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5種預(yù)測(cè)告訴你2016年游戲?qū)?huì)發(fā)生什么?

來(lái)源:GRG游戲研究組 2788

預(yù)測(cè)1

在這個(gè)令人抓狂的行業(yè)里,只有一件事可以讓我們達(dá)成共識(shí):它一直在改變。自2008年App Store首次推出以來(lái),整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)基本處于不斷的變化中,盡管有時(shí)候一些新興產(chǎn)品并不能在這個(gè)行業(yè)里存活很久。

  在某個(gè)月,所有的媒體本來(lái)都在討論Ouya((Ouya是基于A(yíng)ndroid 4.0系統(tǒng)的開(kāi)源游戲主機(jī)系統(tǒng)),但是不知怎地突然話(huà)鋒一轉(zhuǎn),所有人都跑到智能電視周?chē)チ?hellip;我們并不需要較真,為何會(huì)圍繞這兩種反差如此之大的產(chǎn)品,因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有什么人把它倆當(dāng)一回事兒了。那么現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么?還有幾個(gè)月就要到2016了,我們不禁會(huì)想,在接下來(lái)的十二個(gè)月里,什么又會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)的主流?又有什么樣的服務(wù)會(huì)被用戶(hù)所喜愛(ài),什么樣的產(chǎn)品會(huì)受到開(kāi)發(fā)人員的青睞?

  讓我們坐下來(lái),在這里愉快的交流一下想法。來(lái)看看在2016年可能會(huì)發(fā)生什么。

  預(yù)測(cè)#1:廣告網(wǎng)絡(luò)整合

  有跡象表明移動(dòng)廣告正在復(fù)蘇,游戲內(nèi)置廣告被證明是開(kāi)發(fā)人員在2015年的主要收入來(lái)源之一。這種上升,會(huì)引發(fā)新一輪的主流廣告網(wǎng)絡(luò)的合并,合并和收購(gòu)將會(huì)縮小相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

  對(duì)此,我們不能妄言。.開(kāi)發(fā)人員目前面臨的問(wèn)題之一是廣告網(wǎng)絡(luò)之間的選擇(除非他們接進(jìn)一個(gè)產(chǎn)品可以將所有最好的廣告網(wǎng)絡(luò)整合到到一個(gè)可施行的解決方案中),所以任何能給他們帶來(lái)啟發(fā)的事物都將備受歡迎?,F(xiàn)有的一些網(wǎng)絡(luò)公司可能會(huì)走到一起,在視頻產(chǎn)業(yè)中,預(yù)計(jì)Google和Facebook等龍頭公司會(huì)發(fā)揮更大的作用。

  一般來(lái)說(shuō),已經(jīng)占主導(dǎo)地位的移動(dòng)廣告支出還是很可觀(guān)的,eMarketer聲稱(chēng)Google和Facebook在2015年的支出高達(dá)280億美元,其中一半用于美國(guó)市場(chǎng)(Google的份額約占總數(shù)的35%,Facebook的份額約占總數(shù)的17%),這份關(guān)于市場(chǎng)支配的研究堅(jiān)稱(chēng)這一趨勢(shì)至少將持續(xù)到2017年。

  預(yù)測(cè)#2:手機(jī)游戲和PC游戲?qū)⒊蔀樽罴汛舶?/strong>

  跨平臺(tái)對(duì)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)可能會(huì)成為主流---真正的iOS和Android的獨(dú)家報(bào)道越來(lái)越罕見(jiàn)---但是想將PC和手游按某種方式結(jié)合起來(lái)似乎沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。在2016年,這些將會(huì)開(kāi)始改變。

  我們預(yù)測(cè),智能手機(jī)和PC游戲?qū)?huì)通過(guò)APP越來(lái)越多地聯(lián)系起來(lái)---盡管我們之前已經(jīng)就此討論了很多---這對(duì)開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō)將會(huì)變成趨勢(shì),而不僅僅是理論上存在的東西。在2015年,《輻射避難所》就是一個(gè)完美的例子,一個(gè)手機(jī)游戲可以被用來(lái)支持控制器或者PC IP,它的成功很有可能為類(lèi)似的改編作品奠定成功的基礎(chǔ)。

預(yù)測(cè)2

《輻射避難所》在iOS和android上均獲得了巨大成功

  從某種程度上來(lái)看,這是由于兩個(gè)平臺(tái)開(kāi)始更多的恭維對(duì)方;智能手機(jī)不再是PC和Mac的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,僅僅只能算是生活組件的一部分。同樣的,平板電腦并沒(méi)有破壞筆記本電腦,它僅僅只是搭載制造商的游戲而已。

  之前,開(kāi)發(fā)人員們就曾因?yàn)镻C平臺(tái)上越來(lái)越多的個(gè)人開(kāi)發(fā)者展開(kāi)討論,現(xiàn)在,像Steam這樣的平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始幫助更多的個(gè)人工作室的項(xiàng)目上線(xiàn)。微軟正努力使每臺(tái)設(shè)備盡可能都裝上Windows 10,交叉平臺(tái)的載體將在市場(chǎng)中越來(lái)越流行,手機(jī)和電腦之間的界線(xiàn)將在2016年進(jìn)一步模糊。

  預(yù)測(cè)#3:Youtube主播和博客主將比排行榜更加重要

  很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),排行榜已經(jīng)成為一種自證預(yù)言。為了在排行榜前端爭(zhēng)得一席之地,要么使用一個(gè)應(yīng)用來(lái)交叉推廣使其位于頂部,另一個(gè),或者用大量經(jīng)費(fèi)獲取并積累足夠的用戶(hù)使APP潛伏在排行榜稍微靠下的位置,希望借著勢(shì)頭將其往上推。

  長(zhǎng)期以來(lái)這么做是因?yàn)橛绊懪判邪竦年P(guān)鍵因素是下載量,但我們開(kāi)始認(rèn)為這種影響力已經(jīng)開(kāi)始減弱。玩家們開(kāi)始變得越來(lái)越精明,越來(lái)越多有見(jiàn)地的玩家開(kāi)始發(fā)布自己的博客,有些視頻博客還有著數(shù)量龐大的粉絲。這個(gè)規(guī)模將在2016年進(jìn)一步壯大,You tube的作用將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)排行榜,而我們也不應(yīng)該將資金過(guò)多地集中在用戶(hù)獲取上。

  預(yù)測(cè)#4:VR(虛擬現(xiàn)實(shí))將展翅高飛,但不是在家里

  在過(guò)去幾年中,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)活動(dòng)都是圍繞VR進(jìn)行。在2016年,VR將帶來(lái)及其深遠(yuǎn)的影響,但是認(rèn)為玩家只會(huì)在臥室里玩Oculus是沒(méi)有根據(jù)的。

  清楚的是,無(wú)論我們談?wù)摰氖荗culus、Sony、Valve還是HTC,它們的技術(shù)都是比較成熟的,可以為玩家提供獨(dú)特的VR體驗(yàn),但是這并不意味著玩家們只會(huì)在客廳或起居室里玩這個(gè)。暫且先不說(shuō)給VR設(shè)備一個(gè)合適的價(jià)格(這對(duì)VR設(shè)備來(lái)說(shuō),無(wú)疑會(huì)阻礙其成為真正的主流),玩家會(huì)認(rèn)為獨(dú)自一人戴著VR頭盔在晚上玩著最新的《使命召喚》、《光暈》或者《輻射》是很愚蠢的。

預(yù)測(cè)3

HTC的Vive有點(diǎn)像野獸,自公布以來(lái)一直有著很大的影響力

  然而,VR的對(duì)玩家們的影響依然是顯著的,可能會(huì)有類(lèi)似觀(guān)看3D電影的作用:完美適用于電影,但不適合在家里玩游戲。3D電視會(huì)失敗,是因?yàn)槿藗儾⒉幌霑r(shí)時(shí)刻刻和它黏在一起,但這并沒(méi)有影響3D電影在電影院成為常態(tài)。關(guān)于VR設(shè)備,我們將在2016年看到更為深遠(yuǎn)的影響。

  預(yù)測(cè)#5:移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)將放緩,但是游戲時(shí)長(zhǎng)將會(huì)上升

  近年來(lái),我們想當(dāng)然地認(rèn)為移動(dòng)游戲正在不斷地增長(zhǎng),尤其是在iPhone進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)后。在2016年,這一年的增速很有可能會(huì)減下來(lái)。

  至少在西方,智能手機(jī)的用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到飽和狀態(tài),大多數(shù)用戶(hù)很少主動(dòng)為手機(jī)功能升級(jí),而是過(guò)兩年就會(huì)換個(gè)新的。對(duì)智能手機(jī)來(lái)說(shuō),游戲是其中一個(gè)核心支柱,并不只是少數(shù)人在玩手機(jī)游戲---家庭中的每一代人,無(wú)論男女老少都擁有一個(gè)智能手機(jī),他們至少都會(huì)玩1、2次游戲。

  雖然游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)在2016年將會(huì)放慢腳步,但人們使用手機(jī)玩游戲的時(shí)間將會(huì)顯著上升。開(kāi)發(fā)人員花了過(guò)去幾年時(shí)間來(lái)掌握如何充分利用領(lǐng)先的移動(dòng)設(shè)備以及專(zhuān)業(yè)知識(shí),導(dǎo)致大量游戲出現(xiàn)在市場(chǎng),更好地與每個(gè)移動(dòng)游戲玩家的生活方式結(jié)合,這就使每個(gè)玩家的游戲時(shí)間將會(huì)上升,在2016年,每個(gè)玩家都會(huì)花更多的時(shí)間在他們的手機(jī)上。這就給了開(kāi)發(fā)者們一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),使玩家盡可能地沉浸在游戲當(dāng)中。

評(píng)論

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