有句話說:做女人難,做女強(qiáng)人更難,做蘋果的個(gè)人開發(fā)者比做女強(qiáng)人還難,原創(chuàng)游戲的個(gè)人開發(fā)者難上加難,這就是一個(gè)開發(fā)者的經(jīng)歷半年奮斗得出的結(jié)論。話說從2013年中開始,聽說appstore種爆發(fā)的傳奇故事,我滿懷希望一腔熱血就這樣殺進(jìn)了蘋果個(gè)人開發(fā)的淘金隊(duì)伍。就像2B文藝青年看不慣各種抄襲,我也討厭山寨討厭土豪,于是決定做一個(gè)經(jīng)典有趣的游戲。
可是做怎樣的游戲,沒有想過,也沒靈感,這倒不是怎么難題就像宅男們沒有性經(jīng)驗(yàn)一樣,無師自通,人家找蒼老師學(xué),而我作為程序員百度谷歌就是我的老師,宅男們得到的是快感,百度谷歌給我的是失望,搜到的大多是軟文。那些文人為得到靈感去體驗(yàn)生活,吃喝嫖賭必須的,萬物同一理,為了獲得靈感我時(shí)常去酒吧喝酒,去游戲廳打游戲,超級(jí)瑪麗是我的最愛,每次必玩。發(fā)現(xiàn)游戲廳里很火的游戲xxx魚達(dá)人等,在蘋果上也很火,但人家是大公司,作為個(gè)人開發(fā)者顯然拼不過。玩有一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)游戲廳很經(jīng)典游戲的一般都很簡單當(dāng)然是操作簡單規(guī)則簡單,但難度線很長坑很深。于是又研究了圍棋,規(guī)則簡單但玩精很難, 這就是《Super Einstein》的靈感來源,有所相似,但也有所不同。
有了方向,接下來就是完善策劃案,尋找美術(shù)?!禨uper Einstein》的美術(shù)是在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)的,沒有什么方法,現(xiàn)在想起來純屬緣分,看過他的作品,很不錯(cuò),很滿意。我給他看了3年前做的一個(gè)塔防游戲<馬里奧塔防>, 他也覺得不錯(cuò)除了畫面,就這樣約了出來一起喝喝咖啡。為了溝通,我經(jīng)常一塊吃飯,現(xiàn)在都成好朋友了。本來想找投資的,后來沒找到,于是決定自己做,我全職做,他兼職做。由于不在一塊同時(shí)工作,游戲研發(fā)進(jìn)度拖了很長時(shí)間,原本兩個(gè)月完成的,后來拖到2013年底才上線。
游戲策劃工作和技術(shù)全是我來完成的。技術(shù)對(duì)我來說不是問題,因?yàn)橹白约鹤隽艘粋€(gè)跨平臺(tái)2D所見即所得的引擎。策劃文案包括UI、游戲表現(xiàn)、音效、數(shù)值、關(guān)卡,對(duì)第一次做策劃的程序來說還是很有挑戰(zhàn)性的,其中游戲關(guān)卡最難,用最笨的辦法就是隨機(jī)關(guān)卡,然后保存下來,慢慢修改,然后玩上無數(shù)遍,數(shù)值和可玩點(diǎn)就找出來了。技術(shù)雖然不是問題,但是各種繁瑣的問題也然需要耐心去解決。就這樣堅(jiān)持了半年,終于把游戲做完,一個(gè)完全屬于自己的游戲《super einstein》。
下來不是更輕松,苦逼才剛剛開始。當(dāng)時(shí)好激動(dòng),上傳appstore后,在等待review的7天里,好多天晚上都睡不著覺,每日幻想著賺大錢抱美人歸。盼星星盼月亮,第一天銷售結(jié)果出來了,我的天呀才300+個(gè)下載,實(shí)在無法接受,想想3年前我的游戲<馬里奧塔防>頭一天的下載量都可以達(dá)到300呀,后來免費(fèi)是一天都有下載3000+,現(xiàn)在的蘋果用戶都擴(kuò)大上百倍了,而且是免費(fèi)的。問題出現(xiàn)在哪里?想不通,想不通也得接受,找了各種理由,也許是頭一天,也許...,要不我就瘋了。個(gè)人開發(fā)者那么苦逼,蘋果知道嗎?游戲在下面,各位朋友我的游戲差嗎?我愿意接受大家的批評(píng)。