移動游戲幾年前從付費模式轉(zhuǎn)向免費模式(F2P),大廠在免費榜競爭,付費榜成了獨立游戲的溫床。但自2014年開始,付費榜便被不少游戲廠商盯上,而到了2015年,付費榜已經(jīng)變成變成了不少游戲大廠沖榜的主戰(zhàn)場,沖榜成本也一度被拉高,付費榜對于玩家選擇游戲的參考價值也在不斷下降。為什么會出現(xiàn)這種局面?付費榜還有機會扭轉(zhuǎn)趨勢嗎?
一、成功有限:《紀(jì)念碑谷》全球2.5年收入≈美國暢銷游戲第100名1年收入
這兩年能夠在付費榜獲得百萬美元級別收入的恐怕只有《紀(jì)念碑谷》、《迷失之地》和《Minecraft》。這三款游戲在Google Play和App Store上都被大范圍推薦,且分別獲得過App Store和GTTV評選為最佳年度游戲。
《紀(jì)念碑谷》獲取的收入逼近700萬美元(從2014年3月發(fā)行至今),這是付費模式營收最好的游戲的情況。而根據(jù)調(diào)研公司Newzoo提供的數(shù)據(jù),在美國地區(qū),2015年至少有100款游戲的iOS年收入可以超過700萬美元。中國地區(qū)也有100款游戲的年收入可以超過250萬美元。
由此對比可以發(fā)行,付費榜上TOP3的游戲兩年半的收入才勉強和美國區(qū)年度暢銷榜第100名的游戲營收持平。
而本月《紀(jì)念碑谷》的限免活動更是讓行業(yè)人看清付費游戲已經(jīng)不可能重新主流。12月3日,上線一年半的《紀(jì)念碑谷》首次限時免費。第二天便出現(xiàn)在132個國家的下載榜TOP10中,且在暢銷榜表現(xiàn)也直逼歷史最佳記錄(歷史最佳:同時在38國進入暢銷榜TOP100,目前同時進入35個國家暢銷榜TOP100)??梢娂词故恰都o(jì)念碑谷》這款游戲在免費榜也更有優(yōu)勢。
二、付費榜曾經(jīng)風(fēng)光無限:2010年暢銷榜手游TOP100幾乎來自付費榜
發(fā)達國家的玩家最早都傾向于選擇付費游戲,他們并不相信“免費的午餐”能有多好,而且也不希望在游戲過程中掉入研發(fā)商設(shè)置的消費陷阱中。2010年2月8日,App Store美國區(qū)游戲暢銷榜TOP100中有97款游戲來自付費榜,中國區(qū)有93款游戲來自付費榜。
早在《憤怒的小鳥》時期,人們還是非常樂意通過支付0.99美元這種小額費用來換取娛樂。
三、平臺回天乏術(shù):App Store亦無法扭轉(zhuǎn)付費游戲頹勢
但是近幾年來,玩家似乎都達成了共識,開始選擇免費游戲。免費模式下,玩家可以試玩以后選擇消費或者放棄游戲,這種讓玩家更有主導(dǎo)權(quán)的模式慢慢滲入,全球玩家開始傾向于選擇免費游戲。不再愿意為沒有試玩過的游戲付費,F(xiàn)2P模式越來越深入人心。
于是,2011年到2013年期間,市場變化迅速。2013年底,F(xiàn)2P游戲為App Store貢獻了90%的營收,為Google Play貢獻了98%的營收。
就今天的中國區(qū)AppStore暢銷榜來看,TOP100游戲僅有7款來自付費榜,而這7款中還有4款式上線僅一周的游戲(付費榜沖榜成本低,還屬于沖榜階段。美國暢銷榜中也僅有《Minecraft:Story Mode》、《Minecraft:Pocket Edition》和《NBA 2K16》3款產(chǎn)品來自付費榜。
有些游戲從業(yè)者認(rèn)為F2P模式讓人感到羞恥,游戲不僅是產(chǎn)品,也應(yīng)該是一種服務(wù)。F2P在游戲過程中的引導(dǎo)消費或插入廣告很大程度上影響用戶的體驗。當(dāng)然這些對F2P持反對意見的人也提出了自己的解決建議,認(rèn)為App Store、Google Play等平臺能夠為付費游戲提供更多的支持的話,付費游戲還是有希望重新成為主導(dǎo)的。
實際情況卻是,App Store有努力過,但是依舊無法挽回付費游戲地位。2015年春節(jié)期間,App Store推出了無應(yīng)用內(nèi)購游戲?qū)^(qū),希望通過這種方式大力推廣付費游戲。
Pocketgamer.biz上有位游戲觀察人對此舉措表示:成功的免費游戲開發(fā)商已經(jīng)賺得盆滿缽滿,能夠通過其他廣告渠道來推廣自己的游戲,App Store推薦對他們來說已經(jīng)沒有這么重要了。何況App Store甚至都無法保證將免費游戲推到暢銷榜上去。
還是有很多研發(fā)團隊希望付費游戲能夠重新回到主流,但是從榜單上并沒有看出這種趨勢。App Store如此,Google Play(12月9日)美國暢銷榜單上也僅有一款游戲來自付費榜。
通過觀察近兩年的暢銷榜單可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)2P游戲的地位愈加牢固。F2P成為主流,大廠紛紛扎營免費榜。資本、資源和經(jīng)驗都遠落后于大廠的獨立開發(fā)商或中小CP無很難在免費榜單找到立足之地。
總結(jié):
F2P模式席卷全球,付費榜從主流變成獨立游戲的溫床,而現(xiàn)在又淪為大廠沖榜基地,昔日輝煌已經(jīng)難回。而付費游戲難以沖上暢銷榜,導(dǎo)致其研發(fā)商缺乏投資者,由此形成惡性循壞。