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剛接觸手游或初運營從業(yè)人員必備攻略

來源:手游那點事 6005

愛盈利:上周,手游那點事發(fā)布的《運營人員必須知道的核心數(shù)據(jù)詳解》獲得了廣泛好評,很多讀者希望我們對運營基礎(chǔ)概念進行進一步的解說,所以今天這篇“新手攻略”以運營基礎(chǔ)知識及注意事項為主,針對剛接觸手游或初運營從業(yè)人員,還請各位行業(yè)大神輕噴。

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一、新手教程:做好游戲運營的六大要求

很多人上來就問,到底怎樣才能把運營工作做好?通過對大量運營人員的訪問和調(diào)查,手游那點事得出了以下的六大做好運營的基礎(chǔ)要求:

1.興趣是最好的老師,要運營好游戲首先要愛玩游戲或者對游戲有興趣,無論哪個行業(yè),愛它,就是你勇往向前的源動力。

2.做好運營,需要對自身產(chǎn)品有很深入的熟悉與了解,知道游戲的背景、付費點等等。

3.做好運營,需要讀懂這個市場,知道市場上什么游戲多,什么游戲受歡迎等一系列市場情況。

4.做好運營,需要讀懂用戶,知道用戶需要什么,喜歡什么,怎么去接觸他們,怎么去引導他們。

5.做好運營,還要擁有深刻的分析能力,善于做出SWOT(一種分析手法,分別對應優(yōu)勢、劣勢、機會、威脅)其次,還要善于分析數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)問題、并予以解決。

6.做好運營,還需要擁有一定的表達能力,無論是與渠道對接還是和CP洽談,無論是文本表達還是語言表達,如何通過溝通表達正確的中心思想,至關(guān)重要。

二、前期副本:做好游戲運營思路計劃

當完成“新手教程”以后,運營人員要做到的就是通過對產(chǎn)品和市場的了解去計劃好整個游戲的運營思路。最基本的運營思路包括了以下的六點:

產(chǎn)品定位/用戶定位/市場定位

2.前期曝光,著重用戶認知以便用戶參考

3.善于對市場資源整合

4.注重預熱階段

5.注重運營輔助(GS、外推等)

6.注意數(shù)據(jù)表現(xiàn)

上面幾點是每個運營初學者需要知道了解的,從整體而言,又需要確定運營短期目標,長期目標;以及運營主線/復線;玩家目標;產(chǎn)品優(yōu)勢等一系列綜合因素,此類需要與產(chǎn)品結(jié)合,需要因人而異。

三、終極Boss:運營的最終目標以及注意事項

那運營的最終目標是什么呢?手游那點事將游戲的運營核心、宗旨以及目標總結(jié)為以下三句話:

運營核心:維持產(chǎn)品正常運作,經(jīng)營產(chǎn)品創(chuàng)造營收

運營宗旨:以產(chǎn)品為載體,以用戶動機為目標進行服務;理解用戶需求,實現(xiàn)用戶需求

運營目標:穩(wěn)定產(chǎn)品、用戶、渠道三者間的循環(huán)發(fā)展關(guān)系

而具體的運營需要注意的事項包括了:1.了解產(chǎn)品與競品的適用性;2.競品活動,市場趨勢,推廣調(diào)查;3.競品用戶的構(gòu)成和來源;4.用戶對宣傳通道的偏好度;5.游戲內(nèi)的用戶群特征,行為偏好;6.了解用戶群體,尋找新媒體的可挖掘性;7.用戶反饋,核心用戶口碑宣傳;8.調(diào)查用戶流失原因;9.了解前期推廣策略的優(yōu)劣性;10.專區(qū)、專題預熱;11.廣告投放,預裝,聯(lián)合推廣;12.了解用戶數(shù)據(jù),新活躍用戶,付費用戶數(shù),在線人數(shù),流失人數(shù);13.對宣傳通道進行效果監(jiān)控;14.了解渠道合作規(guī)范,推薦要求;15.熟悉產(chǎn)品推廣點,可優(yōu)化項。

運營主體思路多變,很難有一套規(guī)范化的運營標準,只有通過不斷調(diào)試細節(jié),發(fā)掘其他流量入口,培養(yǎng)自己的運營節(jié)奏感;才能做好真正做好一個運營,并且打造一款極具競爭力的產(chǎn)品。

四、技能裝備:運營人員必須知道的英文詞匯及其含義

從新手教程到終極boss都為大家介紹之后,作為通關(guān)的技能裝備(b),文章的最后為大家介紹一下做好運營必須知道英文詞匯及其含義。

1.CP:內(nèi)容提供商,一般是指研發(fā)游戲的團隊,當然,目前手游圈混搭盛行,研運一體的也有。

2.SP:服務提供商,這個有些人認知不多,但是一定都接觸過,早先還在用山寨機那會兒,暗扣流量、話費;通過用戶點擊,然后借著移動服務端收取話費的事情屢見不鮮,后來大部分賺錢了,大部分轉(zhuǎn)做CP或者其他業(yè)務。

3.SDK:軟件開發(fā)工具包,大部分為第三方應用工具,包括數(shù)據(jù)分析,計費等。

4.游戲分類:

RPG:角色扮演類型,例如《神雕俠侶》

ARPG:即時動作扮演,例如《暗黑黎明》

SRPG:策略角色扮演,例如《啪啪三國》

SLG:策略游戲,例如《植物大戰(zhàn)僵尸》

LBS:原文是基于位置服務的意思,例如《怪獸島》

ATC:動作格斗游戲,例如《時空獵人》

SPG:體育運動游戲,例如《Fifa15》

RAC:競速賽車游戲,例如《天天飛車》

MUG:音樂類游戲,例如《節(jié)奏大師》

RTS:即時戰(zhàn)略游戲,例如《紅色警戒》

PUZ:益智/棋牌游戲,例如《歡樂斗地主》

COC:融入城建、SLG、養(yǎng)成玩法,例如《部落戰(zhàn)爭》

FPS:第一人稱射擊游戲,例如《全民突擊》

MOBA:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,例如《虛榮》

MMO:MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在線,現(xiàn)階段大部分游戲都喜歡在前面加上MMO這一前綴

5.運營數(shù)據(jù)

ACU:平均同時在線人數(shù)

PCU::最高同時在線人數(shù)

ARPPU:每付費用戶平均收益

ARPU:平均每活躍用戶收益

LTV:LTV生命周期價值

DNU:每日注冊并登陸的用戶數(shù)

DOSU:新登用戶中只有一次會話的用戶

DAU:每日登陸過游戲的用戶數(shù)

WAU:七天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)

MAU:30天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)

6.專業(yè)術(shù)語

DSP廣告:根據(jù)cookie(緩存)推送相似信息;此類廣告更為精準用戶群。

PM:產(chǎn)品/項目經(jīng)理

PD:制作人

QC:品質(zhì)監(jiān)控

QA:產(chǎn)品質(zhì)量測試

CB:封測/內(nèi)測

OB:公測

Beta版本:測試版本

Demo:初級演示模型

UCD:以用戶為中心的設計

PR:公關(guān),市場營銷;多指用于商業(yè)目的的推廣性文章

HCI:人機交互

UE:用戶體驗

UC:需求評審

BRD:商業(yè)需求文檔(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)

MRD:市場需求文檔(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)

PRD:產(chǎn)品需求文檔(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)

FSD:功能詳細說明(多用于產(chǎn)品經(jīng)理)

GS:游戲內(nèi)的托

GM:游戲官方管理人員,現(xiàn)在手游大部分叫客服

IP:著作版權(quán),通俗來說就是題材版權(quán)

GP(genneralparter):一般合作人

FAQ:常見問題

TRQ:項目時間(time)、項目資源(resource)、項目質(zhì)量(quality)

FAB:屬性、作用、益處(如,活動獎勵是充值卡,發(fā)起來很快,所以很方便)一種邏輯方法,運用較少

結(jié)語:

希望此“攻略”能幫助各位“運營玩家”成功通關(guān)。

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