2014年年初,多家渠道發(fā)布了對中小CP有利的分成政策,那么在新一年中,發(fā)行商是否會因渠道轉(zhuǎn)發(fā)行、對中小CP大力度扶持加大、大CP嘗試做發(fā)行等因素而被削弱地位呢?筆者將在文中分享自己的觀點。
先來看看發(fā)行商的優(yōu)勢是什么?第一是更充足的資金儲備和媒體資源、渠道資源、行業(yè)人脈上的積累,能夠幫助產(chǎn)品更好地整合資源;第二是更了解市場、用戶需求和各個渠道特性,這樣可以幫助產(chǎn)品優(yōu)化計費點;第三,穩(wěn)定的運營能力和突出的營銷能力。這三大優(yōu)勢不但可以幫助產(chǎn)品后期的完善與改進,更是將產(chǎn)品成功推向市場、獲取市場份額的關(guān)鍵。
那么,步入2014年之后,發(fā)行商的優(yōu)勢是否會遭遇到挑戰(zhàn)?筆者認為,挑戰(zhàn)來自以下三點:
第一、渠道野心漸大涉足發(fā)行,2013年以來,像騰訊、百度、360這樣的渠道商做發(fā)行更多依靠的是其自身的渠道流量,雖然可以幫助游戲開發(fā)商帶來不錯的流量,帶來用戶,但是對其他渠道是排斥的,在渠道的選擇上比較局限。但是在2014年終,筆者認為多渠道之間協(xié)作發(fā)行,打通隔閡的方式是有可能發(fā)生的,能夠作為案例的是目前百度多酷以及百度91目前實現(xiàn)了產(chǎn)品的聯(lián)合發(fā)行。此前曾有傳聞騰訊聯(lián)合百度圍剿360,雖然迄今為止還沒人能證實,但是2014年幾家大渠道肯定會面臨“站隊”的問題,這樣一來,給予發(fā)行商的空間會變小,渠道和CP獲利更多。
第二、對中小CP大力度扶持加大,會讓部分CP更愿意自己負責發(fā)行。針對這種情況,筆者建議CP還要三思,因為一個成功的手游產(chǎn)品缺乏的往往不是創(chuàng)意和畫質(zhì),而是糟糕的計費和營銷方式,小CP辛辛苦苦組建了20、30人團隊把產(chǎn)品做出來,臨門一腳沒經(jīng)驗會特別可惜,不如將產(chǎn)品交給發(fā)行商代理,收回開發(fā)成本的同時也能好好學習人家的本地化經(jīng)驗以及營銷本領(lǐng),等翅膀硬了再跳出來自己做發(fā)行。
第三、大CP嘗試做發(fā)行,從事游戲開發(fā)的企業(yè)轉(zhuǎn)向做發(fā)行很普遍,例如熱酷、觸控、頑石等企業(yè),新一批的諸如掌上明珠、樂動卓越也加入了代理發(fā)行隊伍。大CP的優(yōu)勢在于有之前成功產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗,而且對全球各地用戶差異研究比較透徹,說白一點就是完全有跳過發(fā)行商自己做的能力,對于中小CP來說,把產(chǎn)品交給一家大CP來代理發(fā)行也是不錯的選擇,當然前提是能夠獲得足夠豐厚的回報。
那么,成熟的發(fā)行商只能面對自己被各方勢力削弱的局面嗎?不盡然。筆者認為在2014年對于發(fā)行商而言有兩個機會。
第一:2013年年底,政府對手游監(jiān)管力度加強,而用戶對于渠道的盲從也在減少,認IP,認發(fā)行品牌的情況將更加嚴重,有能力的發(fā)行商會起來一批,由于渠道上競爭相對成型,剩下的就是發(fā)行商之間的競爭。
第二:海外產(chǎn)品持續(xù)進入,《hello hero》、《勇者前線》、《永恒戰(zhàn)士3》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《機械戰(zhàn)警》等海外作品正在沖擊中國本地作品,而他們的背后則是觸控、飛流、360等發(fā)行商。預計2014年內(nèi),Glu、Gameloft等海外研發(fā)商會更加傾向于將安卓端,甚至是iOS端的產(chǎn)品交予國內(nèi)代理發(fā)行,這將成為發(fā)行商的新殺手锏。
目前來看,由于市場上新品數(shù)量眾多,幾大發(fā)行商2014年的新品發(fā)行計劃基本已經(jīng)確定。以中手游為例,如應書嶺的45款新品發(fā)行計劃屬實,那么就意味著每月至少三款的發(fā)行壓力。而剛剛宣布成立夢想手游的梅孝龍也宣布將在2014年內(nèi)發(fā)行近20款手游產(chǎn)品。從儲備上來看,目前國內(nèi)一二線發(fā)行商的彈藥充足,可以預見到2014年手游市場將有更多競爭。