談及國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng),相信許多人首先想到只會(huì)是它的規(guī)模,并不會(huì)去刻意談及移動(dòng)游戲市場(chǎng)里的產(chǎn)品以及市場(chǎng)里各種不好的現(xiàn)象,例如山寨、手游刷榜現(xiàn)象等等。隨著科技的高速發(fā)展,智能手機(jī)滲透率的不斷提高,以及游戲大廠與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的轉(zhuǎn)型,踏足移動(dòng)游戲市場(chǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2013年里迎來(lái)了大爆發(fā),截止至2014年底中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到了293.5億人民幣之多,此后仍舊還保持著高速的增長(zhǎng)趨勢(shì)談及規(guī)模也實(shí)屬理所當(dāng)然。雖說國(guó)內(nèi)目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨于飽和狀態(tài)條,但筆者此次主要著重談中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品問題。
據(jù)千軍游戲了解,現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)無(wú)比龐大,市場(chǎng)中產(chǎn)品數(shù)量也達(dá)到了一個(gè)無(wú)法精準(zhǔn)計(jì)算的階段。優(yōu)生劣汰一直以來(lái)都是這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)則,每天有數(shù)百款產(chǎn)品上架,也同時(shí)意味著每天將會(huì)有數(shù)百款產(chǎn)品下架。有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)市場(chǎng)有91%的游戲難以受到玩家的青睞,只有9%的產(chǎn)品在市場(chǎng)中取得了較好的成績(jī)。
游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重
眾所周知,近年來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)無(wú)比恐怖,端游戲市場(chǎng)用了10多余年的時(shí)間才能造就如今如此龐大的規(guī)模,然而移動(dòng)游戲卻只用了短短幾年時(shí)間規(guī)模就達(dá)到了可以與端游規(guī)模相提并論的地步,由此可見移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展速度之迅猛,但這也促使了市場(chǎng)中不好的現(xiàn)象的誕生。
近年來(lái)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中多數(shù)中小Cp的涌入,市場(chǎng)中的產(chǎn)品種類也是越來(lái)越多,然而廠商們想在這樣的一個(gè)基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新面對(duì)過于巨大,所以導(dǎo)致后來(lái)研發(fā)的產(chǎn)品中玩法過于同質(zhì)化,因此玩家們產(chǎn)生了視覺上的疲勞,促使玩家只中意那么幾款市場(chǎng)中出色的。
產(chǎn)品缺少?gòu)?qiáng)勢(shì)的渠道
渠道為王一直以來(lái)都是整個(gè)游戲行業(yè)的共識(shí),缺少一個(gè)優(yōu)質(zhì)的發(fā)行渠道,再好的產(chǎn)品都難以短時(shí)間內(nèi)在市場(chǎng)中取得較好的成績(jī),因?yàn)樗枰客婕易陨砣ネ诰颉?/span>
我們可以大膽假設(shè)一下,天天酷跑這款游戲不是基于騰訊的手Q、微信等渠道能取得那么大的成功嗎?簡(jiǎn)而言之,就算是一款質(zhì)量較差的產(chǎn)品通過強(qiáng)勢(shì)的渠道傳播也必定在短時(shí)間內(nèi)引起軒然大波。其實(shí)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品并不再少數(shù),只是他們?nèi)鄙俸玫那馈?/span>
缺乏吸引玩家的元素
放眼當(dāng)下整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng),市場(chǎng)中取得了較好成績(jī)的游戲無(wú)非都有著自己的特色,那些不出色的產(chǎn)品卻并沒有。拿以往的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》舉例,該游戲引進(jìn)了彈屏文化等特色贏得了玩家的青睞,因此而一跑而紅。此外據(jù)筆者調(diào)查發(fā)現(xiàn),周邊多數(shù)朋友對(duì)于小賭而言都不曾抗拒,更多的是顯然接受共同參與互動(dòng)。如果說在游戲中添加這種博彩文化或許會(huì)贏得玩家們的青睞,當(dāng)然市場(chǎng)中添加了此元素的游戲比比皆是,但這也一款成功游戲的標(biāo)配,或許廠商們也可以嘗試這一創(chuàng)新。
總結(jié),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲想要贏得玩家們的青睞,首先還是得提高產(chǎn)品的自身質(zhì)量,其次就是找一個(gè)好的發(fā)行商,做到精品化運(yùn)才有機(jī)會(huì)成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中受玩家青睞游戲9%的其中一員。