在第十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(chinajoy)上,觸控科技正式對(duì)外公布了戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品——觸控開發(fā)者平臺(tái)。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),觸控副總裁王哲介紹了觸控開發(fā)者平臺(tái)的功能,其中包含Cocos游戲引擎、編輯器Cocos Studio、云服務(wù)、統(tǒng)計(jì)服務(wù)、推送服務(wù)、廣告平臺(tái)、AnySDK、Cocos Play等諸多產(chǎn)品與配套服務(wù)。
而Cocos play則是這次新發(fā)布的開發(fā)者工具,主要針對(duì)渠道和運(yùn)營(yíng)方便測(cè)試產(chǎn)品和對(duì)接接口提供便利的API接口。此外,Cocos play整合了一個(gè)服務(wù)端,并提供幾個(gè)接口用以滿足弱聯(lián)網(wǎng)以及離線數(shù)據(jù)對(duì)戰(zhàn)的需求。
據(jù)Gamelook了解,Cocos play這套功能主要實(shí)現(xiàn)了針對(duì)Cocos2d-X的二次封裝,具有很高的便利性。此外,Cocos play還將一些解決方案模塊化封裝好供開發(fā)者使用,為游戲開發(fā)者提供了整合性高且易用的一套工具。
簡(jiǎn)化游戲開發(fā)過程
觸控副總裁王哲提到:舉個(gè)例子,若開發(fā)者使用Cocos play來開發(fā)游戲的話,第一步讓Cocos play的Activity去接管窗口的創(chuàng)建、銷毀過程,即activity的生命周期。因?yàn)檫@個(gè)是跑在其他的APK里面,在安卓上當(dāng)用戶按返回鍵時(shí),它會(huì)自動(dòng)問要不要退出程序,用這樣一種方式來處理窗口的創(chuàng)建和銷毀。第二個(gè),接管觸屏按鍵消息,我們cocosplay來截獲按鍵消息,知道用戶要不要退出。第三,微端技術(shù),即將很多資源放到后臺(tái)去加載,實(shí)現(xiàn)邊下邊玩,我們要接管程序內(nèi)資源的加載,最后經(jīng)過測(cè)試完成工作。使用這套流程,一天就可以跑完。這個(gè)技術(shù)是對(duì)游戲業(yè)的幫助。
此外,因?yàn)镃ocos play是一種通用技術(shù),對(duì)于宿主來說,Cocos play也可以應(yīng)用在廣告平臺(tái)上,提高廣告的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率。因?yàn)橛|控自己也在做廣告平臺(tái),我們自己也在里面用這個(gè)技術(shù)。對(duì)于渠道來說,可以增加一個(gè)試玩的功能。所以對(duì)接這一塊,后面我們會(huì)講我們跟91已經(jīng)合作了。具體實(shí)現(xiàn)的功能會(huì)有多簡(jiǎn)單呢?游戲端就只有2個(gè)API,服務(wù)端的API稍微多一點(diǎn),也不過是4個(gè)。要想實(shí)現(xiàn)這些功能,一個(gè)程序員一整天就能搞定,這就是Cocos play給開發(fā)者帶來的便利性。
試玩功能 提高用戶留存
隨后,王哲與莉莉絲創(chuàng)始人張昊還在現(xiàn)場(chǎng)演示了《刀塔傳奇》如何使用Cocos play,將原一百兆的安裝包轉(zhuǎn)為只有幾兆的頭部包,并實(shí)現(xiàn)點(diǎn)開即玩。
王哲表示:使用Cocos play試玩功能主要有兩方面要做,一方面是游戲的CP要針對(duì)Cocos play對(duì)游戲做一些修改,第二是渠道或廣告平臺(tái)需要集成另外一個(gè)SDK,就可以實(shí)現(xiàn)試玩功能。
據(jù)王哲與張昊介紹,這一功能可極大的縮減游戲包體,并轉(zhuǎn)移到后臺(tái)下載。對(duì)于用戶來說,較小的包體更有助于提高用戶的轉(zhuǎn)化率數(shù)據(jù)。在縮減了游戲80%到90%的包體以后,點(diǎn)擊激活轉(zhuǎn)化率與集成到廣告平臺(tái)的SDK效果都得到明顯的提升。
王哲最后表示,觸控開發(fā)者平臺(tái)并不僅是這些產(chǎn)品與服務(wù)的集合,它的核心理念是打造“一體化整合”的開發(fā)者生態(tài)圈,在產(chǎn)品方面保證深度整合,高度集成,給開發(fā)者體驗(yàn)流暢的開發(fā)過程。據(jù)悉,完整的“觸控開發(fā)者平臺(tái)”將在今年9月23日上海開發(fā)者大會(huì)上正式發(fā)布。