游戲運營之數(shù)據(jù)分析
作為產(chǎn)品運營人員,數(shù)據(jù)分析是為了解決問題,不要為了分析而分析。
也就是說:
1、要帶著問題去分析數(shù)據(jù),而不是從海量數(shù)據(jù)中找問題。(后者是該數(shù)據(jù)分析師做的數(shù)據(jù)挖掘工作)
所謂帶著問題是指在拿到數(shù)據(jù)前做出預設:
正常情況下數(shù)據(jù)應該在什么范圍內(nèi)?
現(xiàn)在情況出現(xiàn)異?;蚺c預期不符,那么預測現(xiàn)在數(shù)據(jù)在什么區(qū)間范圍?預測其原因是什么?
如果數(shù)據(jù)高于/等于/低于某個值將說明什么問題?
帶著這些問題再去查詢、處理、對比、分析數(shù)據(jù),效果會好很多。
而相反,拿到數(shù)據(jù)結(jié)果之后再去找原因,就很有可能陷入咋說咋有理的坑中,也難以提升分析預測能力。
2、簡化問題
數(shù)據(jù)分析說簡單很簡單,說復雜很復雜。
簡單來說,數(shù)據(jù)分析就是各種拆分、組合、對比數(shù)據(jù),然后發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、預測問題、預防問題。
到這種程度其實并不需要熟悉什么統(tǒng)計學模型與工具,熟悉SQL+Excel就夠了,已然可以解決80%的問題。
當然,每種簡單的方法也可以用復雜的模型來代替,這樣可以另他人“刮目相待”。
游戲運營之內(nèi)容優(yōu)化
1、簡化
用戶時間寶貴,內(nèi)容要簡明直接,去掉多余信息。
2、形象化
觀點→例子
文字→圖片→視頻
如:
“特別冷”
3、快速化
做內(nèi)容,快是非常重要的。
先求快,后求精。
在內(nèi)容品質(zhì)相差并不多的情況下,快代表生,慢代表死。
當然,如果你的內(nèi)容特別優(yōu)秀,慢一些也可以。
4、精品化
內(nèi)容求精不求全。
信息過載時代不要給用戶增加篩選信息的負擔。
游戲運營之內(nèi)容推薦
用戶獲取內(nèi)容主要有兩種方式:推薦和搜索。
推薦說簡單也簡單,說復雜也復雜。
簡單來說,內(nèi)容推薦只要滿足一點:用戶當前感興趣的。
一、滿足用戶感興趣的
1、基于用戶喜歡的內(nèi)容,推薦相似內(nèi)容。
最簡單的方法是給內(nèi)容貼標簽(越細致越好),然后通過標簽進行匹配。
以游戲舉例:
《魔獸世界》標簽如下:
玩法:MMORPG
畫面:3D
畫風:寫實
題材:魔幻
類型:網(wǎng)游
平臺:PC
那么根據(jù)這6類標簽,我們就可以匹配出相似游戲:《暗黑3》、《戰(zhàn)錘Online》、《巫師之怒》等。
2、基于用戶喜歡的內(nèi)容,推薦相輔內(nèi)容。
用戶買鋼筆,咱就推薦鋼筆水、鉛筆盒、字帖、筆記本。
用戶關注汪峰,咱就推薦章子怡、康作如、葛薈婕、撒貝寧、霍啟山。
3、基于用戶行為推薦
購買A的人,70%也購買了B。
同時安裝了X和Y應用的人88%也安裝了應用Z。
4、基于相似用戶推薦
給用戶掛標簽(標簽基于用戶填寫資料、歷史行為等),通過標簽匹配相似用戶,再將相似用戶喜歡的內(nèi)容做推薦。
5、訂閱(關注)
以上4點都是基于用戶已產(chǎn)生的數(shù)據(jù),那么在沒有用戶數(shù)據(jù)時,可以引導用戶根據(jù)標簽去訂閱內(nèi)容或關注人。
二、滿足用戶當前感興趣
用戶的喜好不是一成不變的,而是受諸多條件影響。
用戶也許:
工作日想學習,休息日想游玩;
月初想花錢,月底想省錢;
20歲想旅行,30歲想安家;
冬天想滑雪,夏天想游泳;
……(常規(guī)變動)
大爆炸后想了解內(nèi)幕、想學習安全知識;
NASA發(fā)現(xiàn)火星水后,想了解外太空;
……(突發(fā)熱點)
簡單來說就是我們在基于用戶歷史數(shù)據(jù)做推薦時,要注意時效性,重點關注新產(chǎn)生數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)變化(規(guī)律)。