2014年世界杯期間,體育類游戲借著這場足球盛宴扶搖直上,市場份額迅速擴大。然而就在人們以為體育類游戲市場會就此崛起時,隨著巴西世界杯的落幕,體育游戲突然陷入了不冷不熱的尷尬境地,體育類手游也不例外。此前涌現(xiàn)的眾多所謂的體育手游仿佛一夜之間銷聲匿跡一般。然而不如2015年之后,隨著體育手游市場的不斷細分,產(chǎn)品品質也越發(fā)的精細化,為整個行業(yè)注入了新的生機,沉寂已久的體育手游市場或將再度逆襲。
足球熱潮之后遭遇寒冬體育手游前路迷茫
巴西世界杯這把火燒的體育類手游市場火紅一片,國內廠商也是跟風而起,紛紛搶占先機,在此期間也有很多優(yōu)良的產(chǎn)品誕生?!禙IFA》以及《指尖足球》系列一直是足球體育手游里面的扛鼎之作,其中《FIFA 15》憑借著國際足聯(lián)的官方授權以及過硬的游戲內容受到了球迷玩家的追捧,至今仍保持著不低的熱度。
大牌球星云集的《FIFA15》
只是在這一片火熱的背后隱藏著眾多的行業(yè)亂象。廠商在短時間內扎堆足球體育游戲這一細分領域,造成了這一細分市場的飽和膨脹。另外產(chǎn)品的品質得不到保證,粗制濫造者大有人在,這也是導致世界杯熱潮退去后,整個體育手游市場急轉直下的主因。
另一方面足球聯(lián)賽的本地差異化造成了它無法像NBA那樣擁有常態(tài)化的影響力,只有世界杯期間才能造成全球范圍的短暫高峰,因此世界杯期間聚集的玩家大部分并非硬核玩家,只是因為世界杯從而接觸這類手游,故此是來也匆匆去也匆匆。這也就不難理解為什么國內體育手游市場會在世界杯之后遭遇滑鐵盧一般的重創(chuàng)。
歸根結底,任何一個行業(yè)的興起,絕對不能是一家獨大。足球手游也是不能獨自扛起整個體育手游的市場大梁,如何細化細分市場類型,做好做精產(chǎn)品品質才能打破當前正處于寒冬期體育手游的行業(yè)堅冰。所幸的是自今年以來,更多新的細分類型以及創(chuàng)新玩法的優(yōu)質產(chǎn)品出現(xiàn),讓體育手游市場逐漸出現(xiàn)了回暖的態(tài)勢。
細分市場品質為本籃球手游成逆襲主力
縱觀今年的體育手游市場,已經(jīng)出現(xiàn)了包括格斗、賽車、跑酷、以及各種球類運動等細分類型,并且都已經(jīng)在市場上站穩(wěn)腳跟開枝散葉。其中《暗影格斗》以及《天天酷跑》更是眾多新生體育手游中的佼佼者。它們都已經(jīng)擺脫了傳統(tǒng)的收費模式取而代之的是當下流行的免費游戲付費內購的模式,借助強大的軟硬件實力和新穎的玩法一經(jīng)推出便迅速走紅。