游戲企業(yè)對于游戲榜單一直情有獨鐘。2013年第三季度,蘋果公司做出修改榜單排名規(guī)則的舉措讓不少企業(yè)唏噓不已;而2013年第四季度,大型客戶端游戲企業(yè)逐漸主導(dǎo)榜單的現(xiàn)象著實令很多中小團隊氣急敗壞。然而,這場榜單攻防戰(zhàn)還只是開始,2014年會有更多的挑戰(zhàn)等著中小團隊去應(yīng)對。
我們觀察可以發(fā)現(xiàn),某款移動游戲在榜時間已經(jīng)出現(xiàn)衰退征兆。騰訊旗下移動游戲上線周期及頻次即是最好的說明,其產(chǎn)品“退潮現(xiàn)象”也說明騰訊在移動游戲數(shù)量和榜單位置具有充足儲備和信心。當(dāng)然,這一態(tài)勢目前還只適用于騰訊等大型企業(yè),其他中小企業(yè)因此更加需要在產(chǎn)品做工和創(chuàng)新創(chuàng)意上面多下功夫,唯有如此才能夠脫穎而出。
據(jù)國內(nèi)媒體報道,由傳統(tǒng)端游企業(yè)開發(fā)的移動游戲,不僅能夠在短期內(nèi)沖到榜首位置,還能夠長期占據(jù)暢銷榜靠前位置,截止到2013年12月底,在App Atore暢銷榜的前十名中,有6款是由客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開發(fā)的產(chǎn)品。
不過話說回來,騰訊具有微信、QQ、應(yīng)用寶、手機管家等“三位一體”的作戰(zhàn)體系,中小企業(yè)是無法與之抗衡的。所以,中小團隊要在騰訊等大型企業(yè)的夾擊下生存,最好的防守即是進攻,而手中的武器則是創(chuàng)意和精品游戲。
比如,“巴別時代”憑借一款Q版三國題材卡牌移動游戲《放開那三國》,成功進入中國區(qū)游戲暢銷榜TOP10。該產(chǎn)品充滿無厘頭的搞笑創(chuàng)意,似乎從“星爺”(周星馳)那里尋找到了創(chuàng)作靈感。同時,用戶可以在收集各種三國名將卡牌之余盡情神化魔化變蘿莉,這種“變身系統(tǒng)”既讓用戶愛不釋手,也成為了區(qū)別其他游戲的特色之一。
再比如,“凱羅天下”通過一個塔防類移動游戲《保衛(wèi)蘿卜》,成功躋身中國區(qū)游戲免費榜TOP20。該游戲具有詼諧幽默的一面,即使續(xù)作《保衛(wèi)蘿卜2:極地冒險》也很好地保留了前作的獨特風(fēng)格,而游戲內(nèi)精美清新的游戲畫風(fēng),和歡快動感的游戲音效,使得用戶容易上手、產(chǎn)品老少皆宜,不失為一款比較成功的移動游戲。
“中小團隊的優(yōu)勢在于執(zhí)行力強,成本低,有創(chuàng)意優(yōu)勢。”業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“當(dāng)然,中小團隊的劣勢就是技巧挖掘和專業(yè)性低于大型企業(yè),而且缺少推廣和運營資金。”不過,中小團隊在遇到難題時可以立即掉頭或者即刻改變,但是大型企業(yè)一旦遇到方向性問題就沒那么容易解決了。
所以說,對于中小團隊而言,把握自身風(fēng)格和核心創(chuàng)意是關(guān)鍵,也只有如此才能在眾多巨頭的手掌間尋到一絲空隙。如果只是一味跟風(fēng),不摸索適合自己的戰(zhàn)術(shù)和風(fēng)骨,恐怕難以在投機中迎來成功的暖風(fēng)。