導讀:“使用VR的女人們”(Women In Virtual Reality)是由Hypergrid Business的編輯和發(fā)行人Maria Korolov創(chuàng)建的一個網絡出版團隊,出版內容涵蓋VR在企業(yè)中的利用,該團隊目前擁有約130名成員。該領域的女人們稱,因為VR行業(yè)太過于新興,以至于沒有很多網站專注于此。隨著技術的發(fā)展,她們稱期待VR在所有領域里開花結果。
隨著Oculus Rift和其他頭戴設備陸續(xù)將要進入市場,虛擬現(xiàn)實正逐漸走進我們的生活。虛擬現(xiàn)實技術屬于科技領域,男性一向在科技領域占主導地位。但這一現(xiàn)狀開始改變了。“使用VR的女人們”(Women In Virtual Reality)是由Hypergrid Business的編輯和發(fā)行人Maria Korolov創(chuàng)建的一個網絡出版團隊,出版內容涵蓋VR在企業(yè)中的利用,該團隊目前擁有約130名成員。該領域的女人們稱,因為VR行業(yè)太過于新興,以至于沒有很多網站專注于此。隨著技術的發(fā)展,她們稱期待VR在所有領域里開花結果。
以下是三位專注于虛擬世界的女性的故事:
女性講述自己的VR故事
由于目睹了一位糖尿病人在排隊領取救濟食物時倒地不起的場面,Nonny de la Pena在洛杉磯創(chuàng)建了沉浸式新聞體驗《饑餓》(Hunger),該體驗在2012年圣丹斯電影節(jié)上首發(fā)。人們排隊等待參與該體驗,他們的強烈反響使得de la Pena更加確信VR在故事講述中的力量。
“那些體驗如此微妙,我從那時起就想讓所有的觀眾都能看到這些體驗,”de la Pena說。(她那時的助理正是Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey。)由她聯(lián)合創(chuàng)辦的公司Emblematic已經創(chuàng)建了兩個真實事件的沉浸式版本:《敘利亞項目》(Project Syria)和《使用武力》(Use of Force)。
de la Pena稱在使用VR制作影視時,最大的挑戰(zhàn)不是講述一個連貫的故事,而是導演必須要創(chuàng)建一種立體敘事方式,將觀眾的注意力專注于一個個人的場景或是角色上。每個片段開始制作前,de la Pena都會閉上雙眼,然后想象“我將在那個地方看到和感知到的所有東西。”她的公司Emblematic同樣也在致力于一款VR頭顯,但de la Pena的志向依然很明朗:使用虛擬現(xiàn)實去改變新聞方式。
女性在也關注火熱的VR行業(yè)
Framestore的工作人員也發(fā)現(xiàn)了VR的力量。這家曾獲得奧斯卡獎項的視覺效果公司為HBO的《權力的游戲》( Game of Thrones)創(chuàng)建了VR體驗《勇攀高墻》(Ascend the Wall),并在西南偏南大會上發(fā)布了該體驗。
Framestore虛擬現(xiàn)實工作室的負責人Christine Cattano正帶領她的團隊開發(fā)一系列可搭載Oculus Rift,谷歌Cardboard和三星Gear VR的項目。Cattano稱客戶通常想做一些具有戲劇色彩的事情,比如從飛機上跳下來。但她說真正影響人們的則是融入可感知的現(xiàn)實生活中去。“我們的目標是使人們感覺到的環(huán)境盡可能地自然和真實,不能完全脫離將現(xiàn)實生活。”Cattano說。
高質量的VR內容絕對是最重要的,保證內容不僅需要技術還需要經驗。“我們想要在這個新興媒介中推動創(chuàng)新,因為我們真的還有待深入,”Cattano說。作為執(zhí)行制片人,Cattano親自把控創(chuàng)意工作中的每一環(huán)節(jié),從業(yè)務發(fā)展到團隊管理。“除了編碼,我什么都做,”她說。
女性們也看好虛擬現(xiàn)實的潛力
Elizabeth Baron則在十年前就看到了VR在音頻行業(yè)中的潛力,并告訴她福特的上司他們需要一些人來致力于此了——而她自己就是理想人選之一。Baron領導著福特的沉浸式虛擬環(huán)境實驗室,該實驗室使用VR技術幫助設計師、工程師和其他人員在汽車造出來之前就去體驗以參與產品開發(fā)。
Baron不僅是軟件開發(fā)者,同時還是一位狂熱的攝影師。她稱這兩種身份她能夠懂得VR的視覺需求,她不僅可以做個專注的學習者還可以為互聯(lián)網盡一份力。虛擬現(xiàn)實在一年多以前就已經被整合進了福特的汽車開發(fā)過程。“我擅長的事情之一——也許就因為我是女性——那就是我更專注于細節(jié)。”Baron說。