摘要: “美大學(xué)聯(lián)合游戲公司開發(fā)治愈系游戲”,但是玩游戲治病,還是受到了不少質(zhì)疑。
近日,一則“美大學(xué)聯(lián)合游戲公司開發(fā)治愈系游戲”的消息,引起了業(yè)界廣泛關(guān)注,很多人對此抱有懷疑態(tài)度。盡管日新月異的科學(xué)技術(shù)讓人類對于世界上的新鮮事見怪不怪,但是,玩游戲治病,這種還未得到實(shí)踐證明的設(shè)想,還是受到了不少質(zhì)疑。
不過,拋開這則新聞本身,是否游戲真的只是一種用來娛樂的工具?筆者認(rèn)為不是,無論是游戲者設(shè)計(jì)之初的理念,還是消費(fèi)者娛樂之余的發(fā)現(xiàn),都已經(jīng)證明,游戲除了娛樂,還有很多功能。這對于開放商來說,是一快還未開發(fā),頗具價(jià)值的領(lǐng)域。筆者從個(gè)人觀點(diǎn)出發(fā),認(rèn)為游戲還有以下兩個(gè)非常有潛力的發(fā)覺點(diǎn)。
游戲可以作為訓(xùn)練工具
很多游戲的開發(fā),本身是基于某些特定職業(yè)的模擬而成。比如飛行射擊類游戲,模擬經(jīng)營類游戲等。這些游戲在一定程度上,可以達(dá)到訓(xùn)練人反應(yīng)神經(jīng)、協(xié)調(diào)能力等各項(xiàng)不同技能。擁有這些技能,在真實(shí)生活中,或是特定環(huán)境中,也有著非常重要的意義。美國就曾出現(xiàn)過軍方與游戲公司聯(lián)手開發(fā)軍事主題類的游戲產(chǎn)品,籌措資金的同時(shí),領(lǐng)用所開發(fā)的產(chǎn)品作為模擬訓(xùn)練,應(yīng)用于軍隊(duì)日常訓(xùn)練之中的成功案例。國內(nèi)也曾出現(xiàn)過軍隊(duì)聘請高級設(shè)計(jì)人才,為軍內(nèi)訓(xùn)練,設(shè)計(jì)研制專業(yè)的模擬訓(xùn)練程序。
根據(jù)這一現(xiàn)象,筆者認(rèn)為,游戲開發(fā)公司可以進(jìn)行針對性開發(fā),設(shè)計(jì)新型游戲產(chǎn)品,使其不僅有助于娛樂,也可進(jìn)行模擬訓(xùn)練。如今是一個(gè)數(shù)字化,信息化的時(shí)代,電子游戲與各行各業(yè)的融合,是一個(gè)必然的趨勢,也是一個(gè)潛力非常大的隱形市場。如果可以在這各環(huán)節(jié)進(jìn)行投資,那么,有理由相信,其回報(bào)將是非常豐厚的。
游戲可以作為預(yù)測工具
其實(shí),筆者認(rèn)為,游戲,在某種意義上,反應(yīng)了人類內(nèi)心的真實(shí)想法,也即是人類社會(huì)的一個(gè)縮影。什么樣的游戲流行?游戲流行怎樣的玩法?還有與之相聯(lián)系的一系列問題,都可以作為社會(huì)學(xué)調(diào)研素材,進(jìn)行歸納分析。那么,筆者進(jìn)行大膽猜測,是否可以出現(xiàn)這樣一類游戲,使其純粹作為社會(huì)素材的收集,并將之進(jìn)行預(yù)判,直接帶入計(jì)算機(jī)進(jìn)行計(jì)算預(yù)測。目前很多游戲公司追求游戲產(chǎn)品的真實(shí)效果,對于程序建模等要求在不斷提高,其精準(zhǔn)度足以用來作為測試工具,進(jìn)行判斷和模擬。當(dāng)然,在這一層面上,游戲的利用價(jià)值就更高,絕非個(gè)人玩家可以把我的了。
游戲可以作為交流工具
自從網(wǎng)絡(luò)普及之后,游戲網(wǎng)絡(luò)化也得到了極大的發(fā)展?,F(xiàn)在人們在玩游戲的同時(shí),也在互相交流,聊天,合作。當(dāng)然,游戲的交流與傳統(tǒng)聊天軟件的交流是不同的,可以這樣說,游戲的交流,更加體現(xiàn)了人以群分的概念——只有喜歡玩同一款游戲的人們,才能在這款游戲中,互相交流,這是一個(gè)極為重要的特征。