易觀智庫最新發(fā)布的《2013年第4季度中國移動應(yīng)用分發(fā)市場監(jiān)測報告》顯示,2013年Q4中國全渠道移動應(yīng)用分發(fā)總量達226億次。其中百度系的應(yīng)用分發(fā)能力最強,份額占比達41.2%,較上一季度穩(wěn)步增長。百度手機游戲市場份額的高速增長,主要得益于移動搜索和移動應(yīng)用分發(fā)市場的持續(xù)增長。
自手機游戲行業(yè)壯大以來,下載渠道就呈現(xiàn)百家爭鳴的局面。除了操作系統(tǒng)開發(fā)商、移動運營商、手機制造商以及數(shù)不清的第三方渠道平臺外,百度、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的發(fā)行渠道一直是研發(fā)商眼中的制勝平臺。騰訊手握微信這一移動互聯(lián)網(wǎng)船票,但在游戲發(fā)行的使用上相對謹慎,主要通過應(yīng)用寶作為主要發(fā)行渠道,微信在游戲發(fā)行上更多作為好友間的社交互動工具。而百度手機游戲旗下百度多酷和百度91兩大手機運營平臺,坐擁百度搜索、手機百度、Hao123、百度音樂、百度視頻、百度貼吧等獨特入口資源,以及百度91助手、百度手機助手、安卓市場等應(yīng)用商店,搜索引擎+APP的雙核發(fā)行模式則給了廣大手游研發(fā)商無限遐想。
CNNIC上月發(fā)布的《2013年中國搜索引擎市場研究報告》中,百度移動搜索引擎網(wǎng)民滲透率和首選率分別高達95.2%和88.7%,遠高于360的15.5%和4.2%??梢?,網(wǎng)民在PC端上的搜索習(xí)慣已經(jīng)延伸至移動端。而隨著智能手機設(shè)備的普及和移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,百度移動端搜索引擎市場未來還將更加穩(wěn)固。百度移動搜索引擎的迅猛發(fā)展,在玩家搜索手機游戲的指數(shù)數(shù)據(jù)上也得到直接體現(xiàn)。以為百度爭霸賽提供定制版游戲的《地鐵跑酷》為例,百度移動搜索指數(shù)為45,000,是PC搜索指數(shù)的8倍多,玩家搜索數(shù)據(jù)直接表明,”百度一下“已經(jīng)成為許多玩家查找游戲的主要習(xí)慣。
除了通過移動搜索引擎截留主動搜索游戲的玩家群體,百度手機游戲平臺還不斷整合百度91助手、百度手機助手、安卓市場等應(yīng)用商店,采取聯(lián)合首發(fā)的形式,將最新的手機游戲推送到更多用戶群體中。與此同時,百度旗下的hao123、視頻、貼吧等入口和頻道資源也都成為百度手機游戲發(fā)行手游的優(yōu)質(zhì)營銷渠道。據(jù)悉,擁有6000萬活躍用戶的全球第一大中文社區(qū)百度貼吧,今年將成為百度手機游戲發(fā)行的重要營銷平臺。通過貼吧以興趣為主導(dǎo)的泛社交平臺,讓玩家找到更多志同道合的游戲好友,提升游戲話題的熱度。
手游業(yè)內(nèi)人士表示,百度移動搜索引擎的普及將對現(xiàn)有的手游發(fā)行渠道產(chǎn)生沖擊,依靠單個APP的發(fā)行渠道新用戶增長乏力,而搜索引擎+應(yīng)用商店的雙核發(fā)行模式,一站到位實現(xiàn)了用戶從搜索到下載,再加上百度貼吧、視頻等資源平臺的營銷造勢,形成完美的發(fā)行閉環(huán),有助于百度手機游戲平臺獲得更大的發(fā)行市場份額,攜更多手游研發(fā)商一起登上移動互聯(lián)網(wǎng)大船。