愛盈利: 在2015年,游戲行業(yè)紛紛涌現(xiàn)出了許多競技手游,其中不乏自由之戰(zhàn)、全民搶戰(zhàn)等一系列精品。而競技游戲這樣的類型是否會受到玩家的喜愛呢?
手游市場在2015年將會有一個值得變化,游戲行業(yè)紛紛涌現(xiàn)出了許多競技手游,但是競技游戲這樣的類型是否會受到玩家的喜愛呢?
答案是肯定的!在艾瑞咨詢近期的報告中提到,1262名中國手游玩家中,有56.6%的玩家在采訪中明確表示愿意考慮參加比賽,同時,42%左右的玩家表示他們雖然不參加,但愿意來看比賽。
從數(shù)據(jù)來看,玩家對于手游電競充滿熱情,其實不難得出這樣的結(jié)論,這幾年火熱的移動游戲相比傳統(tǒng)的端游來說更加親民和方便快捷,所有人員都可以隨時隨地的游戲和比賽,即使在專業(yè)性可能具有一定性的不足,也不妨礙手游電競將成為未來行業(yè)的一個重要覆蓋點。
但縱觀目前整體的手游電競市場,還缺乏一定的比賽以及傳播方式,手游電競的玩家相比其他主機/PC來說用戶數(shù)量較為龐大,玩家也更多的是利用碎片時間來進行游戲和比賽,對于線下比賽的方式還無法獲得更大的認同感。也就是說在前期,更適合在線上進行直播/錄播的形式來比賽,廠商和比賽方更多的可以接入像WeRec這樣的錄制內(nèi)嵌SDK,便可以輕松讓玩家可以隨時隨地的進行競技比賽(錄播和直播),在前期的比賽篩選出一定數(shù)量和質(zhì)量的選手后再轉(zhuǎn)移到線下比賽中。
在2015年,游戲行業(yè)紛紛涌現(xiàn)出了許多競技手游,其中不乏自由之戰(zhàn)、全民搶戰(zhàn)等一系列精品。而競技游戲這樣的類型是否會受到玩家的喜愛呢?
答案是肯定的!在艾瑞咨詢近期的報告中提到,1262名中國手游玩家中,有56.6%的玩家在采訪中明確表示愿意考慮參加比賽,同時,42%左右的玩家表示他們雖然不參加,但愿意來看比賽。
從數(shù)據(jù)來看,玩家對于手游電競充滿熱情,其實不難得出這樣的結(jié)論,這幾年火熱的移動游戲相比傳統(tǒng)的端游來說更加親民和方便快捷,所有人員都可以隨時隨地的游戲和比賽,即使在專業(yè)性可能具有一定性的不足,也不妨礙手游電競將成為未來行業(yè)的一個重要覆蓋點。
但縱觀目前整體的手游電競市場,還缺乏一定的比賽以及傳播方式,手游電競的玩家相比其他主機/PC來說用戶數(shù)量較為龐大,玩家也更多的是利用碎片時間來進行游戲和比賽,對于線下比賽的方式還無法獲得更大的認同感。也就是說在前期,更適合在線上進行直播/錄播的形式來比賽,廠商和比賽方更多的可以接入像WeRec這樣的錄制內(nèi)嵌SDK,便可以輕松讓玩家可以隨時隨地的進行競技比賽(錄播和直播),在前期的比賽篩選出一定數(shù)量和質(zhì)量的選手后再轉(zhuǎn)移到線下比賽中。