一家新近成立游戲制作平臺(tái)Brightlocker 利用互聯(lián)網(wǎng)來(lái)幫助人們實(shí)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意。這家網(wǎng)站將融合眾籌、“眾包”和社交等功能,來(lái)幫助人們制作并發(fā)布一款游戲。Brightlocker稱(chēng)自己為“集體出版商”,讓每個(gè)人都能參與到游戲制作的每個(gè)步驟中。具體的運(yùn)行方法為:假如你有一個(gè)好創(chuàng)意,Brightlocker會(huì)給你一個(gè)工具來(lái)定位它,然后網(wǎng)友們會(huì)投票他們是否喜歡這個(gè)創(chuàng)意(或喜歡其中哪個(gè)概念)。如果Brightlocker官方或網(wǎng)民選擇了你的游戲創(chuàng)意,專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)者將會(huì)加入,制作并發(fā)行游戲,而你可以從收益中獲得分成。為了支持開(kāi)發(fā)工作,Brightlocker還提供了多種方式讓網(wǎng)民打賞開(kāi)發(fā)者。
Brightlocker的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官Ruben Cortez稱(chēng):“我們把制作游戲的過(guò)程也變成了一個(gè)游戲。我們讓大家更加深入地加入到游戲制作環(huán)節(jié),同時(shí)保證了眾籌的高效與民主。”另一名聯(lián)合創(chuàng)始人兼產(chǎn)品總監(jiān)Eric Schmitter稱(chēng):“我們從社區(qū)中汲取游戲創(chuàng)意,讓社區(qū)投票表決。我們所做的工作是沙里淘金,然后把它們打磨雕琢。”他們認(rèn)為社區(qū)投票的方式可以降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)?ldquo;社區(qū)成員大部分都是資深玩家,投票可以直觀(guān)表現(xiàn)哪種游戲創(chuàng)意仍能讓他們激動(dòng)非常。”如果開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)順利,在發(fā)行階段,“社區(qū)成員又能進(jìn)行有效的口碑傳播,讓好游戲口口相傳。”在Schmitter看來(lái),不同于傳統(tǒng)游戲社區(qū),Brightlocker的成員有更強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)去推薦一款游戲,“因?yàn)樗麄冏约阂阅撤N方式參與了游戲的制作。對(duì)朋友說(shuō),‘這款游戲我有參與哦’的快感是無(wú)與倫比的。”
目前,Brightlocker已經(jīng)成功運(yùn)用這一模式制作了第一款游戲《Light Eaters》(一款iOS平臺(tái)放置類(lèi)游戲),并在緊鑼密鼓地籌備第二款游戲。這兩款游戲的創(chuàng)意都來(lái)自公司內(nèi)部,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是對(duì)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)模式最好的測(cè)試。不過(guò),公司并沒(méi)有公布《Light Eaters》的制作成本,但Cortez在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)自信滿(mǎn)滿(mǎn)地稱(chēng),“我們有足夠的錢(qián)資助未來(lái)的游戲。”
和傳統(tǒng)眾籌平臺(tái)如Kickstarter不同,Brightlocker甚至游戲化了付費(fèi)環(huán)節(jié)。多樣的付款方式和付款對(duì)象讓用戶(hù)更有投資的感覺(jué)。例如,用戶(hù)可以在網(wǎng)站上購(gòu)買(mǎi)代幣(1美元能購(gòu)買(mǎi)10元代幣),給他們喜歡的游戲創(chuàng)意投幣以讓它獲得更好的展示位置。投幣越多,該游戲創(chuàng)意越有可能登上首頁(yè),然后進(jìn)入制作環(huán)節(jié)。用戶(hù)還可以通過(guò)投資升級(jí)自己的權(quán)限,投資越多的用戶(hù)對(duì)游戲制作的話(huà)語(yǔ)權(quán)越大。為了平衡氪金用戶(hù)的權(quán)重,普通用戶(hù)可以通過(guò)提升論壇活躍度來(lái)升級(jí)權(quán)限,例如更積極地對(duì)游戲創(chuàng)意進(jìn)行投票。如果游戲創(chuàng)意最終沒(méi)能進(jìn)入制作環(huán)節(jié),投資人在一段時(shí)間后可以獲得返利,確保用戶(hù)利益和社區(qū)活躍度。
Brightlocker的創(chuàng)意看上去十分美好。一方面,它對(duì)接了有創(chuàng)意沒(méi)制作能力的個(gè)體和有制作能力沒(méi)創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì),另一方面,它通過(guò)眾籌和外包等形式大大減少了游戲開(kāi)發(fā)的成本和風(fēng)險(xiǎn)。然而這一模式是否可以運(yùn)行順暢,取決于網(wǎng)站前期的資金鏈條是否強(qiáng)健,后期有無(wú)至少超出市場(chǎng)一般水準(zhǔn)的作品誕生。“游戲化游戲制作”的想法聽(tīng)起來(lái)很棒,但游戲制作歸根結(jié)底仍然是金錢(qián)的投入和能力的付出,社區(qū)投票和分紅只能錦上添花,不能雪中送炭。