最近,暴雪CEO在采訪中表示,雖然目前業(yè)內(nèi)炒的很熱,但該公司目前對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有什么具體的計(jì)劃,而是采取觀望的態(tài)度。相反的是,該公司認(rèn)為注重手游才是最佳的發(fā)展策略,因此,也有人提出把該公司旗下的游戲推向手游設(shè)備的設(shè)想。
不過(guò),暴雪副總裁兼共同創(chuàng)始人Frank Pearce則對(duì)手游策略表達(dá)了一些有趣的觀點(diǎn)。據(jù)Pearce透露,《守望先鋒》和《星際爭(zhēng)霸》這樣的游戲在手游平臺(tái)是有潛力的,但暴雪不會(huì)直接把這些游戲做手游版本。他說(shuō),“如果你看《守望先鋒》或者《星際爭(zhēng)霸》,其實(shí)我們有很多游戲系列適合是手游的概念”,但他也表示,手游玩家們尋求的是快速有趣的體驗(yàn),而不是需要進(jìn)行漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn)。
[caption id="attachment_19600" align="alignnone" width="600"]暴雪副總裁:移植經(jīng)典RTS游戲到移動(dòng)平臺(tái) 有望實(shí)現(xiàn)[/caption]
這或許也是暴雪的新游戲《風(fēng)暴英雄》更專(zhuān)注于快速匹配的原因,這種做法和傳統(tǒng)的MOBA游戲需要40分鐘甚至一個(gè)小時(shí)以上的做法是不同的,也就是說(shuō),這只是Pearce的看法,但至于暴雪是否會(huì)在手游平臺(tái)打造《星際爭(zhēng)霸》類(lèi)型的RTS游戲,我們也只能等待該公司的正式表態(tài)。
Pearce還在采訪中表示,隨著玩家的變化,比如現(xiàn)在更多的人成為了玩家,他們更多的是用休閑時(shí)間在玩游戲。和此前相比,暴雪的研發(fā)方式已經(jīng)發(fā)生了變化,并且還會(huì)繼續(xù)變化。他說(shuō),“最大的影響就是,人們希望在休閑時(shí)間獲得游戲體驗(yàn),不管是什么時(shí)間、地點(diǎn)或者設(shè)備,他們需要最便捷的游戲方式。但這對(duì)于《魔獸世界》就形成了挑戰(zhàn),我們?cè)?000年的時(shí)候從來(lái)沒(méi)有想過(guò)智能機(jī)的出現(xiàn),然而現(xiàn)在研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要開(kāi)始考慮,‘如果有玩家不在電腦前卻希望獲得游戲體驗(yàn)怎么辦,我們可以做什么才能讓他們隨時(shí)隨地都能夠參與到社區(qū)中獲得這樣的體驗(yàn)?手游設(shè)備對(duì)我們意味著什么?電競(jìng)又意味著什么?’”
“最為擁有多個(gè)類(lèi)型游戲的開(kāi)發(fā)者,我們必須思考除了初始平臺(tái)之外人們所希望的參與方式如何用其他方式讓人們接觸到《魔獸世界》、他們需要的是技術(shù)還是體驗(yàn)?”
在談到游戲內(nèi)容的時(shí)候,Pearce表示暴雪目前有很多可以進(jìn)行選擇,F(xiàn)PS領(lǐng)域是該公司正在探索的,至于RTS游戲,如今的大多數(shù)玩家需要的是短時(shí)間的有趣的體驗(yàn),“如果我們進(jìn)一步看RTS類(lèi)游戲的體驗(yàn),我認(rèn)為確定目前的玩家的需要是很重要的,《星際爭(zhēng)霸》的資料片虛空之遺是很好的,但我不認(rèn)為手游玩家們會(huì)愿意坐下來(lái)投入45分鐘的時(shí)間體驗(yàn)一局游戲,所以我覺(jué)得這個(gè)領(lǐng)域需要一些創(chuàng)新。我們有很忠實(shí)的《暗黑破壞神》社區(qū),這對(duì)于暴雪的持續(xù)發(fā)展是非常重要的,我們也會(huì)繼續(xù)支持這些社區(qū),我們不會(huì)停掉它,因?yàn)檫@對(duì)于支持了我們很久的玩家來(lái)說(shuō)是不公平的”。