薯片味,一片頂過去五片,游戲就是工作,老師再也不用罵我玩游戲影響學習了,感覺自己一直萌萌噠。
一看到這個標題,做投資的小伙伴肯定心里就不爽薯片了。這里先說明一下,這次主要聊一下亂投資造成手游創(chuàng)業(yè)杯具,當然這里面的坑只有大家自己體會。
在2012手游戲開始起來之后,2013年薯片每次出去參加活動都能收到不少投資人的名片,問薯片要不要找投資(不過當時薯片還在打工),一些有項目的團隊帶個PPT或DEMO就被一群投資人圍觀……反正當時的情況就是投資人多,都覺得游戲能掙錢,一個勁地想投游戲。不過,最后薯片發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的投資人其實都不懂游戲,只是看到媒體說手游能掙錢,就一下子進來了,類似的例子太多了。
資本,特別是不懂游戲的資本亂投資造就手游創(chuàng)業(yè)的杯具。不懂游戲的資本進入游戲行業(yè)肯定是到處找團隊投資,而自己又完全不懂怎么搞游戲,就只有看團隊介紹,混過幾年游戲圈,選的是不是當下最掙錢的類型等,來決定要不要投資。在這種情況下,一大波創(chuàng)業(yè)團隊拿到了投資。當然,這里面有能認真做游戲的,也有很多是打雞血的團隊,再加上有時投資人變成游戲公司的管理之后亂管理,亂定項目,不杯具才怪,所以說不懂游戲的資本亂投是最大原因。
那總有很多是創(chuàng)業(yè)團隊自己的原因吧。肯定的,有很多是創(chuàng)業(yè)團隊的原因,但最后還是要算在不懂游戲的資本上面。有些是跟風出來的創(chuàng)業(yè)團隊;也有原公司不爽自己出來,看到別人能拿投資,資本又想投,那就搞個團隊自己干,做個PPT,做好公司介紹的文案攻略:從國內(nèi)國際知名公司出來、團隊平均行業(yè)年齡5年以上,做過XXX等知名產(chǎn)品……非常之神的介紹;也有從前公司偷了個DEMO或游戲代碼的出來創(chuàng)業(yè)的,加上個項目完成度60%,早投資早回報。各種投資就看上了,根本不去了解團隊能不能做出產(chǎn)品。也有路過臨時組隊開副本拿到投資的。最近不是成都又成全國代表了,游戲團隊掛了一半,退燒,這其中不懂行的投資投的團隊幾乎占了全部。
當然,任何投資投失敗都不會說是自己的錯的,都是說被創(chuàng)業(yè)者給騙了,自己不太懂,然后又說大家不要去投了,這個行業(yè)不掙錢。薯片想說的是,投資投到認真做事的團隊那回報還是非常之高的,雖然目前手游戲創(chuàng)業(yè)已經(jīng)杯具了一些,但還是會有很多能做事的新興團隊走出來,他們會成為下一波投資尋找的目標。不過現(xiàn)在游戲開發(fā)成本逐步提高,大家還是注意風險。
投資本來就是有風險的,不懂行的投資就更加重了自己的風險。