隨著二次元文化熱潮的到來,擁有相對健康環(huán)境、巨大挖掘潛力以及大批90后、00后等二次元用火的二次元領(lǐng)域已逐漸成為移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新興市場,不少行業(yè)大佬對二次元評價甚高,認(rèn)為二次元將會對手游行業(yè)產(chǎn)生巨大的價值,這究竟是行業(yè)大佬的虛夸之詞,還是對實(shí)際現(xiàn)實(shí)做出深討后得出的真理,或許從《崩壞學(xué)院2》《戰(zhàn)艦少女》等二次元手游的大熱便可見一斑。然而,對于龐大的游戲市場而言,二次元手游終歸只屬于小眾游戲,而且二次元手游一般也是依賴日漫IP而生,最近文化部對日本“黃暴恐”動漫的下架對二次元手游也產(chǎn)生不少沖擊。那么,在如此嚴(yán)峻環(huán)境下,國內(nèi)二次元手游究竟該往哪里發(fā)展呢?
挖掘、打造國內(nèi)原創(chuàng)動漫IP
雖說高價買來日漫IP,省時省事,但是常帶有“黃暴恐”元素的日漫IP在國內(nèi)嚴(yán)重水土不服,一來日漫IP通常內(nèi)容不太健康,并不適合推廣普及,也就限制了手游的進(jìn)一步發(fā)展,而且還會有遭遇文化部等相關(guān)部門查處、下架等的尷尬;二來日漫IP帶有濃厚的日本文化色彩,非我等華夏之子、炎黃之孫能理解、接受,而如果我們能擁有具有中國特色的動漫IP,那么也就能打造出原汁原味的中國風(fēng)手游,以饗玩家;三來一味依賴日漫IP,有忽略國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)展、使其萎縮的嫌疑。
事實(shí)上,我國并不缺乏優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫IP,如現(xiàn)時火爆高人氣的《崩壞校園2》正是出自上海交大六位大學(xué)生之手,就看伯樂如何挖掘千里馬。所以,無論是從為了能打造出原汁原味的中國風(fēng)手游這個角度出發(fā),還是為了間接促進(jìn)中國動漫行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展等等方面來看,挖掘、打造國內(nèi)原創(chuàng)動漫IP都是非常有必要的,這是推進(jìn)國內(nèi)二次元手游健康、可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵一步。
找好風(fēng)格相似的游戲平臺
既然二次元手游現(xiàn)在還歸屬于小眾市場,那么找好一片適合二次元手游展示且與其風(fēng)格相似的游戲平臺就顯得非常重要,二次元手游面對的玩家群主要以二次元玩家為主,而嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)(簡稱“B站”),作為國內(nèi)二次元群體用戶最大的聚焦地,無疑就是最適合二次元游戲后續(xù)發(fā)展的棲息地。而B站也早就看中了二次元手游的巨大潛力,已經(jīng)專門設(shè)立了二次元手游專場,為二次元玩家提供最貼心、最無與倫比的服務(wù)。今年四月初,樂逗游戲攜手B站聯(lián)合發(fā)行的《悠悠世界樹》僅次日留存率這單項數(shù)據(jù)就達(dá)到了64.74%,用戶口碑頗高,甚至超過預(yù)期。只不過美中不足的是,《悠悠世界樹》仍然是一款以日漫IP為核心的手游產(chǎn)品。不過這也足以得見,找到好平臺真的能讓二次元手游發(fā)展得更好。
另外,也有業(yè)內(nèi)人士指出,B站對二次元游戲來說雖是個優(yōu)質(zhì)平臺,它獨(dú)霸二次元不是問題,但因消化產(chǎn)品能力有限,能推出的二次元精品手游其實(shí)很少,這導(dǎo)致B站甚至要出現(xiàn)“入不敷出”的尷尬,難以生存??磥恚瑖鴥?nèi)二次元手游發(fā)展?jié)摿﹄m大,但真要壯大普及起來,也真不是件容易的事啊,不過相信擁有國內(nèi)原創(chuàng)動漫IP和優(yōu)質(zhì)游戲平臺的二次元游戲未來的發(fā)展道路應(yīng)該會順利一些。