很多人容易把二次元用戶看做是一個極為特殊,且無法理解的群體,甚至很多人覺得和二次元群體在一起都沒有辦法聽懂他們的語言,但其實這是一個誤區(qū),首先我不認(rèn)為二次元用戶和大眾用戶有本質(zhì)上的區(qū)別,只是他們喜歡的內(nèi)容屬于一個專屬領(lǐng)域,好比有些人喜歡重金屬搖滾,有些人喜歡文玩等等。
所以要做好服務(wù)二次元受眾的工作,首先要從理解他們的愛好,融入他們的群體開始,以排除異樣的眼光并尊重這個群體的意見和看法為開端,親身去體驗二次元世界中充滿愛的世界。二次元是一個充滿活力的年輕群體,隨著他們的逐漸成長和不斷加入的新鮮年輕血液,這個群體的認(rèn)知和需求,必然會轉(zhuǎn)變?yōu)槲磥砀蟊娀钠毡樾枨蟆?/span>
近兩年,手游行業(yè)的巨幅增長讓很多資本關(guān)注到了這一細(xì)分市場,在這個大背景下,僅在2014年,與二次元相關(guān)的智能設(shè)備、動漫、游戲和影音項目的融資額已達到1.73億元,“二次元”正在從原先的小眾文化,上升到商業(yè)和資本層面。這些爆發(fā)式增長的產(chǎn)品就像是風(fēng)向標(biāo),讓更多的CP看到了二次元這個細(xì)分領(lǐng)域,很多網(wǎng)游大廠拿到了不錯的二次元IP,二次元產(chǎn)品出現(xiàn)井噴的現(xiàn)象。
那么,二次元產(chǎn)品的到來會對整體手游市場帶來沖擊嗎?其實談不上,二次元只是手游的一個細(xì)分領(lǐng)域,為了滿足手游中那部分喜歡二次元的用戶而誕生的,二次元產(chǎn)品的爆發(fā)會助力手游的規(guī)模增長,手游市場在之后還會出現(xiàn)很多細(xì)分領(lǐng)域,每一個領(lǐng)域都會幫助手游這個大盤子做大,如果要說沖擊,那就是將會有更多的CP進入這個領(lǐng)域,更多的IP被開發(fā),但對整個手游行業(yè)來講,絕對是件好事情!現(xiàn)在二次元時代才剛剛開始,接下來,將會涌現(xiàn)更多優(yōu)秀的產(chǎn)品,未來的兩至三年中,二次元市場會迅速崛起,二次元市場的盤子最少將會增長到150-180個億。
二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性,社交可以反過來推動二次元內(nèi)容的產(chǎn)生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內(nèi)容的一部分”,業(yè)內(nèi)人士表示。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,中國的二次元消費者已達到2.6億人,其中97.3%是90后和00后。市場人士認(rèn)為,當(dāng)這部分人群成長起來進入主流消費群后,二次元的市場規(guī)模將不可想象。