1.幾率問題
不論端游、手游、頁游,幾率問題應(yīng)該是最困擾客服的問題之一,來一個(gè)糾結(jié)一個(gè)有木有~
回復(fù)思路:
接受玩家對幾率問題的吐槽,讓玩家發(fā)泄,其實(shí)玩家也知道客服無法處理的,只是心情煩躁,用心去體會(huì)玩家吐槽;
告知幾率的判定原因以及客服的苦衷;
送祝福;
回復(fù)模版:
請您不要著急,幾率是由系統(tǒng)判定的,并非人為操控,每個(gè)玩家的幾率都是一樣的,這點(diǎn)請您放心,游戲是給您帶來快樂的,我們不希望幾率的問題影響您好的心情,建議您可以換個(gè)時(shí)間段在進(jìn)行xxxxx操作,或者心情好一些的時(shí)候在進(jìn)行xxxx操作,GMxx真心祝福您可以(抽到/進(jìn)階)您想要的戰(zhàn)魂或者進(jìn)階成功。
對于幾率的問題,客服回復(fù)方面確實(shí)很被動(dòng),也挺無助的,但是結(jié)合回復(fù)思路,我們更耐心一點(diǎn),更體諒?fù)婕乙稽c(diǎn)吧。
2.托兒的問題
回復(fù)思路:
說話語氣要婉轉(zhuǎn),要思考什么樣的玩家會(huì)說別人是托兒呢?大多數(shù)都是充錢的玩家,因?yàn)樗麄儧]有體會(huì)到優(yōu)越感;
原因,問句為什么?您為什么要舉報(bào)這位玩家,是不是您看到這位玩家有異常的情況呢?您可以詳細(xì)說明下嗎?
核實(shí),這里需要等待技巧(不需要過長),讓玩家感覺我們確實(shí)在幫助他進(jìn)行核實(shí),不要把玩家當(dāng)成兒戲,核實(shí)后,理直氣壯的和玩家說出結(jié)果:抱歉讓您久等了,通過核實(shí),此玩家是正常充值,并且數(shù)據(jù)并無異常,但是請您放心,我們還會(huì)密切關(guān)注此玩家的動(dòng)態(tài),如發(fā)現(xiàn)異常我們一定會(huì)嚴(yán)肅處理,決不姑息;
教玩法,花了很多錢打不過別人這種舉報(bào)最為強(qiáng)烈,所以需要問下玩家的等級,結(jié)合等級段的玩法,和玩家探討下游戲玩法,以個(gè)人建議的方式可以教教玩法。
“托”,百害而無一利,所帶來的刺激也只是一時(shí)的,但是給玩家所帶來的傷害感受遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了一時(shí)的刺激。
3.外掛問題
回復(fù)思路:
要根據(jù)玩家的反饋,感受玩家當(dāng)時(shí)的心情,如果比較著急或者暴躁,要適當(dāng)安撫,語氣要委婉。
游戲內(nèi)出現(xiàn)外掛,情況是非常嚴(yán)重,最嚴(yán)重會(huì)導(dǎo)致玩家退游。首先官方是非常重視的,核實(shí)舉報(bào)外掛信息是需要處理時(shí)間。在業(yè)務(wù)處理中,我們會(huì)有專員去跟進(jìn)關(guān)于外掛舉報(bào)的業(yè)務(wù),催促進(jìn)度,盡快核實(shí)完畢。后續(xù)也要為玩家推送信息,告知玩家處理的結(jié)果。官方必須要維護(hù)游戲公平性,盡快處理為玩家推送信息,也會(huì)讓玩家感受到官方的重視。
舉報(bào)外掛業(yè)務(wù)記錄信息:舉報(bào)時(shí)間、服務(wù)器、被舉報(bào)人賬號、被舉報(bào)人角色名、效果描述、(相應(yīng)截圖、視頻地址)
備注:以上括號內(nèi)信息,可以讓玩家選擇性提供。提供截圖或視頻,比較麻煩,手游錄制視頻門檻較高。最便捷的方法就是玩家提供角色名稱和服務(wù)器,我們可以后臺(tái)直接核實(shí)被舉報(bào)玩家的數(shù)據(jù)是否存在異常。當(dāng)然這些是需要強(qiáng)大的技術(shù)支持的,后臺(tái)建設(shè)也需要不斷優(yōu)化。
外掛是需要從根本解決的,需要強(qiáng)大的技術(shù)部門不斷優(yōu)化和完善游戲版本。
外掛的問題是最傷玩家心的,在處理上一定要刻不容緩,決不姑息,不論是客服還是運(yùn)營應(yīng)該把此作為最重視的問題來看,創(chuàng)造游戲平衡綠色環(huán)境才是王道。
4.建議意見/BUG反饋問題
不管任何游戲,收集建議BUG最快的途徑就是通過玩家反饋,但是客服的回復(fù)千篇一律:您的建議我們已經(jīng)記錄,會(huì)幫助您反饋,回復(fù)的并沒有錯(cuò)誤,但是沒有用心去回復(fù)。
回復(fù)思路:
從2個(gè)角度考慮問題
玩家的角度
玩家為什么會(huì)向客服提交建議BUG呢?游戲設(shè)計(jì)確實(shí)不合理,玩的不爽,但是我相信能給官方提交建議/bug的都是真心喜歡這個(gè)游戲的,因?yàn)樗麄兿M娴母?/span>
客服的角度
①告知玩家客服的苦衷
玩家不知道你們客服能不能改進(jìn),但是我們又是官方唯一的窗口,那么一定要去記錄玩家的建議/BUG
②碰到合理的建議,希望問一句為什么,我們當(dāng)玩家是朋友
給玩家足夠的重視感,大家都在玩游戲,玩的時(shí)候也會(huì)很多不爽的地方,如果玩家提交的建議是你遇到的或者沒遇到的,問句為什么,聊的更深入一些,比如玩家說你們開城主玩法,我覺得這個(gè)建議也不錯(cuò),但是怎么開,規(guī)則如何,獎(jiǎng)勵(lì)如何,周幾打合適呢,我覺得這才是有用的建議。
5.頻繁索要禮包
不論任何游戲,一旦有獎(jiǎng)勵(lì),玩家們就希望可以得到,那么頻繁索要禮包的情況就隨之產(chǎn)生,正好結(jié)合意見建議問題,分享下我們自己遇到的情況。
回復(fù)思路:
禮包的定義:
當(dāng)初對禮包的定義,是玩家提供BUG和建議,我們想將禮包作為小獎(jiǎng)品給予玩家,不想讓玩家提供了信息我們卻不理不睬。
如何提取有效的建議
針對BUG,作為第一個(gè)提交者我們會(huì)給予BUG禮包,但是建議禮包,如何判定就比較難了,那么該如何提取有效的建議呢,第一首先是一手判斷,刪減玩家是否是真心提交的建議,還是只為了禮包,第二就是遇到比較好的建議,問一句"為什么",您是否更深入的說明下此建議,比如玩法的設(shè)計(jì)和活動(dòng)規(guī)則,為什么希望我們這么修改,如果只是一句話這算不上建議,需要深入探討。
站在玩家的角度考慮禮包的問題
作為官方,希望玩家給我們提交更多更好的建議,我們也愿意給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),站在玩家的角度,我提交了建議官方應(yīng)該給我獎(jiǎng)勵(lì),大部分玩家還是非常喜歡我們游戲的,希望能改善的更好,當(dāng)然不排除小部分玩家就是想要禮包,所以當(dāng)遇到小部分玩家的時(shí)候,可以給他們解釋禮包的定義,凡事問個(gè)“為什么”,玩家開心,我們也就開心了。
6.服務(wù)器故障問題
目前所有公司游戲基本都會(huì)遇到服務(wù)器故障的情況,當(dāng)故障時(shí)會(huì)涌入大量玩家反饋,下面分享下遇到服務(wù)器故障回復(fù)思路。
回復(fù)思路:
第一時(shí)間判斷服務(wù)器狀態(tài);
我們需要親自登陸來排查玩家反饋大區(qū)是否存在異常,以便更準(zhǔn)確確定原因。
馬上聯(lián)系運(yùn)維部門確認(rèn)故障原因、解決方案;
一般出現(xiàn)服務(wù)器故障需要聯(lián)系運(yùn)維進(jìn)行處理,同時(shí)會(huì)根據(jù)問題原因統(tǒng)一回復(fù)口徑,保持消息通暢。
在官網(wǎng)或微信等官方平臺(tái)發(fā)布公告;
根據(jù)嚴(yán)重程度會(huì)考慮在官網(wǎng)或微信公眾號發(fā)布公告,通過公告可以減少咨詢量,減緩?fù)话l(fā)狀況時(shí)工作壓力。
安撫玩家;
玩家會(huì)隨著等待時(shí)間變化心情越來越急躁,如果此時(shí)即將/正在開啟XX線上活動(dòng),玩家會(huì)更著急,所以需要更耐心的安撫玩家,同時(shí)解決后需要第一時(shí)間告知玩家。
總結(jié):
服務(wù)器故障問題并非運(yùn)營、運(yùn)維可以控制的,所以我們需要做的四快:快核實(shí)、快通報(bào)、快發(fā)布、快安撫,最大控制故障的范圍,降低客服壓力,最好可以制定出通報(bào)流程和補(bǔ)償方案,有故障不可怕,怕的是有了故障手忙腳亂
7.合區(qū)問題
手游開服較快,玩家跑服的情況比較嚴(yán)重,老區(qū)合區(qū)的問題就會(huì)躍然紙上,73居團(tuán)隊(duì)分享下回復(fù)思路:
了解玩家合區(qū)的想法
“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,在回復(fù)玩家之前首先要了解玩家對合區(qū)看法。玩家的想法通常有以下幾種:
①所在區(qū)服活躍度較低,希望合區(qū)能增加游戲氛圍。這是大多數(shù)玩家希望合區(qū)的想法。
②玩家自己實(shí)力較強(qiáng),合區(qū)能有更大的展示空間。
③合區(qū)可以增加解決某些困境的機(jī)會(huì)。比如三國題材游戲中,所在國家較弱,合區(qū)有機(jī)會(huì)提升本國相對其它國家的實(shí)力。
為什么要合區(qū)?
在產(chǎn)品的運(yùn)營過程中,對活躍程度不高的區(qū)服合區(qū)是需要考慮的事情之一,合區(qū)可以提高服務(wù)器的繁榮程度,但畢竟以有效的運(yùn)營為目的,通常在合區(qū)前會(huì)經(jīng)過評估,我們不希望合區(qū)變成1+1<2甚至1+1=1的情況。
解答玩家的合區(qū)咨詢
了解玩家的合區(qū)想法之后,可以從與玩家的溝通中了解情況。鑒于是否合區(qū)以及合區(qū)時(shí)間通常是由運(yùn)營部門制定,通常很難給出準(zhǔn)確的答復(fù),因此要從以下幾點(diǎn)中回答:
①告知玩家我們會(huì)進(jìn)行合區(qū)。
根據(jù)區(qū)服的活躍度情況,會(huì)對活躍度較低的區(qū)服進(jìn)行合區(qū)以增加游戲氛圍。
②了解玩家的合區(qū)想法并體現(xiàn)出重視。
從溝通中了解玩家的合區(qū)想法。玩家的咨詢和需求雖然不能立即達(dá)成,但盡量的讓其感受到被重視通常會(huì)讓玩家有好的感受。
③將目前的合區(qū)狀況告訴玩家。
雖然不能明確的解答出玩家的合區(qū)咨詢,但要盡量的讓玩家了解現(xiàn)在的合區(qū)情況,比如:目前合到了哪個(gè)區(qū),怎么合的,大致的合區(qū)的節(jié)奏和周期,最近合區(qū)的時(shí)間和區(qū)服,甚至之前的合區(qū)活動(dòng)等信息。這樣玩家能了解一些內(nèi)容,不會(huì)產(chǎn)生空手而歸的感覺,讓玩家有更好的體驗(yàn)。
8.辱罵問題
回復(fù)思路:
冷靜對待。如果被用戶的惡語相向整懵或同樣發(fā)火的話,即使強(qiáng)迫交流,也無法得到好的溝通結(jié)果。
適當(dāng)安撫。嘗試緩和用戶的情緒狀態(tài),在這里我們的建議是更“自由”一些。在面對情緒十分激動(dòng)的用戶時(shí),死板重復(fù)的服務(wù)方式和回復(fù)內(nèi)容只會(huì)起到反效果。
從辱罵中了解問題,這是最重要的。沒有人會(huì)無故的發(fā)火,所以我們需要從用戶的陳述中迅速尋找到關(guān)鍵字和重點(diǎn),了解用戶意圖和發(fā)怒原因,并圍繞問題開始給出合理的解決方案或建議。
擺正位置。正如我們平時(shí)所做的,尤其是在面對情緒激動(dòng)的用戶時(shí),我們應(yīng)該將角度更多的放在用戶上面,而不是以一個(gè)“狗腿子”的身份在不停的解釋和拒絕。簡單來講,以心換心,我們理解用戶的需求,也要盡力讓用戶理解我們的難處。
制訂問題升級制度??赡芪覀冇帽M渾身解數(shù)卻依然無法緩解用戶的情緒;甚至也會(huì)遇到惡意的無理取鬧。此時(shí),規(guī)范化的將問題升級,通過尋求幫助和申請一定的高級權(quán)限是明智的選擇,同樣,我們也可以申請中斷惡意的會(huì)話。
9.閃退的問題
閃退是手游最為常見的問題之一,也是最糾結(jié)的問題,不同網(wǎng)絡(luò),不同環(huán)境,綜合因素非常的多,在無法給玩家一個(gè)準(zhǔn)確的回復(fù)時(shí),需要給玩家一個(gè)建議性意見,分析下主要問題:
適配機(jī)型
以《三國戰(zhàn)神》距離,對機(jī)型有一定的配置要求,推薦配置:Android版本4.0,單核1GCPU,內(nèi)存1G,如果您的機(jī)型相比推薦配置較低,可能會(huì)在游戲中有不流暢的感覺。建議您進(jìn)入游戲前清理一次緩存,同時(shí)在游戲內(nèi)設(shè)置低耗配置進(jìn)行游戲。
網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定
當(dāng)說到網(wǎng)絡(luò)問題的時(shí)候,玩家的回復(fù)幾乎是一樣的,我的網(wǎng)沒事,好著呢,我看視頻都不卡,就是你們服務(wù)器的問題;
經(jīng)過多次實(shí)踐,以《三國戰(zhàn)神》舉例:ARPG類型的游戲,2G網(wǎng)絡(luò)基本支持游戲運(yùn)行,但網(wǎng)絡(luò)會(huì)出現(xiàn)不穩(wěn)定;3G網(wǎng)絡(luò)相比2G網(wǎng)絡(luò)更流暢,但是也會(huì)出現(xiàn)閃現(xiàn)閃退等現(xiàn)象;4G和wifi環(huán)境下在游戲中相對較為穩(wěn)定,包括電信,網(wǎng)通這些大型的運(yùn)營商都無法保證網(wǎng)絡(luò)就一定順暢無阻,移動(dòng)端也不為例外,在加上網(wǎng)絡(luò)不同,上網(wǎng)地點(diǎn)的不同,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況是很正常的,但是不要把責(zé)任都推給玩家,玩家玩的是游戲,不會(huì)理會(huì)我的網(wǎng)好不好,可以索要下玩家的機(jī)型、網(wǎng)絡(luò)類型,我們現(xiàn)在也記錄適配機(jī)型的問題,一定會(huì)優(yōu)化的更好。
軟件兼容性
我自己測試了很多次,經(jīng)歷了2個(gè)情況想和大家分享下什么教軟件兼容性的問題:
①三國戰(zhàn)神玩家反饋花屏,同時(shí)出現(xiàn)了閃退的情況,最后經(jīng)過核實(shí),玩家在登錄游戲之前,正在用快播軟件看視頻,只是調(diào)整成后臺(tái)運(yùn)行,并沒有完全將進(jìn)行關(guān)閉,登錄游戲時(shí)候出現(xiàn)了花屏的情況,關(guān)閉快播后恢復(fù)正常。
②安卓機(jī)在連接電腦時(shí)會(huì)自動(dòng)和PC端的軟件自動(dòng)連接,并自動(dòng)安裝安卓各種軟件,比如應(yīng)用寶、獵豹內(nèi)存清理、殺毒軟件、應(yīng)用軟件,渠道平臺(tái)等等,我每次連接電腦,手機(jī)會(huì)自動(dòng)安裝6-8個(gè)軟件,這些都不是我想裝的,并且這些軟件都是后臺(tái)運(yùn)行的程序,大量占用cpu和內(nèi)存,大大提升軟件沖突的概率,就像快播的問題。
所以實(shí)踐得出結(jié)論,軟件兼容性問題很棘手,ios系統(tǒng)還較為安全,安卓版本綁定軟件情況非常嚴(yán)重,會(huì)自動(dòng)安裝啟動(dòng)各種程序,所以我們在回復(fù)的時(shí)候,客服需要耐心引導(dǎo)玩家,同時(shí)告知玩家不要安裝過多,或者存在風(fēng)險(xiǎn)的軟件,提升手機(jī)安全。