摘要: 這個世界不缺乏優(yōu)秀的游戲作品,也不缺少負面的游戲,不缺少依靠游戲成名的玩家,當是這一切都被越來越商業(yè)化,游戲成為了設計者和開發(fā)商的賺錢工具。
當聽到“傳奇”這兩個字時,那些70后、80后甚至90后的游戲玩家們一定不會陌生,甚至每個玩家都能回想到一段屬于自己的“傳奇故事”。當年的網(wǎng)絡游戲神作《熱血傳奇》給了這一代人無限美好的回憶,也曾一度被各大游戲制作公司模仿,也曾被玩家們遺忘,淡淡地退出了人們的視野。而如今,各種傳奇的SF推廣遍布網(wǎng)絡,盛大網(wǎng)絡更是推出《熱血傳奇》的手游版本,再次引起一波熱潮。可經(jīng)典還是經(jīng)典,變的不是游戲,而是玩游戲的人,玩家們似乎再也找不到當初玩游戲單純的樂趣。
近期游戲風格的發(fā)展
縱觀這十年的網(wǎng)游界,從《熱血傳奇》、《奇跡》到《天龍八部》、《魔獸世界》,再到現(xiàn)在的《劍靈》、《激戰(zhàn)2》,游戲制作的技術不斷成熟,玩法越來越多,玩家的選擇性也更多。我們可以發(fā)現(xiàn)早期的《熱血傳奇》等作品在畫面上與現(xiàn)在的競技類網(wǎng)游有非常大的差距,但是火熱程度卻不輸現(xiàn)在市場上流行的任何一款。玩家們對早期的經(jīng)典作品的評價甚至超出了當前畫風華麗,游戲功能全面的網(wǎng)游。隨著網(wǎng)絡的快速發(fā)展,人們對網(wǎng)游也開始重視,游戲的設計者愿意花更多的人力、資金投入在開發(fā)新游戲中,導致現(xiàn)在市場上的游戲更新速度越來越快,游戲作品也參差不齊。為了滿足更多玩家的不同需求,游戲的設計者們將游戲風格進行了改變,誕生了QQ空間的偷菜、農(nóng)場,再到現(xiàn)在的策略類、競技類游戲。這個龐大的市場也漸漸飽和。人們在游戲的風格設計上似乎找不到更多可以創(chuàng)新的地方了,現(xiàn)在的網(wǎng)吧門口,也不斷更換著各種新的游戲廣告,網(wǎng)游進入了千篇一律的時代。
游戲越來越多,卻沒了當年的美好
為什么現(xiàn)在的游戲越玩越累,沒有了當初那輕松愜意的感覺。這個問題似乎成為了大部分玩家的疑問。一款款新上市的游戲越來越多,游戲里的鬼區(qū)、關服甚至網(wǎng)絡游戲公司的倒閉現(xiàn)象也越來越嚴重。當前市面上的游戲比起那些經(jīng)典,多了3D植入,金錢投資,更新穎的游戲交易方式以及玩法,相比之下那些年的經(jīng)典,沒有華麗的畫風,沒有全民競技的激情,玩家的流失速度也越來越快,更沒有了當初玩游戲時那單純的情誼。
這個世界不缺乏優(yōu)秀的游戲作品,也不缺少負面的游戲,不缺少依靠游戲成名的玩家,當是這一切都被越來越商業(yè)化,游戲成為了設計者和開發(fā)商的賺錢工具。那些依靠游戲出名的玩家們,他們可以成為一個游戲的代表,可以成為一種玩法的標志,但決不能給追隨他們的人作為模仿的對象。一個正常的玩家真正需要的游戲狀態(tài)是對游戲所帶來樂趣的渴望,對虛擬世界浸入而不沉迷。作為玩家真心的希望網(wǎng)絡游戲環(huán)境能越來越好,玩家能在網(wǎng)游世界里找到當年單純的樂趣。