所有的免費游戲開發(fā)者和市場營銷者們都知道,常規(guī)的更新對于游戲來說是必要的,因為它可以為玩家提供持續(xù)的優(yōu)秀體驗。這其中的決策過程,除了創(chuàng)意之外,都應(yīng)該是由數(shù)據(jù)驅(qū)動的,對于游戲來說,任何一個改變帶來的影響都應(yīng)該被衡量到,所以,很多公司都會使用到A/B測試,但是,你所使用的方法可能對于測試結(jié)果產(chǎn)生很大的影響。
通過使用其他的分析數(shù)據(jù)比如用戶分類和定位等等,A/B測試用于測試你的游戲中有明顯差異的不同用戶群,通過這個結(jié)果來了解游戲的變動帶來了哪些積極影響或者消極影響。這些變動可能包括調(diào)整游戲難度、嘗試不同的IAP選擇,或者改變某個按鈕的顏色等等。
完善A/B測試的策略是有意義的,因為它可以幫助游戲的提高,達到更好的留存率、參與度和貨幣化水平。以下是五個比較有效率的A/B測試策略:
1.決定游戲的哪個地方需要提高
你的測試目標(biāo)越明確越好,所以在測試的時候擁有清晰的目標(biāo)或者想法是重要的,專注于游戲內(nèi)的哪些地方需要提高,就是不錯的開始。
你應(yīng)該衡量游戲內(nèi)活動并追蹤關(guān)鍵表現(xiàn)數(shù)據(jù)(KPI),追蹤首次用戶體驗,看看你的游戲上手體驗是否容易讓玩家接受,通過詳細的觀察了解用戶在游戲中的進度,然后確定他們推出的時機。
2.測試樣本大小很關(guān)鍵
獲得足夠多的測試用戶才能夠得出比較中肯的結(jié)果,選擇玩家們經(jīng)常的游戲時間進行測試是非常有幫助的,使用之前的游戲數(shù)據(jù)決定什么時間才是最合適的。如果你不確定測試樣本大小是否能夠準確的反映問題,就需要進一步的了解如何測試你得到的數(shù)據(jù)是否足夠精確。
3.不要太早的下結(jié)論
對于測試要有耐心,有時候一些測試是需要時間才能得出真實結(jié)果的,比如說,你希望增加首次付費率。在決定的測試樣本大小之后,要提前確定測試的時間長度,了解這個測試需要多久才能得到足夠的數(shù)據(jù),不過,如果有需要的話,盡可能增加測試時間。
4.為不同用戶群提高游戲體驗
并非所有的玩家都是一樣的,所以你要實時測試,實時檢查游戲調(diào)整對于玩家行為的實時影響,這需要比調(diào)查問卷更久的時間,如今已經(jīng)有了非常強大的深度數(shù)據(jù)挖掘能力,把最好的游戲數(shù)據(jù)猜測成整體玩家數(shù)據(jù)是非常愚蠢的,一個用戶群的數(shù)據(jù)可能并不適用于其他類型的用戶。
所以,要專注于了解應(yīng)該使用哪些不同的方法讓你的目標(biāo)用戶群最能接受,然后為每一組找出最合適的解決方法,隨后據(jù)此結(jié)果量身定做對應(yīng)的提高,讓游戲體驗做到個性化。
5.不要只看一次測試
如生活一樣,你付出多少,才有可能收獲多少。一次測試不可能給你所有需要的答案,所以要做好多次測試的打算,并且把不同的測試結(jié)果進行匯總,找到最有效的解決辦法,然而,要記得把測試保持在可控范圍內(nèi)。
那么,你做了A/B測試,也對游戲做出了調(diào)整,帶來了不錯的結(jié)果。然后呢?很多人都容易以為這就結(jié)束了,但是,在免費游戲市場,如果你想要獲得成功,不斷的完善游戲是必需的過程,你一直都要關(guān)注游戲的KPI并且不斷的進行測試。