2013年,移動游戲市場競爭空前激烈,手游渠道跑馬圈地、研發(fā)揚(yáng)帆競流。整個(gè)移動游戲產(chǎn)業(yè)都在釋放著“春天”的信號,如何破解“春天里”背后的數(shù)據(jù)密碼,成為手游人普遍關(guān)注的“謎題”。
據(jù)了解,“謎題”在友盟與ChinaJoy等多家海內(nèi)外知名產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)共同編寫并近日發(fā)布的《2013全球移動游戲產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)書(年終版)》中得到解答。其中,國內(nèi)最大的移動開發(fā)者服務(wù)平臺友盟在指導(dǎo)書中重點(diǎn)分享了中國移動游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析、游戲品類分析及玩家行為分析數(shù)據(jù)。主要信息點(diǎn)匯總?cè)缦拢?/span>
市場規(guī)模:中國游戲用戶MAU比2012年同期增4.5倍
來自友盟的數(shù)據(jù)顯示:2013年8月,中國游戲用戶MAU比2012年同期增長了4.5倍,高于同期中國移動互聯(lián)網(wǎng)活躍設(shè)備增長率。中國游戲市場依然處在高速增長的時(shí)期,市場潛力巨大。而按照友盟統(tǒng)計(jì)截止至2013年第3季度中國智能終端設(shè)備已達(dá)5.9億。
游戲品類:冒險(xiǎn)游戲增長最快 但玩家整體口味偏“輕游戲”
手游玩家一方面越來越尋求刺激,另一方面也對講究策略的游戲越發(fā)青睞。友盟數(shù)據(jù)顯示,2012年到2013年,冒險(xiǎn)游戲、休閑游戲、棋牌、體育游戲和策略游戲上,單個(gè)用戶日使用時(shí)長增長位列TOP 5。
但從游戲用戶各類別使用時(shí)長分布來看,碎片化、輕量級的輕游戲最大程度的在搶占用戶的游戲時(shí)間?;ㄙM(fèi)用戶時(shí)間最多的五類游戲分別是益智解謎、動作街機(jī)、棋胡時(shí)間牌類、休閑類和體育類游戲。此外, 友盟此前在其官方微信(umengcom)分享過博文稱, 42.1%的用戶首次安裝激活的游戲是輕度休閑游戲。
玩家行為——iPad用戶最激情 微信好友愛分享
友盟數(shù)據(jù)顯示,單個(gè)iPad用戶在游戲中也更“投入”。iPad用戶玩游戲時(shí),單次使用時(shí)長比iPhone用戶和Android用戶更長。iPad系列用戶游戲的單次使用時(shí)長平均為6.7分鐘,而iPhone用戶僅有5.1分鐘,Android用戶為5.8分鐘。iPad用戶的人均單日使用時(shí)長也比iPhone用戶高出17%。
而更愛“刷存在”的玩家則在微信平臺。從友盟2013年9月數(shù)據(jù)能看出,在分享到微信好友的內(nèi)容中,超6成來自移動游戲!微信好友間的強(qiáng)聯(lián)系使移動游戲的傳播變得更為有效;游戲的強(qiáng)娛樂性,也更適合好友之間的點(diǎn)對點(diǎn)直接傳播。友盟數(shù)據(jù)顯示,統(tǒng)計(jì)時(shí)段內(nèi)分享給微信好友的游戲,平均次日留存超過32%,七日留存超過10.5%,高于游戲APP平均次日留存和七日留存??梢姡诤衔⑿藕糜堰@類社會化關(guān)系的游戲,能得到更高的用戶活躍度。
記者了解到,除了移動應(yīng)用統(tǒng)計(jì)服務(wù),友盟針對移動游戲開發(fā)者提供了開箱即用的一站式解決方案,從移動游戲開發(fā)者的多層面運(yùn)營需求出發(fā),推出了移動游戲統(tǒng)計(jì)分析、運(yùn)營組件與工具、社會化行為分享以及營銷推廣和盈利服務(wù)。目前,已經(jīng)有數(shù)以萬計(jì)的移動游戲開發(fā)者從友盟服務(wù)中獲益。
?來源:騰訊游戲