法機(jī)制或主題包裝

(3)交互反饋、動(dòng)畫特效等細(xì)節(jié)流暢舒服

(4)開(kāi)發(fā)者的價(jià)值觀是“可信任的”,沒(méi)有違反蘋果各種條款的先例

(5)能較好做到平衡玩家體驗(yàn)和商業(yè)收入

(6)更多的使用蘋果提供的技術(shù)(GameCenter、iCloud、ReplayKit、3DTouch等)

(7)蘋果平臺(tái)獨(dú)占或優(yōu)先一段時(shí)間上線

(8)有高質(zhì)量的多語(yǔ)言本地化

5、什么叫“大屏Banner推薦”?

大屏Banner分為兩種:

(1)AppStore首頁(yè)頂部的輪播大Banner

這是開(kāi)啟AppStore后最為顯眼直接的推薦位,用于推送蘋果最重要的內(nèi)容。一般每周會(huì)有5-6個(gè)圖片輪播,跟游戲相關(guān)的可能會(huì)2-3個(gè),包括單個(gè)游戲的上線、更新、促銷活動(dòng)以及游戲?qū)n}。這個(gè)位置是蘋果推薦里最為頂級(jí)的資源,通常是全球頂級(jí)游戲公司的重點(diǎn)游戲發(fā)布才有的待遇。從2013年手游興起到現(xiàn)在,中國(guó)團(tuán)隊(duì)上架過(guò)的游戲是個(gè)天文數(shù)字,但拿過(guò)這個(gè)推薦位置的屈指可數(shù),盤點(diǎn)了一遍只有這些——

《滑雪大冒險(xiǎn)》(游道易)、《影之刃》(網(wǎng)易)、《開(kāi)心消消樂(lè)》(樂(lè)元素)、《神偷》(英國(guó)Zeptolab/游道易)、《聚爆》(臺(tái)灣雷亞/龍淵)、《夢(mèng)幻西游》(網(wǎng)易)、《功夫熊貓序篇》(網(wǎng)易)、《超級(jí)幻影貓》(Veewo)、《神威啟示錄》(樂(lè)元素)、《蘇打世界》(魂世界)。如果有遺漏,歡迎留言告知,非常感謝。

關(guān)于這個(gè)大Banner的展示效果,曾見(jiàn)過(guò)一個(gè)說(shuō)法叫做“單日百萬(wàn)量級(jí)”,但其實(shí)蘋果并不會(huì)在后臺(tái)告知具體數(shù)字。根據(jù)我們的《蘇打世界》以及其他游戲的數(shù)據(jù)推算,的確是能達(dá)到百萬(wàn)量級(jí)的點(diǎn)擊。如果按照常規(guī)CPC類廣告幾毛錢一個(gè)點(diǎn)擊的價(jià)格,一周的大Banner展示相當(dāng)于價(jià)值數(shù)百萬(wàn)元的廣告展示,真可以說(shuō)是“含著金鑰匙出生”了。

(2)游戲分類頁(yè)面頂部的輪播大Banner

從AppStore首頁(yè)選擇“類別”-“所有游戲”,進(jìn)入游戲類推薦頁(yè)面,這時(shí)頂部的輪播位就全是游戲的推薦了。每周會(huì)有6-8個(gè)輪播,其中一定會(huì)包括已經(jīng)在首頁(yè)輪播的內(nèi)容,另外再追加排名比較靠前的新游或更新推薦。拿過(guò)這個(gè)推薦位的游戲自然會(huì)多一些,很多游戲會(huì)在PR稿中說(shuō)獲得蘋果大屏Banner推薦,經(jīng)常指的是這個(gè)位置了。但其實(shí)這個(gè)Banner的含金量比首頁(yè)的差很多,根據(jù)經(jīng)典的網(wǎng)頁(yè)跳轉(zhuǎn)理論,頁(yè)面每深入一級(jí),瀏覽量就要下降一個(gè)數(shù)量級(jí),所以這個(gè)Banner的實(shí)際效果也要比首頁(yè)的低一量級(jí)。

6、什么叫“優(yōu)秀新游戲推薦”?

雖然大Banner醒目亮眼,但有個(gè)缺點(diǎn)是數(shù)量太少,輪播展示也受限,很多用戶不細(xì)看就往下翻了。于是“優(yōu)秀新游戲”這一欄目其實(shí)是主動(dòng)找游戲的玩家最為關(guān)注的一欄,自然也成為蘋果推薦最重要的部分。一般每周會(huì)有16-20個(gè)優(yōu)秀新游戲推薦,其中排名靠前的游戲有機(jī)會(huì)獲得額外的大屏Banner展示。

由于這一欄需要橫向撥動(dòng)瀏覽,所以瀏覽量是從前到后遞減的。前三位首屏直接可見(jiàn)效果最佳,只要icon和名字不錯(cuò),同樣可以達(dá)到單日百萬(wàn)以上的點(diǎn)擊量,在推薦周內(nèi)下載榜單至少可以維持在Top30,如果再加上題材熱門、玩法有傳播性、有其他推廣資源等,很容易上升到Top10。推薦4到10名的位置也不錯(cuò),多數(shù)玩家會(huì)主動(dòng)瀏覽以尋找自己感興趣的主題或類別,在下載榜單上通??梢跃S持Top50-100的位置。10名以后的位置由于較靠后,很多玩家會(huì)沒(méi)有耐心看到最后,平均點(diǎn)擊量會(huì)有明顯降低。推薦的具體位置是以蘋果的一套評(píng)分體系來(lái)自動(dòng)排序的,所以不僅要獲得推薦,還要盡可能靠前的位置,效果才好。

7、什么叫“主題活動(dòng)推薦”?

這個(gè)概念比較泛,指的是蘋果會(huì)不時(shí)推出的主題性推薦位,有的是固定的,有的是臨時(shí)性的,通常給的位置比較好,效果也很強(qiáng)。

固定的“每周免費(fèi)App”位,這個(gè)一定是已經(jīng)上架一段時(shí)間,并且一直是付費(fèi)下載的游戲,然后本周變成免費(fèi)下載的方式,類似于“限時(shí)免費(fèi)”概念,所以下載量也非常大。印象中中國(guó)團(tuán)隊(duì)貌似只有檸檬醬的《追光者》獲得過(guò)這個(gè)推薦位,可能是由于中國(guó)團(tuán)隊(duì)很少會(huì)開(kāi)發(fā)付費(fèi)下載的游戲吧……與周免位置并列的一系列橫欄Banner,通常是本周其他推薦游戲的額外補(bǔ)充位,進(jìn)行更多的展示。

最近常推的主題活動(dòng)有“1元新手禮包”以及“精選游戲五折或更低”,位置都給的很靠前。1元禮包針對(duì)Alternative Tier A付費(fèi)點(diǎn)(即1元付費(fèi)點(diǎn))的地區(qū)市場(chǎng),游戲內(nèi)有針對(duì)新手的單次超值禮包。五折活動(dòng)都是已上架的付費(fèi)游戲,進(jìn)行限時(shí)促銷。

有一些規(guī)模比較大的活動(dòng),比如2014 Apps for (RED)抗擊艾滋病主題活動(dòng),2016猴年春節(jié)主題活動(dòng),還有支持iOS9新特性3DTouch的主題等,每隔一段時(shí)間就會(huì)有新的活動(dòng)出現(xiàn)。通常參加到這類活動(dòng)中的游戲,都是曾獲得過(guò)各種推薦的精品中的精品。

8、什么叫“最佳更新游戲推薦”?

首頁(yè)中間附近的一排固定推薦位,一定是剛剛進(jìn)行了一次內(nèi)容較大的版本更新的游戲。其中多數(shù)會(huì)是曾經(jīng)某一周的優(yōu)秀新游戲,還有一些可能是剛上線時(shí)候并沒(méi)有與蘋果取得聯(lián)系,但游戲質(zhì)量以及市場(chǎng)表現(xiàn)很好,再聯(lián)系到蘋果時(shí)候,因?yàn)椴荒芙o新游推薦了,于是可以考慮更新推薦。

不過(guò)以榜單表現(xiàn)來(lái)看,這個(gè)推薦位的效果還是比新游推薦差一些的,一是新游戲的位置靠上更好,二是新游戲總是有嘗鮮的動(dòng)力。更新畢竟只是優(yōu)化和補(bǔ)充內(nèi)容,跟原本體驗(yàn)不會(huì)有本質(zhì)的變化,玩家的關(guān)注度自然也會(huì)小一些。

9、什么叫“游戲?qū)n}推薦”?

蘋果推出過(guò)很多游戲?qū)n},比如“中文獨(dú)立游戲精品”、“輕巧游戲隨時(shí)玩”、“與時(shí)間賽跑”、“吃貨游戲”、“貓咪游戲”、“大牌游戲”之類,把具有某種共性的游戲打包推薦。通常每?jī)芍芫蜁?huì)推出一期,并且推出時(shí)候經(jīng)常會(huì)有大屏Banner告知,所以整體的瀏覽量是很高的。由于專題各游戲具有某方面共性,所以一旦有玩家特別喜歡這個(gè)專題,就會(huì)下載多個(gè)甚至全部。而且AppStore留有入口可以一直瀏覽往期各個(gè)專題,所以也經(jīng)常會(huì)有玩家在這些專題里尋找自己喜歡的游戲。很多入選專題推薦的游戲并沒(méi)有獲得過(guò)新游推薦,可能是編輯團(tuán)隊(duì)在確定選題之后,再主動(dòng)搜尋到的。

以魂世界游戲入選的一些專題經(jīng)驗(yàn)看,專題推薦每天穩(wěn)定會(huì)有一定瀏覽量帶來(lái)新增下載,是非常有效的長(zhǎng)期曝光方式。

10、什么叫“熱門游戲推薦”?

通常比較靠底部的一個(gè)推薦欄,推薦的都是已經(jīng)上線一段時(shí)間的游戲。這個(gè)推薦位的判斷標(biāo)準(zhǔn)比較難總結(jié),肯定不是完全以下載量作為標(biāo)準(zhǔn),那就變成下載榜單了;但肯定也要參考下載和用戶反饋,否則也不能叫“熱門游戲”。所以猜測(cè)編輯團(tuán)隊(duì)是從各個(gè)分類下載比較好的游戲中,選擇自己比較喜歡、曾經(jīng)推薦過(guò)的游戲再次給予曝光。

由于位置比較靠下,瀏覽量比較一般。喜歡“熱門”這個(gè)特點(diǎn)的用戶,也更傾向去看榜單了吧。

11、什么叫“游戲分類推薦”?

除了AppStore首頁(yè)可以直接進(jìn)入的推薦位外,其他的推薦位都可以叫做分類推薦了。比如進(jìn)入“所有游戲”頁(yè)面,有“更多編輯喜愛(ài)的游戲”、“以往編輯選薦”;進(jìn)入每個(gè)特定游戲類別里,有“新品推薦”和“時(shí)下熱門”分欄。

實(shí)際上進(jìn)入到分類的頁(yè)面里,所謂的推薦位很可能已經(jīng)是AppStore后臺(tái)算法自動(dòng)進(jìn)行的推薦了。比如分類頁(yè)面里的“付費(fèi)”、“免費(fèi)”列表,完全是按照上線時(shí)間倒序排列,即如果一個(gè)游戲剛剛上線,那么在對(duì)應(yīng)的分類里,一定可以看到相應(yīng)圖標(biāo)列在上面。而且由于這些頁(yè)面層級(jí)太深,實(shí)際帶來(lái)的曝光效果幾乎可以忽略。所以看到某些廠商用這樣的截圖宣稱自己獲得了蘋果推薦,也是醉了……

12、有哪些可以查看推薦信息的網(wǎng)站?

最好用的莫過(guò)于https://www、appannie、com/了,強(qiáng)烈推薦??此蠥pp的更新節(jié)點(diǎn)、榜單表現(xiàn)都是免費(fèi)的,對(duì)照游戲的一些公開(kāi)宣傳聲音,可以復(fù)盤分析出很多信息。另外還可以付費(fèi)看到一些游戲更為精準(zhǔn)的用戶數(shù)據(jù)和收入數(shù)據(jù)等,如果想深入研究某種品類或者某個(gè)競(jìng)品,也是很值得的。

13、如何獲得蘋果全球推薦?

蘋果在全球不同國(guó)家的推薦內(nèi)容不完全一致,應(yīng)該是各地區(qū)的編輯團(tuán)隊(duì)有一定的自主權(quán)來(lái)選擇更適合當(dāng)?shù)氐挠螒騺?lái)進(jìn)行推薦。英文區(qū)最為廣泛,選擇內(nèi)容也會(huì)比較一致,但日本區(qū)的選擇經(jīng)常很特別。所以想拿到更多地區(qū)的推薦,需要游戲主題、風(fēng)格、玩法、UI等盡可能全球普適,并且游戲本身和商店素材支持多種語(yǔ)言版本。因此獲得蘋果全球推薦的難度很大,幾乎等同于首頁(yè)大屏Banner。我們?cè)跍?zhǔn)備2016年舊金山GDC演講時(shí)候,梳理了2015年以來(lái)獲得過(guò)蘋果全球推薦(100個(gè)國(guó)家地區(qū)以上)的中國(guó)團(tuán)隊(duì)游戲,只有8個(gè):

《方塊歷險(xiǎn)記》(檸檬醬)、《花語(yǔ)月》(網(wǎng)易)、《去吧卡洛琳》(魂世界)、《鯉》(隊(duì)友游戲)、《塊貓》(對(duì)撞機(jī)工房/魂世界)、《時(shí)空旅途》(酷駭科技/魂世界)、《暴走磚塊》(涼屋/魂世界)、《超級(jí)幻影貓》(Veewo)。如有遺漏歡迎留言告知:)

魂世界以1款自研+3款發(fā)行,占據(jù)了中國(guó)團(tuán)隊(duì)全球推薦的一半,這可能是魂世界最近一年來(lái)取得的最大成就了。就像GDC演講時(shí)候我們所說(shuō)的,中國(guó)團(tuán)隊(duì)不是只會(huì)山寨、坑錢,也能做出創(chuàng)新、精致、好玩的優(yōu)秀游戲。今年魂世界還會(huì)繼續(xù)以自研自發(fā)+代理發(fā)行的方式,繼續(xù)將中國(guó)的優(yōu)秀游戲帶給全球的玩家。

14、蘋果推薦流量的時(shí)間分布是什么樣的?

直接貼一張圖吧,是我們某個(gè)游戲在推薦周內(nèi)的每日下載量,隱去了具體數(shù)字,可以看一下趨勢(shì)。周五推薦更新后,當(dāng)天的下載量就會(huì)沖至很高,然后周六是最高峰,周日也還保持,周一之后下載量會(huì)有回落,然后直到下一周推薦更新。

所以新游推薦的效果是一上線就進(jìn)入高潮,這時(shí)需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)緊密配合,隨時(shí)跟盯游戲表現(xiàn),關(guān)注玩家反饋,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題快速解決,在推薦期內(nèi)為游戲奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

15、獲得蘋果推薦后,如何獲得更好的市場(chǎng)表現(xiàn)?

一是提升推薦帶來(lái)的直接轉(zhuǎn)化率。優(yōu)化名字、icon提升推薦位點(diǎn)擊量,優(yōu)化預(yù)覽視頻、預(yù)覽截圖、游戲介紹、好評(píng)數(shù),提升玩家的下載率。

二是各種間接曝光方式。如向各個(gè)媒體提供游戲信息爭(zhēng)取報(bào)道,很多媒體比較愿意報(bào)道獲得蘋果推薦的游戲。也可以將蘋果推薦用于投放廣告的文案,可以有效提升廣告的點(diǎn)擊率。

三是及時(shí)爭(zhēng)取各種商務(wù)合作。如與其他游戲的交叉換量,或是推進(jìn)其他平臺(tái)的審核評(píng)級(jí)。

16、獲得蘋果推薦后,會(huì)更容易再次獲得嗎?

前面提到過(guò),蘋果決定是否推薦一款游戲時(shí),會(huì)判斷開(kāi)發(fā)者的價(jià)值觀和過(guò)往行為是否是“可信任的”。所以我們猜測(cè),當(dāng)編輯知道開(kāi)發(fā)者曾獲得過(guò)推薦,并有著良好的信用記錄,的確會(huì)更產(chǎn)生信任感,可能也會(huì)優(yōu)先考慮評(píng)審和推薦。我認(rèn)為這是可以理解的,并非是潛規(guī)則或不公平,而且也不會(huì)降低評(píng)審標(biāo)準(zhǔn),如果游戲不夠好依然沒(méi)戲?;蛘哒f(shuō)這個(gè)作用是保證一種有效的溝通機(jī)制,使得后續(xù)的新游戲不會(huì)被錯(cuò)過(guò)評(píng)審,畢竟編輯們可能每天都要面對(duì)數(shù)以百計(jì)的新游戲。

17、有人宣稱可以花錢買到蘋果推薦,可信嗎?

別信,一定是騙子。

三個(gè)理由,不能、不敢、不必。

蘋果內(nèi)部有非常嚴(yán)格的工作流程,使得沒(méi)有某一個(gè)人可以決定游戲的推薦——不能

蘋果的價(jià)值觀和審查體系,一旦查出有受賄行為,處罰代價(jià)很高——不敢

蘋果穩(wěn)定的高待遇、福利、聲望,使得員工可以安心長(zhǎng)期工作賺取收入——不必

而且說(shuō)可以花錢買的,經(jīng)常說(shuō)是“成了才收錢,不成不收錢”,這其實(shí)跟賣“生男孩秘籍”是一回事,按概率總有成的,坐地收錢就行了。所以都別信。

總之,蘋果推薦堅(jiān)持以產(chǎn)品體驗(yàn)為第一導(dǎo)向,而非商業(yè)優(yōu)先,這是非常難得的一種堅(jiān)持,對(duì)于游戲行業(yè)的良性發(fā)展起到了很強(qiáng)的正面作用,同時(shí)也給中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了更多生存機(jī)會(huì)。所以堅(jiān)持創(chuàng)新,堅(jiān)持制作高質(zhì)量游戲,一定會(huì)堅(jiān)持到成功那一天!

評(píng)論

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