移動游戲產業(yè)正經歷“成熟階段”,而這一趨勢明年還將延續(xù)。隨著市場日益變得日益永久,小公司將越來越難以與規(guī)模更大的公司競爭,大型移動游戲公司和大型移動游戲產品都會變得更少。
開發(fā)商在創(chuàng)作一款有趣游戲的同時,還需要制定分銷解決方案——要么擁有一個強力IP,要么對產品進行大范圍營銷推廣。
開發(fā)商需要借助數據分析,確保游戲足以長期留存玩家并促使玩家發(fā)生付費行為。與此同時,當前成功游戲的生命周期將變得越來越長。
此外,在蘋果App Store,游戲公司不再僅僅與其他游戲公司競爭,而是需要與所有娛樂產品競爭。在這一趨勢影響下,越來越多的游戲公司正努力發(fā)展自己的技術和平臺業(yè)務。
如此一來,未來五年移動游戲產業(yè)將變得越來越像音樂、電視、書籍和電影等其他娛樂產業(yè)。行業(yè)將發(fā)生大量整合,少數幾家巨型企業(yè)會收購規(guī)模較小的公司,而后者則希望借助超級大作,增加自己被收購的可能性。
游戲讓好萊塢明星將個人影響力變現
在2016年,移動游戲市場將出現累計收入突破2億美元的第一人稱射擊游戲,拔高FPS手游的收入和生命周期標桿。更重要的是,2016年市場上將有可能涌現出收入更高的明星IP定制手游。就產品營銷的層面而言,明星IP比影視等其他類型IP效果更好,好萊塢的未來將越來越關乎個人,而非第三方品牌。
2020年VR市場保有量將達到數百萬套
在2016年,VR市場將很難產生重大收入。與此同時,售價介于49-99美元之間,能夠與手機聯動的VR設備將是VR市場主要增長動力,原因是它一方面降低了用戶體驗虛擬現實技術的價格門檻,另一方面也讓用戶能夠在乘坐汽車、火車等交通工具時隨時體驗。
智能手表在2016年的銷量將有可能無法達到人們預期,而平板電腦銷量則將與今年持平。智能手機仍將是最重要的移動游戲設備,同時將是2016年最大的收入平臺。
蘋果核谷歌公司將依托于自家手機、筆記本電腦、平板電腦和電視品牌,持續(xù)推進“四屏體驗”。這些公司希望加入客廳娛樂的戰(zhàn)局。但德瑪西也承認,到目前為止,Apple TV和亞馬遜Fire TV還算不上真正的游戲平臺。
在未來幾年,伴隨著技術持續(xù)進步,體驗水準與Oculus Rift相當的VR設備將降價至99美元甚至更低。VR設備將逐漸普及,至2020年市場保有量將達到數百萬套。
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