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電影改編成手游能成功 為什么反之那么難?

來源:界面 4458

把游戲搬上大熒幕可能需要進(jìn)行一些改編,但如果電影制作過程中,制片人和游戲制作者能夠通力合作,最后出來的效果會更好。

當(dāng)說起游戲改編電影的質(zhì)量災(zāi)難,可真算是罄竹難書,但這種情況也許不會一直這樣下去。在美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會舉辦的DICE峰會上,兩位元老級的電影制片人Roy Lee(《無間道風(fēng)云》、《樂高大電影》)和Adrian Askariesh(《殺手:代號47》)談及了如何讓游戲電影在未來變得更好。Lee強(qiáng)調(diào)說,對他而言,與游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)密切合作很重要。把游戲搬上大熒 幕可能需要進(jìn)行一些改編,但如果電影制作過程中,制片人和游戲制作者能夠通力合作,最后出來的效果會更好。

“做游戲電影需要找到一個平衡點(diǎn),你要保證你的電影能吸引那些從來沒有玩過這個游戲的人,”Lee說道,“為了達(dá)成這一點(diǎn),我讓將那些游戲版權(quán)擁有者加入到電影的創(chuàng)作中來,這樣你就能保證你的電影能夠吸引死忠玩家同時也幫助他們接受電影對游戲進(jìn)行的必要改編。”

Askarieh補(bǔ)充道,他認(rèn)為游戲電影最大的問題在于有時候游戲開發(fā)者沒有參與其中。他舉了漫威超級英雄電影的例子:如果合適的人湊到一起,他們能制作出好得多的電影。

“我想說,這就是游戲電影最大的問題——沒讓原創(chuàng)人員參與,”他解釋道,“漫威之所以如此受追捧,是因?yàn)樗麄円婚_始就是為屬于自己的東西而制作電 影。我覺得制作游戲電影首要的一點(diǎn),是找到對游戲充滿熱情且了解游戲的電影制作人。這些制作人不能僅僅把這當(dāng)成是一份工作,同時還要讓游戲開發(fā)者和發(fā)行方 參與其中。”

Askarieh是去年夏天推出的電影《殺手:代號47》的制片,這部電影也是有史以來評論最爛的游戲電影之一。游戲制作方IO Interactive是否參與電影制作我們不得而知,但從Askarieh今天的言辭來看,似乎是沒有參與了。

他接著說道,自己即將問世的電影改編自《殺出重圍》,自己正與Lee合作制作這部電影。“游戲開發(fā)者將‘自始至終’都參與其中。”

“我們正在討論更多不同的可能性,我暫時還不能詳談。但是它肯定不能憑空而來,”他解釋道,“游戲開發(fā)者們不能僅僅是給出授權(quán),然后就走人了,留我們來做這部電影。他們應(yīng)該深度參與其中。我真的認(rèn)為,這是游戲電影進(jìn)化到下一個階段的唯一途徑。”

“我恰恰認(rèn)為游戲電影將成為新一代的動漫電影,我的想法還沒有被證實(shí)。但是我覺得,如果你有熱情的電影制作者,更多制片/導(dǎo)演/編劇可以與游戲制作人員通力合作來制作游戲電影的話,這一天就不會遙遠(yuǎn)。”

《殺出重圍》電影的制作已經(jīng)有好些年了,《驅(qū)魔》的導(dǎo)演Scott Derrickson一度受邀為哥倫比亞電影公司導(dǎo)演這部游戲電影。然而Askarieh今日透露說,哥倫比亞已經(jīng)不再參與這部電影的制作,不過新的合作伙伴將會很快揭曉。

就像書籍改編成電影時,有些元素會被刪除或者修改一樣,游戲電影也存在這個問題。Askarieh說,因?yàn)樗挠螒螂娪啊稓⑹郑捍?7》中,主人 公代號47沒有完全參照游戲中那樣是個完完全全的大光頭,自己還受到了許多游戲粉的抨擊。他說自己對此表示理解,并感謝粉絲們提出意見。

“如果你能尊重游戲的精髓,并擁有一個理解你、愿與你共同實(shí)現(xiàn)設(shè)想的團(tuán)隊(duì),而非僅僅是拿錢做一部電影,那我覺得你就能做好。”他說道。

Askarieh則希望即將上映的《刺客信條》電影(由New Regancy發(fā)行公司與育碧的電影部門合作制作)能夠成為第一部既能吸引普通大眾又能吸引游戲玩家的電影。

今年對于游戲電影來說是一個重要的年份,《刺客信條》電影版將于今年12月上映,基于暴雪娛樂旗下《魔獸爭霸》世界觀衍生出的電影《魔獸》則將于今 夏問世。與此同時,Lee擔(dān)任《我的世界》以及《玩具熊的五夜后宮》兩部電影的制片,Askarieh則仍在制作的游戲電影《正當(dāng)防衛(wèi)》。

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