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日本開發(fā)者生存現(xiàn)狀:23%開發(fā)者月收入不足500元

來源:GameLook 6027

前一段時間我們也介紹了不少日本獨立游戲開發(fā)者,從之前的那些報道中也能看出,日本的獨立游戲制作人生存情況不容樂觀。但是這個市場的整體情況又是怎樣呢,這里我們找到了一份“日本開發(fā)者收益情況調查”,從數(shù)據(jù)的角度來看日本獨立游戲開發(fā)者現(xiàn)狀。

日本開發(fā)者生存現(xiàn)狀:23%開發(fā)者月收入不足500元

日本獨立開發(fā)者的收入情況

調查的第一個問題就是開發(fā)者產(chǎn)品收入的問題,從反饋的數(shù)據(jù)來看,每個月收入在100萬日元(約合5萬元人民幣)以上的開發(fā)者約占13%。28%的開發(fā)者收入在10~100萬元這個區(qū)間。但是月收入在1萬日元(約合500元)以下的開發(fā)者占到了總數(shù)的23%。

這里gamelook也查了一下日本游戲公司員工的收入情況。首先我們要知道日本游戲行業(yè)非開發(fā)類職位的收入根據(jù)公司規(guī)模、工作職能、經(jīng)驗等不同,收入也會有非常大的波動,基本上公司規(guī)模越大待遇相對會更好一些。

日本某主機游戲公司給新手開出的薪資在16~20萬日元/月(約8K~10K人民幣/月),算上住房補貼的話每個月實際工資在19~23萬日元(約9.5K~11.5K)左右。當然也有像KLab這樣的土豪公司,KLab給剛入職的員工開出32萬日元的實習工資(約1.6萬人民幣),排在日本高額新員工工資榜第二名。

KLab這樣的高工資在日本也是十分少見的情況

游戲公司非開發(fā)類職位正式員工的平均年收入在300萬~600萬日元(約15萬~30萬人民幣)左右,頂級制作人的年收入可以超過1000萬日元(約50萬人民幣)。

需要注意的是,非開發(fā)類工種通常人員較少,手游時代一款產(chǎn)品的非開發(fā)類工種可能只有2~3人。而像美術資源類工作則經(jīng)常外包給更為苦逼的動畫行業(yè)從業(yè)者去做,能夠養(yǎng)得起專業(yè)美術團隊的也只有像SE這樣少數(shù)的游戲大廠。日本地區(qū)中小游戲公司游戲程序員的年薪通常在300萬~500萬日元(約15~20萬人民幣),不過相對來說游戲碼農(nóng)的收入要比其他碼農(nóng)略低一些。

另外不得不提的是,很多日本游戲公司非開發(fā)類職位加班是沒有加班費的。日本游戲公司通常實行兩種制度,第一種只要是在公司規(guī)定的工作時間段之內,幾點上班幾點下班都可以由自己靈活決定,每天工作時間仍然為8個小時。而另一種則是“裁量勞動”,意思就是工作流程和時間全部由自己決定,在這套模式下員工就算一天工作15個小時也只會被算作8個小時。

接下來,我們再來看一下全球獨立游戲人的收入情況,根據(jù)Developer Economics的數(shù)據(jù)顯示,在全球的獨立開發(fā)者中,月收入100萬日元以上的大概在12%;31%的開發(fā)者每月收入在10~100萬日元之間;47%的開發(fā)者每月的收入在1萬日元以下,其中大概有24%的人是沒有收入。

在問到至今為止推出了多少款作品的問題時,這里可以看出有不少開發(fā)者還是主打以量取勝的。41%的開發(fā)者已經(jīng)發(fā)布了至少10款應用,其中有5%的開發(fā)者的應用數(shù)量已經(jīng)超過51款。而10款應用以下的開發(fā)者約占59%。

月收入50萬日元以上的開發(fā)者中,發(fā)布10款以上軟件的開發(fā)者約占55%,但是并沒有開發(fā)者推出軟件超過51款的情況。從調查的數(shù)據(jù)來看,像阮哈東這樣完全靠量碰機會的開發(fā)者在日本地區(qū)成功的機會并不高。報告這里也指出了,雖然這里顯示出“高收入的開發(fā)者”推出了比較多的應用這樣的傾向,但是這也與開發(fā)者的從業(yè)時間和經(jīng)歷有關,所以并不能當作是一種結論。

之后調查也問到了對于開發(fā)者來說最困難的事情是什么。從調查的數(shù)據(jù)來看,對于日本開發(fā)者來說,最大的問題在于游戲的策劃立項以及如何提升游戲的下載量。換言之就是怎么做游戲,游戲做好怎么賣。其他的還有諸如程序員不夠、不知道怎么做營銷、沒錢、市場的接受程度也是困擾獨立開發(fā)者的諸多因素。

對于收入超過50萬日元的開發(fā)者來說,雖然如何增長產(chǎn)品的下載量依舊占了24%,但是游戲的策劃這一選項降低了8個百分點,達到20%,從這個角度來看,這些有著成功產(chǎn)品的團隊相對更了解自己應該做什么樣的產(chǎn)品來滿足市場的需求,但是總體來說,這兩大問題依舊困擾著不少的開發(fā)者。

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